User prompt
oyun butonu play yazsın play yazısı beyaz olsun
User prompt
banana cilcker yazısı beyaz olsun ve oyun balama ekranında buton olsun butonun içinde play yazsın butonun arka plan rengide yeşil olsun
User prompt
ve son olarak oyun başlama yerindeki play butonu kare olsun içindede play yazsın butonun rengi kendiliğinden renk değişsin ve banana clicker yazan yazıda italic olsun ve şekilli olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyun başlama ekranına resim ekle
User prompt
başama ekranını mor yap
User prompt
başlama ekranı yap arkaplan rengi mavi olsun ve buton olsun butona play yazsın
User prompt
ve tekrar deneme hakkı olsun ve son olarak da oyuna ana ekran başlama yeri yap birbuton olsun ve üstüne oyna yazsın başlama ekranı muzla kaplı olsun
User prompt
birde 25 saniyelik sayac olsun üstte sağda gözüksün ve süre bittiğinde tıklama sayısını ekrana versin
User prompt
ARKA PLANA RESİM KOY
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
o zaman boş bir ekranın ortasında bir nesne olsun ve tıklanabilir olsun ve tıklanma sayacı da olsun tıklanma sayısını göstersin
User prompt
Make the character a monkey and the bananas will be like bananas
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Monkey Banana Rush
Initial prompt
Make me a game similar to Mario but make a monkey instead of Mario and collect bananas and have black bananas while collecting bananas and when you touch them the game starts over and finally the game start screen should be forest themed
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var ClickableObject = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var objectGraphics = self.attachAsset('clickableObject', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Gentle pulsing animation var scale = 1 + Math.sin(LK.ticks * 0.05) * 0.1; objectGraphics.scaleX = scale; objectGraphics.scaleY = scale; }; self.down = function (x, y, obj) { // Increase click count clickCount++; clickCountTxt.setText('Clicks: ' + clickCount); // Play click sound LK.getSound('click').play(); // Visual feedback - quick scale animation tween(objectGraphics, { scaleX: 1.3, scaleY: 1.3 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { tween(objectGraphics, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 11781 }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var clickableObject; var clickCount = 0; var clickCountTxt; var backgroundImage; // Add forest background backgroundImage = game.addChild(LK.getAsset('forestBackground', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0 })); // Create clickable object in center of screen clickableObject = game.addChild(new ClickableObject()); clickableObject.x = 1024; // Center horizontally (2048/2) clickableObject.y = 1366; // Center vertically (2732/2) // Create click counter display clickCountTxt = new Text2('Clicks: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); clickCountTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(clickCountTxt); // Game update loop (minimal for this simple game) game.update = function () { // No specific update logic needed for this simple clicker game // The ClickableObject handles its own animations and click detection };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -28,9 +28,9 @@
tween(objectGraphics, {
scaleX: 1.3,
scaleY: 1.3
}, {
- duration: 100,
+ duration: 1000,
onFinish: function onFinish() {
tween(objectGraphics, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
@@ -46,9 +46,9 @@
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x2c3e50
+ backgroundColor: 11781
});
/****
* Game Code
@@ -56,15 +56,23 @@
// Game variables
var clickableObject;
var clickCount = 0;
var clickCountTxt;
+var backgroundImage;
+// Add forest background
+backgroundImage = game.addChild(LK.getAsset('forestBackground', {
+ anchorX: 0,
+ anchorY: 0,
+ x: 0,
+ y: 0
+}));
// Create clickable object in center of screen
clickableObject = game.addChild(new ClickableObject());
clickableObject.x = 1024; // Center horizontally (2048/2)
clickableObject.y = 1366; // Center vertically (2732/2)
// Create click counter display
clickCountTxt = new Text2('Clicks: 0', {
- size: 500,
+ size: 100,
fill: 0xFFFFFF
});
clickCountTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(clickCountTxt);