Initial prompt
Cube bullet hell
User prompt
Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
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É pra criar o código.
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O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
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Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
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Faça com que o personagem não atire.
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Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
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Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
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Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
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Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
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Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
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Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
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adicione a variável também né
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adizioni a variabili due e scori
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Adicione a variável de pontos.
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Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
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Crie um, ueiri, sete, gol.
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Crie um "ready? Set go!"
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Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
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Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
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Ready:ready sound
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O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
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Coloque a variável de pontos.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -1,8 +1,7 @@
/****
* Classes
****/
-// Bullet class representing enemy bullets
var Bullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
anchorX: 0.5,
@@ -28,9 +27,30 @@
self.move = function (x, y) {
self.x = x;
self.y = y;
};
+ // Method to shoot a bullet
+ self.shoot = function () {
+ var bullet = new PlayerBullet();
+ bullet.x = self.x;
+ bullet.y = self.y;
+ game.addChild(bullet);
+ playerBullets.push(bullet);
+ };
});
+// PlayerBullet class representing the player's bullets
+var PlayerBullet = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = -5; // Bullet movement speed
+ // Update method called every game tick
+ self.update = function () {
+ self.y += self.speed;
+ };
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -47,8 +67,9 @@
player.y = 2732 - 200;
game.addChild(player);
// Array to hold bullets
var bullets = [];
+var playerBullets = [];
// Function to spawn bullets
function spawnBullet() {
var bullet = new Bullet();
bullet.x = Math.random() * 2048;
@@ -73,12 +94,26 @@
LK.showGameOver();
}
}
// Spawn a new bullet every 30 ticks
+ // Update player bullets
+ for (var i = playerBullets.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var bullet = playerBullets[i];
+ bullet.update();
+ // Check if bullet is off-screen
+ if (bullet.y < 0) {
+ bullet.destroy();
+ playerBullets.splice(i, 1);
+ }
+ }
+ // Spawn a new enemy bullet every 30 ticks
if (LK.ticks % 30 === 0) {
spawnBullet();
}
};
// Handle player movement
game.move = function (x, y, obj) {
player.move(x, y);
+};
+game.down = function (x, y, obj) {
+ player.shoot();
};
\ No newline at end of file
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows