User prompt
yatay yap çizgiyi
User prompt
gözükmüyo
User prompt
en öne getir çizgiyi
User prompt
olmadı
User prompt
5 ile 8 rakamları araşına sarı bir çizgi çiz
User prompt
5 ile 8 arasına bir kutu koy
User prompt
sarı underline
User prompt
5 rakamına under line koy
User prompt
beşin altına çiz
User prompt
rakaları azcık aşağıyakaydır
User prompt
sarı yap
User prompt
bu rakamların ve çizginin rengi beyaz olsun
User prompt
bu iki ramak arasına bir çizgi çiz
User prompt
tam altına 1 tane daha rakam yaz
User prompt
şimdi başlığın altına bir rakam yaz
User prompt
pastayı böl yazısını pastaların olduğu karenin dışına çıkar
User prompt
pastayı böl hareket etmesin
User prompt
Açık pembe yap
User prompt
Kırmızı yerine pembe
User prompt
Mavi yerine yeşil
User prompt
1 kere dokununca kırmızı 2 kere dokununca mavi 3 kez dokununca başa dönsün
User prompt
Bir daha dokunduğumda pembelik kalksın
User prompt
Please fix the bug: 'countLabel is not defined' in or related to this line: 'var upperBound = countLabel.y + countLabel.height + 40;' Line Number: 58
User prompt
Seçilen pasta ve dilim sayısını gizle
User prompt
mesela seçilen pasta ve dilim sayısı ile ilgili bir hedef versen ve onu yapınca 1 lvl li geçmiş olsa
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Arka planı ekle (en alta) var arkaPlan = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(arkaPlan); // Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun) var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 2048 / 2, // Ortalanmış y: 200, // Biraz daha aşağıya kaydırıldı (daha fazla) width: 720, height: 360 }); game.addChild(headerWideBox); // Başlığın altına bir rakam yaz (örnek: 5) var headerNumberLabel = new Text2('5', { size: 120, fill: 0xFFD700 }); headerNumberLabel.anchor.set(0.5, 0); // headerWideBox'ın altına, ortalanmış şekilde yerleştir headerNumberLabel.x = headerWideBox.x; headerNumberLabel.y = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 10; game.addChild(headerNumberLabel); // İkinci rakamı, ilk rakamın hemen altına ekle var headerNumberLabel2 = new Text2('8', { size: 120, fill: 0xFFD700 }); headerNumberLabel2.anchor.set(0.5, 0); headerNumberLabel2.x = headerWideBox.x; headerNumberLabel2.y = headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + 10; game.addChild(headerNumberLabel2); // İki rakam arasına bir çizgi ekle var lineHeight = headerNumberLabel2.y - (headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height); var lineWidth = 8; // Çizgi kalınlığı var lineY = headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + lineHeight / 2; var line = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: headerWideBox.x, y: lineY, width: lineWidth, height: lineHeight, color: 0xFFD700 }); game.addChild(line); // Baştan Başla butonu ekle var restartButton = new Text2('⟲ Baştan Başla', { size: 80, fill: 0xffffff }); restartButton.anchor.set(0.5, 0); // Ekranın üst kısmında, headerWideBox'ın biraz üstünde ortala restartButton.x = 2048 / 2; restartButton.y = headerWideBox.y - 100; game.addChild(restartButton); // Butona tıklanınca oyunu baştan başlat restartButton.down = function (x, y, obj) { LK.showGameOver(); // Oyun otomatik olarak sıfırlanır }; // 'Seçilen Pasta' ve 'Dilim Sayısı' etiketleri kaldırıldı // Ortaya bir kare ekle // Kareyi ekranın üst kısmından splitLabel'ın altına kadar olan bölgede tam ortada konumlandır var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; var lowerBound = 2732 - 140 - 60; // splitLabel.height yaklaşık 140, padding 60 var availableHeight = lowerBound - upperBound; var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2; var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: centerSquareY }); game.addChild(centerSquare); // 'Pastayı Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Pastayı Böl', { size: 140, fill: 0xFFD700 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Pastayı merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Pastaların altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki pastanın altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi de seçilebilir yap centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.down = function (x, y, obj) { // Her dokunuşta tapCount'u artır if (typeof centerSquare.tapCount !== "number") centerSquare.tapCount = 0; centerSquare.tapCount += 1; if (centerSquare.tapCount === 1) { // 1. dokunuş: pembe centerSquare.tint = 0xFF69B4; } else if (centerSquare.tapCount === 2) { // 2. dokunuş: yeşil centerSquare.tint = 0x00FF00; } else if (centerSquare.tapCount === 3) { // 3. dokunuş: başa dön centerSquare.tint = 0xFFFFFF; centerSquare.tapCount = 0; } }; // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 25'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 25 || splitStep + 1 > 25) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { if (obj && obj.target) { // Kareye özel tapCount'u tut if (typeof obj.target.tapCount !== "number") obj.target.tapCount = 0; obj.target.tapCount += 1; if (obj.target.tapCount === 1) { // 1. dokunuş: pembe obj.target.tint = 0xFF69B4; } else if (obj.target.tapCount === 2) { // 2. dokunuş: yeşil obj.target.tint = 0x00FF00; } else if (obj.target.tapCount === 3) { // 3. dokunuş: başa dön obj.target.tint = 0xFFFFFF; obj.target.tapCount = 0; } } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Dilim sayısı etiketini güncelleme kaldırıldı var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: headerWideBox'ın altı (headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40 padding) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } // Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap); var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap); var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: squareCenterX, y: squareCenterY }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, headerWideBox'tan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: headerWideBox'ın altı (headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40 padding) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = headerWideBox.y + headerWideBox.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } // Karelerin merkezini kendi kare alanlarının tam ortasına yerleştir (non-square grid) var squareCenterX = startX + col * (pieceWidth + gap); var squareCenterY = startY + row * (pieceHeight + gap); var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: squareCenterX, y: squareCenterY }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -32,9 +32,9 @@
game.addChild(headerWideBox);
// Başlığın altına bir rakam yaz (örnek: 5)
var headerNumberLabel = new Text2('5', {
size: 120,
- fill: 0xffffff
+ fill: 0xFFD700
});
headerNumberLabel.anchor.set(0.5, 0);
// headerWideBox'ın altına, ortalanmış şekilde yerleştir
headerNumberLabel.x = headerWideBox.x;
@@ -42,9 +42,9 @@
game.addChild(headerNumberLabel);
// İkinci rakamı, ilk rakamın hemen altına ekle
var headerNumberLabel2 = new Text2('8', {
size: 120,
- fill: 0xffffff
+ fill: 0xFFD700
});
headerNumberLabel2.anchor.set(0.5, 0);
headerNumberLabel2.x = headerWideBox.x;
headerNumberLabel2.y = headerNumberLabel.y + headerNumberLabel.height + 10;
@@ -59,9 +59,9 @@
x: headerWideBox.x,
y: lineY,
width: lineWidth,
height: lineHeight,
- color: 0xffffff
+ color: 0xFFD700
});
game.addChild(line);
// Baştan Başla butonu ekle
var restartButton = new Text2('⟲ Baştan Başla', {
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows