User prompt
Quando o laser toca no asteróide, ele diminuí 25% de seu tamanho
User prompt
Se o asteroide diminuír todo seu tamanho, ele explodirá em partículas que voam por ai,
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (lasers[i].intersects(asteroids[j])) {' Line Number: 236
User prompt
Se o laser acertar o asteroide, o asteroide diminuí 10% do tamanho dele
User prompt
Terá um sinturão de asteróides no meio, (12 asteróides) girando 109 por minuto
User prompt
Deixe a lua girando também, por 120 por minuto
User prompt
Deixe a terra girando por 341 por minuto
User prompt
Adicione o planeta Terra ao lado esquerdo, e a lua no lado direito mais pra baixo girando na velocidade 260
User prompt
Remova o contador de segundos
User prompt
Adicione um contador de segundos para saber quando o inimigo vai chegar
User prompt
O inimigo aparecerá há cada 5 segundos
User prompt
O inimigo terá 100 de vidas, se atirar nele ele perdeu -1 de vida, e aparecerá um contador de vidas deles quando ele aparecer
User prompt
Terá um contador de minutos, para quando vai aparecer o inimigo
User prompt
Terá um contador de minutos para aparecer o inimigo
User prompt
O fundo será preto mesmo
User prompt
O fundo será um ativo
User prompt
O fundo será amarelo
User prompt
Há cada 1 minuto, aparece dois inimigo (uma nave vermelha), eles atiram em você há cada 2 segundos com o maior laser que dá só 10 de dano, e você tem 400 vidas, terá um contador de vidas em cima
User prompt
As particulas se espalham
User prompt
Faça partículas pequenas!, (bolinhas) que desaparecem há 3 segundos com animação
User prompt
O raio laser deve ser vermelho e mais grosso, e sai partículas do laser com animação
Initial prompt
SpaceGate
/**** * Classes ****/ // Laser class var Laser = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var laserGraphics = self.attachAsset('laser', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, color: 0xFF0000, // Red color for the laser shape: 'box', width: 10, height: 40 }); // Laser movement speed self.speed = 10; // Update method for the laser self.update = function () { self.y -= self.speed; // Add particle animation var particle = LK.getAsset('particle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, color: 0xFF0000, shape: 'box', width: 2, height: 2 }); particle.x = self.x; particle.y = self.y; game.addChild(particle); // Remove the laser and particle if they go off-screen if (self.y < 0) { self.destroy(); lasers.splice(lasers.indexOf(self), 1); particle.destroy(); } }; }); // Particle class var Particle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var particleGraphics = self.attachAsset('particle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, color: 0xFF0000, shape: 'box', width: 2, height: 2 }); // Particle movement speed self.speed = 1; // Particle lifespan self.lifespan = 180; // 3 seconds at 60FPS // Update method for the particle self.update = function () { self.y -= self.speed; self.lifespan--; // Remove the particle if it goes off-screen or lifespan ends if (self.y < 0 || self.lifespan <= 0) { self.destroy(); particles.splice(particles.indexOf(self), 1); } }; }); // Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the code. // Ship class var Ship = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var shipGraphics = self.attachAsset('ship', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Ship's laser shooting method self.shoot = function () { var laser = new Laser(); laser.x = self.x; laser.y = self.y; game.addChild(laser); lasers.push(laser); // Create a particle at the same position as the laser var particle = new Particle(); particle.x = self.x; particle.y = self.y; game.addChild(particle); particles.push(particle); }; // Ship movement handler self.move = function (x, y) { self.x = x; self.y = y; }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Initialize game with a black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize variables var ship; var lasers = []; var particles = []; // Create the ship and position it at the bottom center of the screen ship = game.addChild(new Ship()); ship.x = 2048 / 2; // Center horizontally ship.y = 2732 - 100; // Position from the bottom // Event listener for moving the ship game.down = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal(obj.global); ship.move(gamePos.x, gamePos.y); ship.shoot(); // Shoot a laser when the ship is touched }; // Update function to handle game logic game.update = function () { // Update lasers for (var i = lasers.length - 1; i >= 0; i--) { lasers[i].update(); } // Update particles for (var i = particles.length - 1; i >= 0; i--) { particles[i].update(); } }; // Note: The LK engine automatically handles asset creation, game reset, and dynamic resizing. // This code assumes the existence of 'ship' and 'laser' assets within the LK engine.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -37,8 +37,34 @@
particle.destroy();
}
};
});
+// Particle class
+var Particle = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var particleGraphics = self.attachAsset('particle', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ color: 0xFF0000,
+ shape: 'box',
+ width: 2,
+ height: 2
+ });
+ // Particle movement speed
+ self.speed = 1;
+ // Particle lifespan
+ self.lifespan = 180; // 3 seconds at 60FPS
+ // Update method for the particle
+ self.update = function () {
+ self.y -= self.speed;
+ self.lifespan--;
+ // Remove the particle if it goes off-screen or lifespan ends
+ if (self.y < 0 || self.lifespan <= 0) {
+ self.destroy();
+ particles.splice(particles.indexOf(self), 1);
+ }
+ };
+});
// Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the code.
// Ship class
var Ship = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
@@ -52,8 +78,14 @@
laser.x = self.x;
laser.y = self.y;
game.addChild(laser);
lasers.push(laser);
+ // Create a particle at the same position as the laser
+ var particle = new Particle();
+ particle.x = self.x;
+ particle.y = self.y;
+ game.addChild(particle);
+ particles.push(particle);
};
// Ship movement handler
self.move = function (x, y) {
self.x = x;
@@ -73,8 +105,9 @@
****/
// Initialize variables
var ship;
var lasers = [];
+var particles = [];
// Create the ship and position it at the bottom center of the screen
ship = game.addChild(new Ship());
ship.x = 2048 / 2; // Center horizontally
ship.y = 2732 - 100; // Position from the bottom
@@ -89,7 +122,11 @@
// Update lasers
for (var i = lasers.length - 1; i >= 0; i--) {
lasers[i].update();
}
+ // Update particles
+ for (var i = particles.length - 1; i >= 0; i--) {
+ particles[i].update();
+ }
};
// Note: The LK engine automatically handles asset creation, game reset, and dynamic resizing.
// This code assumes the existence of 'ship' and 'laser' assets within the LK engine.
\ No newline at end of file
Uma nave virada para cima intergalactica, branca fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma particula vermelha com gradiente preto torto. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma nave vermelha com patas de aranha de ferro intergalactico fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
O planeta Terra fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
A lua fundo png. A lua, fundo png jogo 2d
Um asteroide torto com crateras, 2d jogo, fundo png. Asteroide torto