User prompt
Tebrikler kazandınız yazdığında rakamlarda gözükmesin ve tebrikler kazandınız yazısı alt alta olsun
User prompt
Tebrikler yazısı büyük ekranı kaplasın ve bu yazı varken pastalar, pastayı böl yazısı gözükmesin
User prompt
Tebrikler yazısı sarı olsun
User prompt
Yazının fontunu baya büyült
User prompt
Tebrikler kazandınız yazısı alt alt olsun ve kalın font olsun ve arka planı siyah olsun yazının
User prompt
Konfetiler bütün ekranı kaplayacak şekilde görkemli olsun
User prompt
pastalar her zaman rakamların altındaki alanda olsun
User prompt
Please fix the bug: 'window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('resize', function () {' Line Number: 83
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'innerHTML')' in or related to this line: 'overlay.innerHTML = "\n\t
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'getElementById')' in or related to this line: 'if (!document.getElementById('nativeNumberOverlay')) {' Line Number: 56
User prompt
rakamların olduğu bölüm native olsun
User prompt
baştan başla dediğimde game over yazısı gelip olmasın sadece herşeyi sıfırla
User prompt
hedefe ulaşılıınca konfetiler patlasın
User prompt
Ekrandaki kırmızı pasta sayısı üstteki sayıya , toplam pasta sayısı aşağıdaki sayıya eşit olunca ekrana tebrikler kazandınız yaz
User prompt
şimdi bu sayıları 20 ile 1 arasında yap ve alttaki sayı üstteki sayıdan büyük olsun
User prompt
20 ile 0 arasında ve alttaki sayı üstteki sayıdan büyük olmalı
User prompt
rakamları rantgele ver sadece
User prompt
verdiğin sayılar ekranda hep kasın
User prompt
basta sarı rakamları 20 ile 0 arasında ver bana
User prompt
şimdi istediğim şu ekrandaki rakamları random 0 ile 20 arasında ver ve ben doğru sonuca gelince tebrikler kazandınız yaz ekrana
User prompt
bu alt alta rakam olan kısımdan tam yanına bir tane daha koy
User prompt
pastaları biraz aşağıya kaydır
User prompt
bu rakamlar ile pastalar üst üste gelmesin
User prompt
8 yazan rakam yerine ekrandaki toplam pasta olsun
User prompt
şimdi yukarıda 5 yazan rakan ekrandaki ilk kırmızı ile seçilen pasta sayısı olsun
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Arka planı ekle (en alta) var arkaPlan = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(arkaPlan); // Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun) var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 2048 / 2, // Ortalanmış y: 200, // Biraz daha aşağıya kaydırıldı (daha fazla) width: 720, height: 360 }); game.addChild(headerWideBox); // Başlığın altına bir rakam yaz (örnek: 20 ve 1, alttaki üsttekinden büyük olacak) var topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); // 1-20 arası sayı var bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); // 1-20 arası sayı // Alttaki sayı üstteki sayıdan büyük olmalı, değilse swap et if (bottomNumber <= topNumber) { var temp = bottomNumber; bottomNumber = topNumber + 1; // 20'yi geçerse, tekrar 20'ye sabitle if (bottomNumber > 20) bottomNumber = 20; topNumber = temp; } var headerNumberLabel = new Text2(topNumber.toString(), { size: 120, fill: 0xFFD700 }); headerNumberLabel.anchor.set(0.5, 0); // headerWideBox'ın altına, ortalanmış şekilde yerleştir headerNumberLabel.x = headerWideBox.x; headerNumberLabel.y = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; game.addChild(headerNumberLabel); // İkinci rakamı, ilk rakamın hemen altına ekle var headerNumberLabel2 = new Text2(bottomNumber.toString(), { size: 120, fill: 0xFFD700 }); headerNumberLabel2.anchor.set(0.5, 0); headerNumberLabel2.x = headerWideBox.x; headerNumberLabel2.y = headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + 40; game.addChild(headerNumberLabel2); // Sadece 5 ve 8 rakamları arasına sarı bir çizgi ekle // Çizgi, ilk label'ın alt kenarı ile ikinci label'ın üst kenarı arasında tam ortada ve sadece bu arada olacak // Yatay çizgi için genişliği iki label'ın genişliğinden biraz fazla yap, yüksekliği ise ince tut var lineHeight = 8; // Çizgi kalınlığı (ince) var lineWidth = Math.max(headerNumberLabel.width, headerNumberLabel2.width) + 80; // Label'ların genişliğinden biraz fazla var lineY = headerNumberLabel2.y - 40; // 5 ve 8 arasının ortasına yakın bir yerde var line = LK.getAsset('yellowLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: headerWideBox.x, y: (headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + headerNumberLabel2.y) / 2, width: lineWidth, height: lineHeight }); // Önce ekle, sonra en öne getir game.addChild(line); if (line.parent && typeof line.parent.setChildIndex === "function") { line.parent.setChildIndex(line, line.parent.children.length - 1); } // Baştan Başla butonu ekle var restartButton = new Text2('⟲ Baştan Başla', { size: 80, fill: 0xffffff }); restartButton.anchor.set(0.5, 0); // Ekranın üst kısmında, headerWideBox'ın biraz üstünde ortala restartButton.x = 2048 / 2; restartButton.y = headerWideBox.y - 100; game.addChild(restartButton); // Butona tıklanınca oyunu baştan başlat restartButton.down = function (x, y, obj) { // Tüm oyun state'ini sıfırla ve yeniden başlat // 1. Eski kareleri ve konfeti varsa temizle if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } if (splitSquares && splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } if (game._confettiList && game._confettiList.length > 0) { for (var i = 0; i < game._confettiList.length; i++) { if (game._confettiList[i] && !game._confettiList[i]._destroyed) { game._confettiList[i].destroy(); } } game._confettiList = []; } // 2. Kazanma mesajı varsa kaldır if (game.children) { for (var i = game.children.length - 1; i >= 0; i--) { var child = game.children[i]; if (child && child.text && typeof child.text === "string" && child.text.indexOf("Tebrikler") === 0) { child.destroy(); } } } // 3. Yeni sayılar üret topNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); bottomNumber = 1 + Math.floor(Math.random() * 20); if (bottomNumber <= topNumber) { var temp = bottomNumber; bottomNumber = topNumber + 1; if (bottomNumber > 20) bottomNumber = 20; topNumber = temp; } headerNumberLabel.setText(topNumber.toString()); headerNumberLabel2.setText(bottomNumber.toString()); // 4. Split adımını ve kareleri sıfırla splitStep = 1; // 5. Ortadaki kareyi tekrar oluştur var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; var lowerBound = 2732 - 140 - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2; centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: centerSquareY }); game.addChild(centerSquare); centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.down = function (x, y, obj) { if (typeof centerSquare.tapCount !== "number") centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.tapCount += 1; if (centerSquare.tapCount === 1) { centerSquare.tint = 0xFF69B4; } else if (centerSquare.tapCount === 2) { centerSquare.tint = 0x00FF00; } else if (centerSquare.tapCount === 3) { centerSquare.tint = 0xFFFFFF; centerSquare.tapCount = 0; } }; // 6. SplitLabel konumunu sıfırla splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; }; // 'Seçilen Pasta' ve 'Dilim Sayısı' etiketleri kaldırıldı // Ortaya bir kare ekle // Kareyi ekranın üst kısmından splitLabel'ın altına kadar olan bölgede tam ortada konumlandır var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; var lowerBound = 2732 - 140 - 60; // splitLabel.height yaklaşık 140, padding 60 var availableHeight = lowerBound - upperBound; var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2; var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: centerSquareY }); game.addChild(centerSquare); // 'Pastayı Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Pastayı Böl', { size: 140, fill: 0xFFD700 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Pastayı merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Pastaların altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki pastanın altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi de seçilebilir yap centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.down = function (x, y, obj) { // Her dokunuşta tapCount'u artır if (typeof centerSquare.tapCount !== "number") centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.tapCount += 1; if (centerSquare.tapCount === 1) { // 1. dokunuş: pembe centerSquare.tint = 0xFF69B4; } else if (centerSquare.tapCount === 2) { // 2. dokunuş: yeşil centerSquare.tint = 0x00FF00; } else if (centerSquare.tapCount === 3) { // 3. dokunuş: başa dön centerSquare.tint = 0xFFFFFF; centerSquare.tapCount = 0; } }; // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 25'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 25 || splitStep + 1 > 25) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { if (obj && obj.target) { // Kareye özel tapCount'u tut if (typeof obj.target.tapCount !== "number") obj.target.tapCount = 0; obj.target.tapCount += 1; if (obj.target.tapCount === 1) { // 1. dokunuş: pembe obj.target.tint = 0xFF69B4; } else if (obj.target.tapCount === 2) { // 2. dokunuş: yeşil obj.target.tint = 0x00FF00; } else if (obj.target.tapCount === 3) { // 3. dokunuş: başa dön obj.target.tint = 0xFFFFFF; obj.target.tapCount = 0; } // Kazanma kontrolü: Kırmızı pasta sayısı üstteki sayıya, toplam pasta sayısı alttaki sayıya eşit mi? // Kırmızı pasta: tint'i 0xFF69B4 olanlar var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xFF69B4) { redCount++; } } if (splitSquares.length === bottomNumber && redCount === topNumber) { // Tebrikler mesajı göster var winLabel = new Text2('Tebrikler, kazandınız!', { size: 120, fill: 0xFFD700 }); winLabel.anchor.set(0.5, 0.5); winLabel.x = 2048 / 2; winLabel.y = 2732 / 2; game.addChild(winLabel); // Konfeti efekti: Tüm ekranı kaplayacak şekilde görkemli konfeti patlaması var confettiCount = 160; // Çok daha fazla konfeti var colors = [0xffd700, 0xff69b4, 0x00ff00, 0x00bfff, 0xff4500, 0x9400d3, 0xffffff, 0x00ffff, 0xffa500, 0x228b22]; var screenW = 2048; var screenH = 2732; for (var i = 0; i < confettiCount; i++) { // Ekranın üst kısmında rastgele bir noktadan başlat var startX = 200 + Math.random() * (screenW - 400); var startY = 0 + Math.random() * 200; var confetti = LK.getAsset('yellowLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 24 + Math.random() * 48, height: 8 + Math.random() * 16, x: startX, y: startY }); confetti.tint = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; game.addChild(confetti); // Rastgele açı ve hız: Ağırlıklı olarak aşağıya doğru, biraz yana dağılacak şekilde var angle = Math.PI / 2 + (Math.random() - 0.5) * Math.PI / 2; // 45°-135° arası var speed = 18 + Math.random() * 22; var vx = Math.cos(angle) * speed * (0.7 + Math.random() * 0.6); var vy = Math.sin(angle) * speed * (0.7 + Math.random() * 0.6); // Basit yerçekimi ve yavaşlama (function (confetti, vx, vy) { var gravity = 0.9 + Math.random() * 0.5; var friction = 0.97 + Math.random() * 0.02; var life = 80 + Math.floor(Math.random() * 60); // 1.3-2.3 saniye confetti._life = 0; confetti._update = function () { confetti.x += vx; confetti.y += vy; vy += gravity; vx *= friction; vy *= friction; confetti.rotation += 0.2 * (Math.random() - 0.5); confetti._life++; // Ekran dışına çıkınca veya ömrü bitince yok et if (confetti._life > life || confetti.y > screenH + 100 || confetti.x < -100 || confetti.x > screenW + 100) { if (confetti.parent) confetti.destroy(); } }; // Her tick'te güncelle if (!game._confettiList) game._confettiList = []; game._confettiList.push(confetti); })(confetti, vx, vy); } // Konfeti güncellemesi için game.update'e ekle if (!game._confettiUpdateAdded) { var oldUpdate = game.update; game.update = function () { if (typeof oldUpdate === "function") oldUpdate.call(this); if (game._confettiList) { for (var i = game._confettiList.length - 1; i >= 0; i--) { var c = game._confettiList[i]; if (c._destroyed) { game._confettiList.splice(i, 1); } else if (typeof c._update === "function") { c._update(); } } } }; game._confettiUpdateAdded = true; } } } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Dilim sayısı etiketini güncelleme kaldırıldı var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: headerNumberLabel2'nin altı + 40px padding (rakamların hemen altı) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = headerNumberLabel2.y + headerNumberLabel2.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } // Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap); var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap); var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: squareCenterX, y: squareCenterY }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: headerNumberLabel2'nin altı + 40px padding (rakamların hemen altı) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = headerNumberLabel2.y + headerNumberLabel2.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } // Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir (non-square grid) var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap); var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap); var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: squareCenterX, y: squareCenterY }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -254,36 +254,17 @@
redCount++;
}
}
if (splitSquares.length === bottomNumber && redCount === topNumber) {
- // Tebrikler mesajı göster (alt alta, kalın font ve siyah arka planlı)
- var winBg = LK.getAsset('arkaplan', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: 2048 / 2,
- y: 2732 / 2,
- width: 900,
- height: 400
+ // Tebrikler mesajı göster
+ var winLabel = new Text2('Tebrikler, kazandınız!', {
+ size: 120,
+ fill: 0xFFD700
});
- game.addChild(winBg);
- var winLabel1 = new Text2('Tebrikler', {
- size: 220,
- fill: 0x00FF00,
- font: "bold 220px Arial Black, Impact, Tahoma"
- });
- winLabel1.anchor.set(0.5, 1);
- winLabel1.x = 2048 / 2;
- winLabel1.y = 2732 / 2 - 40;
- var winLabel2 = new Text2('kazandınız', {
- size: 220,
- fill: 0x00FF00,
- font: "bold 220px Arial Black, Impact, Tahoma"
- });
- winLabel2.anchor.set(0.5, 0);
- winLabel2.x = 2048 / 2;
- winLabel2.y = 2732 / 2 + 40;
- game.addChild(winLabel1);
- game.addChild(winLabel2);
+ winLabel.anchor.set(0.5, 0.5);
+ winLabel.x = 2048 / 2;
+ winLabel.y = 2732 / 2;
+ game.addChild(winLabel);
// Konfeti efekti: Tüm ekranı kaplayacak şekilde görkemli konfeti patlaması
var confettiCount = 160; // Çok daha fazla konfeti
var colors = [0xffd700, 0xff69b4, 0x00ff00, 0x00bfff, 0xff4500, 0x9400d3, 0xffffff, 0x00ffff, 0xffa500, 0x228b22];
var screenW = 2048;
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows