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Quando o laser toca no asteróide, ele diminuí 25% de seu tamanho
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Se o asteroide diminuír todo seu tamanho, ele explodirá em partículas que voam por ai,
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (lasers[i].intersects(asteroids[j])) {' Line Number: 236
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Se o laser acertar o asteroide, o asteroide diminuí 10% do tamanho dele
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Terá um sinturão de asteróides no meio, (12 asteróides) girando 109 por minuto
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Deixe a lua girando também, por 120 por minuto
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Deixe a terra girando por 341 por minuto
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Adicione o planeta Terra ao lado esquerdo, e a lua no lado direito mais pra baixo girando na velocidade 260
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Remova o contador de segundos
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Adicione um contador de segundos para saber quando o inimigo vai chegar
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O inimigo aparecerá há cada 5 segundos
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O inimigo terá 100 de vidas, se atirar nele ele perdeu -1 de vida, e aparecerá um contador de vidas deles quando ele aparecer
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Terá um contador de minutos, para quando vai aparecer o inimigo
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Terá um contador de minutos para aparecer o inimigo
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O fundo será preto mesmo
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O fundo será um ativo
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O fundo será amarelo
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Há cada 1 minuto, aparece dois inimigo (uma nave vermelha), eles atiram em você há cada 2 segundos com o maior laser que dá só 10 de dano, e você tem 400 vidas, terá um contador de vidas em cima
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As particulas se espalham
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Faça partículas pequenas!, (bolinhas) que desaparecem há 3 segundos com animação
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O raio laser deve ser vermelho e mais grosso, e sai partículas do laser com animação
Initial prompt
SpaceGate
/**** * Classes ****/ // Laser class var Laser = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var laserGraphics = self.attachAsset('laser', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, color: 0xFF0000, // Red color for the laser shape: 'box', width: 5, height: 20 }); // Laser movement speed self.speed = 10; // Update method for the laser self.update = function () { self.y -= self.speed; // Remove the laser if it goes off-screen if (self.y < 0) { self.destroy(); lasers.splice(lasers.indexOf(self), 1); } }; }); // Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the code. // Ship class var Ship = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var shipGraphics = self.attachAsset('ship', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Ship's laser shooting method self.shoot = function () { var laser = new Laser(); laser.x = self.x; laser.y = self.y; game.addChild(laser); lasers.push(laser); }; // Ship movement handler self.move = function (x, y) { self.x = x; self.y = y; }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Initialize game with a black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize variables var ship; var lasers = []; // Create the ship and position it at the bottom center of the screen ship = game.addChild(new Ship()); ship.x = 2048 / 2; // Center horizontally ship.y = 2732 - 100; // Position from the bottom // Event listener for moving the ship game.down = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal(obj.global); ship.move(gamePos.x, gamePos.y); ship.shoot(); // Shoot a laser when the ship is touched }; // Update function to handle game logic game.update = function () { // Update lasers for (var i = lasers.length - 1; i >= 0; i--) { lasers[i].update(); } }; // Note: The LK engine automatically handles asset creation, game reset, and dynamic resizing. // This code assumes the existence of 'ship' and 'laser' assets within the LK engine.
/****
* Classes
****/
// Laser class
var Laser = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var laserGraphics = self.attachAsset('laser', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
color: 0xFF0000,
// Red color for the laser
shape: 'box',
width: 5,
height: 20
});
// Laser movement speed
self.speed = 10;
// Update method for the laser
self.update = function () {
self.y -= self.speed;
// Remove the laser if it goes off-screen
if (self.y < 0) {
self.destroy();
lasers.splice(lasers.indexOf(self), 1);
}
};
});
// Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the code.
// Ship class
var Ship = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var shipGraphics = self.attachAsset('ship', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Ship's laser shooting method
self.shoot = function () {
var laser = new Laser();
laser.x = self.x;
laser.y = self.y;
game.addChild(laser);
lasers.push(laser);
};
// Ship movement handler
self.move = function (x, y) {
self.x = x;
self.y = y;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 // Initialize game with a black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize variables
var ship;
var lasers = [];
// Create the ship and position it at the bottom center of the screen
ship = game.addChild(new Ship());
ship.x = 2048 / 2; // Center horizontally
ship.y = 2732 - 100; // Position from the bottom
// Event listener for moving the ship
game.down = function (x, y, obj) {
var gamePos = game.toLocal(obj.global);
ship.move(gamePos.x, gamePos.y);
ship.shoot(); // Shoot a laser when the ship is touched
};
// Update function to handle game logic
game.update = function () {
// Update lasers
for (var i = lasers.length - 1; i >= 0; i--) {
lasers[i].update();
}
};
// Note: The LK engine automatically handles asset creation, game reset, and dynamic resizing.
// This code assumes the existence of 'ship' and 'laser' assets within the LK engine.
Uma nave virada para cima intergalactica, branca fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma particula vermelha com gradiente preto torto. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma nave vermelha com patas de aranha de ferro intergalactico fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
O planeta Terra fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
A lua fundo png. A lua, fundo png jogo 2d
Um asteroide torto com crateras, 2d jogo, fundo png. Asteroide torto