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Has que la pared sea una línea recta
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Las partes sin textura ponle el número (1)
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Has que el piso y el techo sean parte del escenario ósea pseudo-3D
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Haz que el piso que es el símbolo (8) siempre esté abajo del personaje actuando como piso y poder caminar sobre el
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Has que el piso siempre esté abajo del personaje
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Haz que las paredes tengan este símbolo (7) el piso el símbolo (8) y el techo el símbolo (9)
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Pon que el jugador siempre aparezca en la coordenada ( 0 ) y has que las paredes tengan la altura de ( y 1 )hasta el máximo de( y 5 )
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Okey, crea una detección automática del piso techo y paredes para evitar confusiones con estas
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Haz que las paredes tengan colision
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Haz que las paredes tengan textura del famoso juego Backrooms
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No mira estas son la regla. 1- vamos a usar toda la pantalla 2- no uses cosas 2D 3- haz y imita lo que te diga pero usando la técnica llamada pseudo-3D
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Borra todo el código
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Borra todo compénsenos de nuevo
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Haz que el jugador tenga la visión en primera persona vamos a usar la isometría para el techo y el piso para dar el efecto 3D que no es 3D para los lados haz paredes y pilares que se puedan colisionar
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Haz espacios isométricos para el piso el techo
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Haz un sistema de rotación de cámara que deslizando el dedo se vea para una dirección u otra ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Please fix the bug: 'TypeError: undefined is not an object (evaluating 'sanityText.style.fill = sanityColor')' in or related to this line: 'sanityText.style.fill = sanityColor;' Line Number: 369
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Backrooms Infinite Escape
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Hola Ava, mi juego trata de una temática de juego muy popular llamada Backrooms estuvo de moda en el 2020. Quiero que crees habitaciones infinitas y que allá monstruos que te dire más adelante
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});