User prompt
Yellow line ve pastayı böl yazısı aynı şekilfe hareket etsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Pastayı böl yazının çevresinde sarı bir çerçeve olsun
User prompt
Pastayı böl yazını button haline getir ve idle şeklinde büyüyüp küçüksün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Yeşili mor yap
User prompt
bir menu yapsana pastayı değiştirebiliceğim
User prompt
300 den sonra 3 olsun
User prompt
seviye yazısının altındaki bir 100 puandan sonra 2 olsun
User prompt
alttaki seviye ve 1 yazısını sil
User prompt
aşağıdaki seviye ve 1 i sil
User prompt
seviye ve 1 rakamını ortala
User prompt
altın:0 yazısının altına seviye ve 1 rakamı gelsin
User prompt
seviye ve altındaki bir altın: kısmının altına gelsin
User prompt
seviye yazısının üst hizanı ve üstteki ramaklar arasındaki bölgelde pastalar ve pastayı böl yazısı olmalı
User prompt
pastlar ve pastayı böl yazısı üstteki rakamlarla seviye yazısı arasında yer almalı
User prompt
seviye ve 1 yazan kısım pastayı böl kısmının altında olmalı ve hareketsiz
User prompt
seviye ve 1 yazan kısım pastaların altında olmalı
User prompt
rakam çizgi rakam kısmı hep 1 ile 5 arasında olmamalı
User prompt
tebrikler kazandınız yazısı 2 kere çıktıntan sonra yukarıda verdiğin rakamları 1 ile 10 arasında random ver
User prompt
altın 600 den büyük olduktan sonra başta verdiğin 1 ile 5 arasında olan rakamları 1 ile 15 arasında yap
User prompt
seviye 2 olduktan sonra 1 ile 5 arasında verdiğin sayıları 1 ile 10 arasında yapmaya başla
User prompt
seviyenin altındaki rakam 2 olduktan sonra 1 ile 10 arasında rakamlar vermeye başla
User prompt
altın 600 olunca seviyenin altındaki rakamı 2 yap
User prompt
altın 5 olunca seviyenin altındaki rakamı 2 yap
User prompt
her ekranda kazandınız yazdığında 100 ekle
User prompt
ekranda tebrikler kazandınız dediğinde 0 rakamına 100 ekle
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Arka planı ekle (en alta) var arkaPlan = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(arkaPlan); // Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun) var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 2048 / 2, // Ortalanmış y: 200, // Biraz daha aşağıya kaydırıldı (daha fazla) width: 720, height: 360 }); game.addChild(headerWideBox); // Başlangıç seviyesi 1 olduğunda üstteki ve alttaki rakamlar 1-5 arası olacak if (typeof levelNumber === "undefined") var levelNumber = 1; if (levelNumber === 1) { var topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5); // 1-5 arası sayı var bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5); // 1-5 arası sayı // Alttaki sayı üstteki sayıdan büyük olmalı, değilse swap et if (bottomNumber <= topNumber) { var temp = bottomNumber; bottomNumber = topNumber + 1; if (bottomNumber > 5) bottomNumber = 5; topNumber = temp; } } else { var topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); // 1-20 arası sayı var bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); // 1-20 arası sayı if (bottomNumber <= topNumber) { var temp = bottomNumber; bottomNumber = topNumber + 1; if (bottomNumber > 20) bottomNumber = 20; topNumber = temp; } } var headerNumberLabel = new Text2(topNumber.toString(), { size: 120, fill: 0xFFD700 }); headerNumberLabel.anchor.set(0.5, 0); // headerWideBox'ın altına, ortalanmış şekilde yerleştir headerNumberLabel.x = headerWideBox.x; headerNumberLabel.y = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; game.addChild(headerNumberLabel); // İkinci rakamı, ilk rakamın hemen altına ekle var headerNumberLabel2 = new Text2(bottomNumber.toString(), { size: 120, fill: 0xFFD700 }); headerNumberLabel2.anchor.set(0.5, 0); headerNumberLabel2.x = headerWideBox.x; headerNumberLabel2.y = headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + 40; game.addChild(headerNumberLabel2); // Sadece 5 ve 8 rakamları arasına sarı bir çizgi ekle // Çizgi, ilk label'ın alt kenarı ile ikinci label'ın üst kenarı arasında tam ortada ve sadece bu arada olacak // Yatay çizgi için genişliği iki label'ın genişliğinden biraz fazla yap, yüksekliği ise ince tut var lineHeight = 8; // Çizgi kalınlığı (ince) var lineWidth = Math.max(headerNumberLabel.width, headerNumberLabel2.width) + 80; // Label'ların genişliğinden biraz fazla var lineY = headerNumberLabel2.y - 40; // 5 ve 8 arasının ortasına yakın bir yerde var line = LK.getAsset('yellowLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: headerWideBox.x, y: (headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + headerNumberLabel2.y) / 2, width: lineWidth, height: lineHeight }); // Önce ekle, sonra en öne getir game.addChild(line); if (line.parent && typeof line.parent.setChildIndex === "function") { line.parent.setChildIndex(line, line.parent.children.length - 1); } // Baştan Başla butonu ekle var restartButton = new Text2('⟲ Baştan Başla', { size: 80, fill: 0xffffff }); restartButton.anchor.set(0.5, 0); // Ekranın üst kısmında, headerWideBox'ın biraz üstünde ortala restartButton.x = 2048 / 2; restartButton.y = headerWideBox.y - 100; game.addChild(restartButton); // Sağ üstte 'Altın:0' yazısı ekle var scoreLabel = new Text2('Altın:0', { size: 80, fill: 0xffd700, align: 'right' }); scoreLabel.anchor.set(1, 0); // sağ üst köşe scoreLabel.x = 2048 - 80; // Sağdan 80px içeride hizala scoreLabel.y = restartButton.y; // Baştan Başla ile aynı yatayda game.addChild(scoreLabel); // Butona tıklanınca oyunu baştan başlat restartButton.down = function (x, y, obj) { // Tüm oyun state'ini sıfırla ve yeniden başlat // 1. Eski kareleri ve konfeti varsa temizle if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } if (splitSquares && splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } if (game._confettiList && game._confettiList.length > 0) { for (var i = 0; i < game._confettiList.length; i++) { if (game._confettiList[i] && !game._confettiList[i]._destroyed) { game._confettiList[i].destroy(); } } game._confettiList = []; } // 2. Kazanma mesajı varsa kaldır if (game.children) { for (var i = game.children.length - 1; i >= 0; i--) { var child = game.children[i]; if (child && child.text && typeof child.text === "string" && child.text.indexOf("Tebrikler") === 0) { child.destroy(); } } } // 3. Yeni sayılar üret if (typeof levelNumber === "undefined") levelNumber = 1; if (levelNumber === 1) { topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5); bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5); if (bottomNumber <= topNumber) { var temp = bottomNumber; bottomNumber = topNumber + 1; if (bottomNumber > 5) bottomNumber = 5; topNumber = temp; } } else { topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); if (bottomNumber <= topNumber) { var temp = bottomNumber; bottomNumber = topNumber + 1; if (bottomNumber > 20) bottomNumber = 20; topNumber = temp; } } headerNumberLabel.setText(topNumber.toString()); headerNumberLabel2.setText(bottomNumber.toString()); // 4. Split adımını ve kareleri sıfırla splitStep = 1; // 5. Ortadaki kareyi tekrar oluştur var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; var lowerBound = 2732 - 140 - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2; centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: centerSquareY }); game.addChild(centerSquare); centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.down = function (x, y, obj) { if (typeof centerSquare.tapCount !== "number") centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.tapCount += 1; if (centerSquare.tapCount === 1) { centerSquare.tint = 0xFF69B4; } else if (centerSquare.tapCount === 2) { centerSquare.tint = 0x00FF00; } else if (centerSquare.tapCount === 3) { centerSquare.tint = 0xFFFFFF; centerSquare.tapCount = 0; } }; // 6. SplitLabel konumunu sıfırla splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; // Pastalar ve Pastayı Böl yazısı tekrar görünür olsun for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].visible = true; } } if (splitLabel && !splitLabel._destroyed) { splitLabel.visible = true; } // Rakamları tekrar görünür yap if (headerNumberLabel && !headerNumberLabel._destroyed) { headerNumberLabel.visible = true; } if (headerNumberLabel2 && !headerNumberLabel2._destroyed) { headerNumberLabel2.visible = true; } // Çizgiyi tekrar görünür yap if (line && !line._destroyed) { line.visible = true; } }; // 'Seçilen Pasta' ve 'Dilim Sayısı' etiketleri kaldırıldı // Ortaya bir kare ekle // Kareyi ekranın üst kısmından splitLabel'ın altına kadar olan bölgede tam ortada konumlandır var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; var lowerBound = 2732 - 140 - 60; // splitLabel.height yaklaşık 140, padding 60 var availableHeight = lowerBound - upperBound; var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2; var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: centerSquareY }); game.addChild(centerSquare); // 'Pastayı Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Pastayı Böl', { size: 140, fill: 0xFFD700 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Pastayı merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Pastaların altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki pastanın altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi de seçilebilir yap centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.down = function (x, y, obj) { // Her dokunuşta tapCount'u artır if (typeof centerSquare.tapCount !== "number") centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.tapCount += 1; if (centerSquare.tapCount === 1) { // 1. dokunuş: pembe centerSquare.tint = 0xFF69B4; } else if (centerSquare.tapCount === 2) { // 2. dokunuş: yeşil centerSquare.tint = 0x00FF00; } else if (centerSquare.tapCount === 3) { // 3. dokunuş: başa dön centerSquare.tint = 0xFFFFFF; centerSquare.tapCount = 0; } }; // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 25'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 25 || splitStep + 1 > 25) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { if (obj && obj.target) { // Kareye özel tapCount'u tut if (typeof obj.target.tapCount !== "number") obj.target.tapCount = 0; obj.target.tapCount += 1; if (obj.target.tapCount === 1) { // 1. dokunuş: pembe obj.target.tint = 0xFF69B4; } else if (obj.target.tapCount === 2) { // 2. dokunuş: yeşil obj.target.tint = 0x00FF00; } else if (obj.target.tapCount === 3) { // 3. dokunuş: başa dön obj.target.tint = 0xFFFFFF; obj.target.tapCount = 0; } // Kazanma kontrolü: Kırmızı pasta sayısı üstteki sayıya, toplam pasta sayısı alttaki sayıya eşit mi? // Kırmızı pasta: tint'i 0xFF69B4 olanlar var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xFF69B4) { redCount++; } } if (splitSquares.length === bottomNumber && redCount === topNumber) { // Altın skorunu 100 artır var currentGold = 0; if (typeof scoreLabel !== "undefined" && scoreLabel.text && scoreLabel.text.indexOf("Altın:") === 0) { var parts = scoreLabel.text.split(":"); if (parts.length > 1) { var parsed = parseInt(parts[1]); if (!isNaN(parsed)) currentGold = parsed; } } currentGold += 100; scoreLabel.setText("Altın:" + currentGold); // Pastaları ve Pastayı Böl yazısını gizle for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].visible = false; } } if (splitLabel && !splitLabel._destroyed) { splitLabel.visible = false; } // Rakamları gizle if (headerNumberLabel && !headerNumberLabel._destroyed) { headerNumberLabel.visible = false; } if (headerNumberLabel2 && !headerNumberLabel2._destroyed) { headerNumberLabel2.visible = false; } // Çizgiyi gizle if (line && !line._destroyed) { line.visible = false; } // Tebrikler mesajı: büyük, ekranı kaplayan, sarı, alt alta var winLabel = new Text2('Tebrikler\nkazandınız!', { size: 260, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); winLabel.anchor.set(0.5, 0.5); winLabel.x = 2048 / 2; winLabel.y = 2732 / 2; game.addChild(winLabel); // Altına 100 Puan yazısı ekle var winScoreLabel = new Text2('100 Puan', { size: 120, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); winScoreLabel.anchor.set(0.5, 0); winScoreLabel.x = winLabel.x; winScoreLabel.y = winLabel.y + winLabel.height / 2 + 40; game.addChild(winScoreLabel); // 2 saniye sonra tebrikler ve 100 puan yazılarını kaldır, ardından oyunu baştan başlat LK.setTimeout(function () { if (winLabel && !winLabel._destroyed) winLabel.destroy(); if (winScoreLabel && !winScoreLabel._destroyed) winScoreLabel.destroy(); // Oyun state'ini baştan başlat (restartButton.down fonksiyonunu çağır) if (typeof restartButton !== "undefined" && typeof restartButton.down === "function") { restartButton.down(); } }, 2000); // Konfeti efekti: Çok daha fazla konfeti ve ekranın her yerine dağılacak şekilde var confettiCount = 400; // Çok daha fazla konfeti var colors = [0xffd700, 0xff69b4, 0x00ff00, 0x00bfff, 0xff4500, 0x9400d3, 0xffffff, 0x00ffff, 0xffa500, 0x228b22]; var screenW = 2048; var screenH = 2732; // Konfetiler ekranın farklı noktalarından patlayacak şekilde, 6 farklı merkezden yayılacak var burstCenters = [{ x: screenW / 2, y: screenH / 2 }, // tam merkez { x: screenW * 0.25, y: screenH * 0.25 }, // sol üst { x: screenW * 0.75, y: screenH * 0.25 }, // sağ üst { x: screenW * 0.25, y: screenH * 0.75 }, // sol alt { x: screenW * 0.75, y: screenH * 0.75 }, // sağ alt { x: screenW / 2, y: screenH * 0.1 } // üst orta ]; for (var b = 0; b < burstCenters.length; b++) { var center = burstCenters[b]; var burstCount = Math.floor(confettiCount / burstCenters.length); for (var i = 0; i < burstCount; i++) { // Spiral/dairesel yayılım için açı ve hız var angle = 2 * Math.PI * i / burstCount + (Math.random() - 0.5) * 0.5; // Daireye yay var spiral = 0.7 + Math.random() * 1.5; var speed = 18 + Math.random() * 22; var vx = Math.cos(angle) * speed * spiral; var vy = Math.sin(angle) * speed * spiral; // Başlangıç noktası: merkezden hafif rastgele sapmalı var startX = center.x + Math.cos(angle) * (Math.random() * 60); var startY = center.y + Math.sin(angle) * (Math.random() * 60); var confetti = LK.getAsset('yellowLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 18 + Math.random() * 60, height: 8 + Math.random() * 18, x: startX, y: startY }); confetti.tint = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; game.addChild(confetti); // Spiral/dairesel yayılım, hafif zıplama ve titreşim efekti (function (confetti, vx, vy, angle, center) { var gravity = 0.7 + Math.random() * 0.7; var friction = 0.95 + Math.random() * 0.04; var oscillate = 0.12 + Math.random() * 0.22; var oscillateSpeed = 0.10 + Math.random() * 0.22; var life = 80 + Math.floor(Math.random() * 70); // 1.3-2.5 saniye confetti._life = 0; var baseAngle = angle; confetti._update = function () { // Spiral hareket + titreşim confetti.x += vx + Math.cos(baseAngle + confetti._life * oscillateSpeed) * oscillate * 18; confetti.y += vy + Math.sin(baseAngle + confetti._life * oscillateSpeed) * oscillate * 8; vy += gravity; vx *= friction; vy *= friction; confetti.rotation += 0.25 * (Math.random() - 0.5) + Math.sin(confetti._life * 0.2) * 0.08; confetti._life++; // Ekran dışına çıkınca veya ömrü bitince yok et if (confetti._life > life || confetti.y > screenH + 120 || confetti.x < -120 || confetti.x > screenW + 120) { if (confetti.parent) confetti.destroy(); } }; // Her tick'te güncelle if (!game._confettiList) game._confettiList = []; game._confettiList.push(confetti); })(confetti, vx, vy, angle, center); } } // Konfeti güncellemesi için game.update'e ekle if (!game._confettiUpdateAdded) { var oldUpdate = game.update; game.update = function () { if (typeof oldUpdate === "function") oldUpdate.call(this); if (game._confettiList) { for (var i = game._confettiList.length - 1; i >= 0; i--) { var c = game._confettiList[i]; if (c._destroyed) { game._confettiList.splice(i, 1); } else if (typeof c._update === "function") { c._update(); } } } }; game._confettiUpdateAdded = true; } } } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Dilim sayısı etiketini güncelleme kaldırıldı var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: headerNumberLabel2'nin altı + 40px padding (rakamların hemen altı) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = headerNumberLabel2.y + headerNumberLabel2.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } // Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap); var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap); var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: squareCenterX, y: squareCenterY }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: headerNumberLabel2'nin altı + 40px padding (rakamların hemen altı) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = headerNumberLabel2.y + headerNumberLabel2.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } // Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir (non-square grid) var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap); var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap); var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: squareCenterX, y: squareCenterY }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } } // En aşağıya 'Seviye' yazısı ekle var levelLabel = new Text2('Seviye', { size: 80, fill: 0xffffff, align: 'center' }); levelLabel.anchor.set(0.5, 1); // Ortala ve en alta yasla levelLabel.x = 2048 / 2; levelLabel.y = 2732 - 80; // Ekranın en altına göre biraz daha yukarı taşı game.addChild(levelLabel); // 'Seviye' yazısının altına bir rakam ekle var levelNumber = 1; // Varsayılan seviye var levelNumberLabel = new Text2(levelNumber.toString(), { size: 80, fill: 0xffd700, align: 'center' }); levelNumberLabel.anchor.set(0.5, 0); // Ortala ve üstten hizala levelNumberLabel.x = 2048 / 2; levelNumberLabel.y = levelLabel.y + 10; // 'Seviye' yazısının hemen altına hizala game.addChild(levelNumberLabel); ;
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan
});
/****
* Game Code
****/
// Arka planı ekle (en alta)
var arkaPlan = LK.getAsset('arkaplan', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2,
width: 2048,
height: 2732
});
game.addChild(arkaPlan);
// Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun)
var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0,
x: 2048 / 2,
// Ortalanmış
y: 200,
// Biraz daha aşağıya kaydırıldı (daha fazla)
width: 720,
height: 360
});
game.addChild(headerWideBox);
// Başlangıç seviyesi 1 olduğunda üstteki ve alttaki rakamlar 1-5 arası olacak
if (typeof levelNumber === "undefined") var levelNumber = 1;
if (levelNumber === 1) {
var topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5); // 1-5 arası sayı
var bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5); // 1-5 arası sayı
// Alttaki sayı üstteki sayıdan büyük olmalı, değilse swap et
if (bottomNumber <= topNumber) {
var temp = bottomNumber;
bottomNumber = topNumber + 1;
if (bottomNumber > 5) bottomNumber = 5;
topNumber = temp;
}
} else {
var topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); // 1-20 arası sayı
var bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); // 1-20 arası sayı
if (bottomNumber <= topNumber) {
var temp = bottomNumber;
bottomNumber = topNumber + 1;
if (bottomNumber > 20) bottomNumber = 20;
topNumber = temp;
}
}
var headerNumberLabel = new Text2(topNumber.toString(), {
size: 120,
fill: 0xFFD700
});
headerNumberLabel.anchor.set(0.5, 0);
// headerWideBox'ın altına, ortalanmış şekilde yerleştir
headerNumberLabel.x = headerWideBox.x;
headerNumberLabel.y = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40;
game.addChild(headerNumberLabel);
// İkinci rakamı, ilk rakamın hemen altına ekle
var headerNumberLabel2 = new Text2(bottomNumber.toString(), {
size: 120,
fill: 0xFFD700
});
headerNumberLabel2.anchor.set(0.5, 0);
headerNumberLabel2.x = headerWideBox.x;
headerNumberLabel2.y = headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + 40;
game.addChild(headerNumberLabel2);
// Sadece 5 ve 8 rakamları arasına sarı bir çizgi ekle
// Çizgi, ilk label'ın alt kenarı ile ikinci label'ın üst kenarı arasında tam ortada ve sadece bu arada olacak
// Yatay çizgi için genişliği iki label'ın genişliğinden biraz fazla yap, yüksekliği ise ince tut
var lineHeight = 8; // Çizgi kalınlığı (ince)
var lineWidth = Math.max(headerNumberLabel.width, headerNumberLabel2.width) + 80; // Label'ların genişliğinden biraz fazla
var lineY = headerNumberLabel2.y - 40; // 5 ve 8 arasının ortasına yakın bir yerde
var line = LK.getAsset('yellowLine', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: headerWideBox.x,
y: (headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + headerNumberLabel2.y) / 2,
width: lineWidth,
height: lineHeight
});
// Önce ekle, sonra en öne getir
game.addChild(line);
if (line.parent && typeof line.parent.setChildIndex === "function") {
line.parent.setChildIndex(line, line.parent.children.length - 1);
}
// Baştan Başla butonu ekle
var restartButton = new Text2('⟲ Baştan Başla', {
size: 80,
fill: 0xffffff
});
restartButton.anchor.set(0.5, 0);
// Ekranın üst kısmında, headerWideBox'ın biraz üstünde ortala
restartButton.x = 2048 / 2;
restartButton.y = headerWideBox.y - 100;
game.addChild(restartButton);
// Sağ üstte 'Altın:0' yazısı ekle
var scoreLabel = new Text2('Altın:0', {
size: 80,
fill: 0xffd700,
align: 'right'
});
scoreLabel.anchor.set(1, 0); // sağ üst köşe
scoreLabel.x = 2048 - 80; // Sağdan 80px içeride hizala
scoreLabel.y = restartButton.y; // Baştan Başla ile aynı yatayda
game.addChild(scoreLabel);
// Butona tıklanınca oyunu baştan başlat
restartButton.down = function (x, y, obj) {
// Tüm oyun state'ini sıfırla ve yeniden başlat
// 1. Eski kareleri ve konfeti varsa temizle
if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) {
centerSquare.destroy();
}
if (splitSquares && splitSquares.length > 0) {
for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) {
splitSquares[i].destroy();
}
}
splitSquares = [];
}
if (game._confettiList && game._confettiList.length > 0) {
for (var i = 0; i < game._confettiList.length; i++) {
if (game._confettiList[i] && !game._confettiList[i]._destroyed) {
game._confettiList[i].destroy();
}
}
game._confettiList = [];
}
// 2. Kazanma mesajı varsa kaldır
if (game.children) {
for (var i = game.children.length - 1; i >= 0; i--) {
var child = game.children[i];
if (child && child.text && typeof child.text === "string" && child.text.indexOf("Tebrikler") === 0) {
child.destroy();
}
}
}
// 3. Yeni sayılar üret
if (typeof levelNumber === "undefined") levelNumber = 1;
if (levelNumber === 1) {
topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5);
bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 5);
if (bottomNumber <= topNumber) {
var temp = bottomNumber;
bottomNumber = topNumber + 1;
if (bottomNumber > 5) bottomNumber = 5;
topNumber = temp;
}
} else {
topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20);
bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20);
if (bottomNumber <= topNumber) {
var temp = bottomNumber;
bottomNumber = topNumber + 1;
if (bottomNumber > 20) bottomNumber = 20;
topNumber = temp;
}
}
headerNumberLabel.setText(topNumber.toString());
headerNumberLabel2.setText(bottomNumber.toString());
// 4. Split adımını ve kareleri sıfırla
splitStep = 1;
// 5. Ortadaki kareyi tekrar oluştur
var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40;
var lowerBound = 2732 - 140 - 60;
var availableHeight = lowerBound - upperBound;
var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2;
centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: centerSquareY
});
game.addChild(centerSquare);
centerSquare.tapCount = 0;
centerSquare.down = function (x, y, obj) {
if (typeof centerSquare.tapCount !== "number") centerSquare.tapCount = 0;
centerSquare.tapCount += 1;
if (centerSquare.tapCount === 1) {
centerSquare.tint = 0xFF69B4;
} else if (centerSquare.tapCount === 2) {
centerSquare.tint = 0x00FF00;
} else if (centerSquare.tapCount === 3) {
centerSquare.tint = 0xFFFFFF;
centerSquare.tapCount = 0;
}
};
// 6. SplitLabel konumunu sıfırla
splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60;
// Pastalar ve Pastayı Böl yazısı tekrar görünür olsun
for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) {
splitSquares[i].visible = true;
}
}
if (splitLabel && !splitLabel._destroyed) {
splitLabel.visible = true;
}
// Rakamları tekrar görünür yap
if (headerNumberLabel && !headerNumberLabel._destroyed) {
headerNumberLabel.visible = true;
}
if (headerNumberLabel2 && !headerNumberLabel2._destroyed) {
headerNumberLabel2.visible = true;
}
// Çizgiyi tekrar görünür yap
if (line && !line._destroyed) {
line.visible = true;
}
};
// 'Seçilen Pasta' ve 'Dilim Sayısı' etiketleri kaldırıldı
// Ortaya bir kare ekle
// Kareyi ekranın üst kısmından splitLabel'ın altına kadar olan bölgede tam ortada konumlandır
var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40;
var lowerBound = 2732 - 140 - 60; // splitLabel.height yaklaşık 140, padding 60
var availableHeight = lowerBound - upperBound;
var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2;
var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: centerSquareY
});
game.addChild(centerSquare);
// 'Pastayı Böl' yazısı ekle
var splitLabel = new Text2('Pastayı Böl', {
size: 140,
fill: 0xFFD700
});
splitLabel.anchor.set(0.5, 0);
// Pastayı merkeze göre altına yerleştir
splitLabel.x = 2048 / 2;
// Pastaların altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki pastanın altına koy
splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60;
game.addChild(splitLabel);
// Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken
var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)
var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar
// Ortadaki kareyi de seçilebilir yap
centerSquare.tapCount = 0;
centerSquare.down = function (x, y, obj) {
// Her dokunuşta tapCount'u artır
if (typeof centerSquare.tapCount !== "number") centerSquare.tapCount = 0;
centerSquare.tapCount += 1;
if (centerSquare.tapCount === 1) {
// 1. dokunuş: pembe
centerSquare.tint = 0xFF69B4;
} else if (centerSquare.tapCount === 2) {
// 2. dokunuş: yeşil
centerSquare.tint = 0x00FF00;
} else if (centerSquare.tapCount === 3) {
// 3. dokunuş: başa dön
centerSquare.tint = 0xFFFFFF;
centerSquare.tapCount = 0;
}
};
// 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl
splitLabel.down = function (x, y, obj) {
// Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır
if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) {
centerSquare.destroy();
}
// 25'e ulaştıysa daha fazla bölme!
if (splitStep >= 25 || splitStep + 1 > 25) {
return;
}
// Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır
if (splitSquares.length > 0) {
for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) {
splitSquares[i].destroy();
}
}
splitSquares = [];
}
splitStep += 1;
createSplitSquares(splitStep);
};
// Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz
function handleSplit(x, y, obj) {
if (obj && obj.target) {
// Kareye özel tapCount'u tut
if (typeof obj.target.tapCount !== "number") obj.target.tapCount = 0;
obj.target.tapCount += 1;
if (obj.target.tapCount === 1) {
// 1. dokunuş: pembe
obj.target.tint = 0xFF69B4;
} else if (obj.target.tapCount === 2) {
// 2. dokunuş: yeşil
obj.target.tint = 0x00FF00;
} else if (obj.target.tapCount === 3) {
// 3. dokunuş: başa dön
obj.target.tint = 0xFFFFFF;
obj.target.tapCount = 0;
}
// Kazanma kontrolü: Kırmızı pasta sayısı üstteki sayıya, toplam pasta sayısı alttaki sayıya eşit mi?
// Kırmızı pasta: tint'i 0xFF69B4 olanlar
var redCount = 0;
for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xFF69B4) {
redCount++;
}
}
if (splitSquares.length === bottomNumber && redCount === topNumber) {
// Altın skorunu 100 artır
var currentGold = 0;
if (typeof scoreLabel !== "undefined" && scoreLabel.text && scoreLabel.text.indexOf("Altın:") === 0) {
var parts = scoreLabel.text.split(":");
if (parts.length > 1) {
var parsed = parseInt(parts[1]);
if (!isNaN(parsed)) currentGold = parsed;
}
}
currentGold += 100;
scoreLabel.setText("Altın:" + currentGold);
// Pastaları ve Pastayı Böl yazısını gizle
for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) {
splitSquares[i].visible = false;
}
}
if (splitLabel && !splitLabel._destroyed) {
splitLabel.visible = false;
}
// Rakamları gizle
if (headerNumberLabel && !headerNumberLabel._destroyed) {
headerNumberLabel.visible = false;
}
if (headerNumberLabel2 && !headerNumberLabel2._destroyed) {
headerNumberLabel2.visible = false;
}
// Çizgiyi gizle
if (line && !line._destroyed) {
line.visible = false;
}
// Tebrikler mesajı: büyük, ekranı kaplayan, sarı, alt alta
var winLabel = new Text2('Tebrikler\nkazandınız!', {
size: 260,
fill: 0xFFD700,
align: 'center'
});
winLabel.anchor.set(0.5, 0.5);
winLabel.x = 2048 / 2;
winLabel.y = 2732 / 2;
game.addChild(winLabel);
// Altına 100 Puan yazısı ekle
var winScoreLabel = new Text2('100 Puan', {
size: 120,
fill: 0xFFD700,
align: 'center'
});
winScoreLabel.anchor.set(0.5, 0);
winScoreLabel.x = winLabel.x;
winScoreLabel.y = winLabel.y + winLabel.height / 2 + 40;
game.addChild(winScoreLabel);
// 2 saniye sonra tebrikler ve 100 puan yazılarını kaldır, ardından oyunu baştan başlat
LK.setTimeout(function () {
if (winLabel && !winLabel._destroyed) winLabel.destroy();
if (winScoreLabel && !winScoreLabel._destroyed) winScoreLabel.destroy();
// Oyun state'ini baştan başlat (restartButton.down fonksiyonunu çağır)
if (typeof restartButton !== "undefined" && typeof restartButton.down === "function") {
restartButton.down();
}
}, 2000);
// Konfeti efekti: Çok daha fazla konfeti ve ekranın her yerine dağılacak şekilde
var confettiCount = 400; // Çok daha fazla konfeti
var colors = [0xffd700, 0xff69b4, 0x00ff00, 0x00bfff, 0xff4500, 0x9400d3, 0xffffff, 0x00ffff, 0xffa500, 0x228b22];
var screenW = 2048;
var screenH = 2732;
// Konfetiler ekranın farklı noktalarından patlayacak şekilde, 6 farklı merkezden yayılacak
var burstCenters = [{
x: screenW / 2,
y: screenH / 2
},
// tam merkez
{
x: screenW * 0.25,
y: screenH * 0.25
},
// sol üst
{
x: screenW * 0.75,
y: screenH * 0.25
},
// sağ üst
{
x: screenW * 0.25,
y: screenH * 0.75
},
// sol alt
{
x: screenW * 0.75,
y: screenH * 0.75
},
// sağ alt
{
x: screenW / 2,
y: screenH * 0.1
} // üst orta
];
for (var b = 0; b < burstCenters.length; b++) {
var center = burstCenters[b];
var burstCount = Math.floor(confettiCount / burstCenters.length);
for (var i = 0; i < burstCount; i++) {
// Spiral/dairesel yayılım için açı ve hız
var angle = 2 * Math.PI * i / burstCount + (Math.random() - 0.5) * 0.5; // Daireye yay
var spiral = 0.7 + Math.random() * 1.5;
var speed = 18 + Math.random() * 22;
var vx = Math.cos(angle) * speed * spiral;
var vy = Math.sin(angle) * speed * spiral;
// Başlangıç noktası: merkezden hafif rastgele sapmalı
var startX = center.x + Math.cos(angle) * (Math.random() * 60);
var startY = center.y + Math.sin(angle) * (Math.random() * 60);
var confetti = LK.getAsset('yellowLine', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 18 + Math.random() * 60,
height: 8 + Math.random() * 18,
x: startX,
y: startY
});
confetti.tint = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
game.addChild(confetti);
// Spiral/dairesel yayılım, hafif zıplama ve titreşim efekti
(function (confetti, vx, vy, angle, center) {
var gravity = 0.7 + Math.random() * 0.7;
var friction = 0.95 + Math.random() * 0.04;
var oscillate = 0.12 + Math.random() * 0.22;
var oscillateSpeed = 0.10 + Math.random() * 0.22;
var life = 80 + Math.floor(Math.random() * 70); // 1.3-2.5 saniye
confetti._life = 0;
var baseAngle = angle;
confetti._update = function () {
// Spiral hareket + titreşim
confetti.x += vx + Math.cos(baseAngle + confetti._life * oscillateSpeed) * oscillate * 18;
confetti.y += vy + Math.sin(baseAngle + confetti._life * oscillateSpeed) * oscillate * 8;
vy += gravity;
vx *= friction;
vy *= friction;
confetti.rotation += 0.25 * (Math.random() - 0.5) + Math.sin(confetti._life * 0.2) * 0.08;
confetti._life++;
// Ekran dışına çıkınca veya ömrü bitince yok et
if (confetti._life > life || confetti.y > screenH + 120 || confetti.x < -120 || confetti.x > screenW + 120) {
if (confetti.parent) confetti.destroy();
}
};
// Her tick'te güncelle
if (!game._confettiList) game._confettiList = [];
game._confettiList.push(confetti);
})(confetti, vx, vy, angle, center);
}
}
// Konfeti güncellemesi için game.update'e ekle
if (!game._confettiUpdateAdded) {
var oldUpdate = game.update;
game.update = function () {
if (typeof oldUpdate === "function") oldUpdate.call(this);
if (game._confettiList) {
for (var i = game._confettiList.length - 1; i >= 0; i--) {
var c = game._confettiList[i];
if (c._destroyed) {
game._confettiList.splice(i, 1);
} else if (typeof c._update === "function") {
c._update();
}
}
}
};
game._confettiUpdateAdded = true;
}
}
}
}
// İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir
function createSplitSquares(pieceCount) {
// Dilim sayısı etiketini güncelleme kaldırıldı
var gap = 40;
// Karelerin boyutunu %10 küçült
var baseWidth = centerSquare.width;
var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült
var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor;
var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik
// Kare matris mi? (4, 9, 16, ...)
var sqrt = Math.sqrt(pieceCount);
var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt);
if (isPerfectSquare) {
// NxN grid
var N = sqrt;
var totalGapX = gap * (N - 1);
var totalGapY = gap * (N - 1);
var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX;
var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY;
var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2;
// Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır
// Üst sınır: headerNumberLabel2'nin altı + 40px padding (rakamların hemen altı)
// Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding
var upperBound = headerNumberLabel2.y + headerNumberLabel2.height + 40;
var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60;
var availableHeight = lowerBound - upperBound;
if (totalHeight > availableHeight) {
// Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült
var scale = availableHeight / totalHeight;
pieceWidth *= scale;
pieceHeight = pieceWidth;
totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY;
}
var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2;
var idx = 0;
for (var row = 0; row < N; row++) {
for (var col = 0; col < N; col++) {
if (idx >= pieceCount) {
break;
}
// Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir
var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap);
var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap);
var square = LK.getAsset('splitSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: pieceWidth,
height: pieceHeight,
x: squareCenterX,
y: squareCenterY
});
game.addChild(square);
splitSquares.push(square);
// Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar)
square.down = handleSplit;
idx++;
}
}
// Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir
var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap);
splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60;
} else {
// NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için)
var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount));
var rows = Math.ceil(pieceCount / N);
var cols = N;
var totalGapX = gap * (cols - 1);
var totalGapY = gap * (rows - 1);
var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX;
var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY;
var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2;
// Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır
// Üst sınır: headerNumberLabel2'nin altı + 40px padding (rakamların hemen altı)
// Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding
var upperBound = headerNumberLabel2.y + headerNumberLabel2.height + 40;
var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60;
var availableHeight = lowerBound - upperBound;
if (totalHeight > availableHeight) {
// Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült
var scale = availableHeight / totalHeight;
pieceWidth *= scale;
pieceHeight = pieceWidth;
totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY;
}
var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2;
var idx = 0;
for (var row = 0; row < rows; row++) {
for (var col = 0; col < cols; col++) {
if (idx >= pieceCount) {
break;
}
// Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir (non-square grid)
var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap);
var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap);
var square = LK.getAsset('splitSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: pieceWidth,
height: pieceHeight,
x: squareCenterX,
y: squareCenterY
});
game.addChild(square);
splitSquares.push(square);
// Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar)
square.down = handleSplit;
idx++;
}
}
// Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid)
var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap);
splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60;
}
}
// En aşağıya 'Seviye' yazısı ekle
var levelLabel = new Text2('Seviye', {
size: 80,
fill: 0xffffff,
align: 'center'
});
levelLabel.anchor.set(0.5, 1); // Ortala ve en alta yasla
levelLabel.x = 2048 / 2;
levelLabel.y = 2732 - 80; // Ekranın en altına göre biraz daha yukarı taşı
game.addChild(levelLabel);
// 'Seviye' yazısının altına bir rakam ekle
var levelNumber = 1; // Varsayılan seviye
var levelNumberLabel = new Text2(levelNumber.toString(), {
size: 80,
fill: 0xffd700,
align: 'center'
});
levelNumberLabel.anchor.set(0.5, 0); // Ortala ve üstten hizala
levelNumberLabel.x = 2048 / 2;
levelNumberLabel.y = levelLabel.y + 10; // 'Seviye' yazısının hemen altına hizala
game.addChild(levelNumberLabel);
;
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows