Initial prompt
Cube bullet hell
User prompt
Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
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É pra criar o código.
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O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
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Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
User prompt
Faça com que o personagem não atire.
User prompt
Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
User prompt
Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
User prompt
Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
User prompt
Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
User prompt
Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
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Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
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adicione a variável também né
User prompt
adizioni a variabili due e scori
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Adicione a variável de pontos.
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Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
User prompt
Crie um, ueiri, sete, gol.
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Crie um "ready? Set go!"
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Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
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Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
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Ready:ready sound
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O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
User prompt
Coloque a variável de pontos.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,47 +1,47 @@
-/****
+/****
* Classes
-****/
+****/
// Bullet class representing enemy bullets
var Bullet = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 5; // Bullet movement speed
- // Update method called every game tick
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 5; // Bullet movement speed
+ // Update method called every game tick
+ self.update = function () {
+ self.y += self.speed;
+ };
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Player class representing the player character
var Player = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 10; // Player movement speed
- // Method to move the player
- self.move = function (x, y) {
- self.x = x;
- self.y = y;
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 10; // Player movement speed
+ // Method to move the player
+ self.move = function (x, y) {
+ self.x = x;
+ self.y = y;
+ };
});
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
-/****
+/****
* Game Code
-****/
+****/
// Initialize player
var player = new Player();
player.x = 2048 / 2;
player.y = 2732 - 200;
@@ -49,38 +49,36 @@
// Array to hold bullets
var bullets = [];
// Function to spawn bullets
function spawnBullet() {
- var bullet = new Bullet();
- bullet.x = Math.random() * 2048;
- bullet.y = -50; // Start above the screen
- bullets.push(bullet);
- game.addChild(bullet);
+ var bullet = new Bullet();
+ bullet.x = Math.random() * 2048;
+ bullet.y = -50; // Start above the screen
+ bullets.push(bullet);
+ game.addChild(bullet);
}
// Game update function
game.update = function () {
- // Update bullets
- for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
- var bullet = bullets[i];
- bullet.update();
- // Check if bullet is off-screen
- if (bullet.y > 2732) {
- bullet.destroy();
- bullets.splice(i, 1);
- }
- // Check for collision with player
- if (bullet.intersects(player)) {
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- LK.showGameOver();
- }
- }
- // Spawn a new bullet every 30 ticks
- if (LK.ticks % 30 === 0) {
- spawnBullet();
- }
+ // Update bullets
+ for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var bullet = bullets[i];
+ bullet.update();
+ // Check if bullet is off-screen
+ if (bullet.y > 2732) {
+ bullet.destroy();
+ bullets.splice(i, 1);
+ }
+ // Check for collision with player
+ if (bullet.intersects(player)) {
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
+ LK.showGameOver();
+ }
+ }
+ // Spawn a new bullet every 30 ticks
+ if (LK.ticks % 30 === 0) {
+ spawnBullet();
+ }
};
// Handle player movement
game.move = function (x, y, obj) {
- player.move(x, y);
-};
-// Start the game
-game.start();
\ No newline at end of file
+ player.move(x, y);
+};
\ No newline at end of file
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows