User prompt
seçilen pastalar kırmızıya değil pembeye dönüşsün
User prompt
Yukarıya baştan başla butonu koy
User prompt
pastalar her zaman o karenin ortasında yer alsın
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var upperBound = countLabel.y + countLabel.height + 40;' Line Number: 43
User prompt
pastayı böl ve pasta başlangıçta aşağıdaki bölgenin tam ortasında olsun
User prompt
seçilen kare ve dilim sayısını azıcık üste al
User prompt
dilim sayısından sonra aşağıya kadarki bölgede hapis olsun kareler ve pastayı böl yazısı
User prompt
Seçilen kare ve dilim sayısı yazıları ile pastayı böl üst üste gelmesin
User prompt
yazılar sarı olsun
User prompt
arka plan siyah olsun
User prompt
ortala
User prompt
Seçien pasta ve dilim sayısı yazan yeri yukarı getir biraz
User prompt
biraz daha
User prompt
bağlık resmini biraz aşağıya indir
User prompt
Bölme yazısını biraz aşağıya indir
User prompt
Yazıların Çerçecesini yap ve arka planları beyaz olsun
User prompt
arkaplan arka plan olsun
User prompt
Seçilen Dilim Sayısı : Diye değiştir
User prompt
Pasta Sayısını Dilim Sayısı olarak değiştir
User prompt
Kare yazan yerlere pasta yaz
User prompt
boyunu yarıya indir bölme yazan yerin
User prompt
başlığın boyunu yarıya indir
User prompt
arka planda animasyon olsun
User prompt
arka planda konfetiler süzülsün
User prompt
arka plan görünmez olsun
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Arka planı ekle (en alta) var arkaPlan = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(arkaPlan); // Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun) var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 2048 / 2, // Ortalanmış y: 200, // Biraz daha aşağıya kaydırıldı (daha fazla) width: 720, height: 360 }); game.addChild(headerWideBox); // 'Seçilen Pasta' yazısı ekle var collectedLabel = new Text2('Seçilen Pasta: 0', { size: 90, fill: 0xFFD700 }); collectedLabel.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe // 'Dilim Sayısı:' yazısı ekle var countLabel = new Text2('Dilim Sayısı: 1', { size: 90, fill: 0xFFD700 }); countLabel.anchor.set(0.5, 0); // Ortala ve üst kenara hizala // collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala collectedLabel.anchor.set(0.5, 1); // Ortala ve alt kenara hizala collectedLabel.x = 2048 / 2; // collectedLabel'ı daha yukarı al, splitLabel ile çakışmasın collectedLabel.y = 2732 / 2 - 600; // Biraz daha yukarı alındı // countLabel'ı collectedLabel'ın hemen altına yerleştir countLabel.x = 2048 / 2; countLabel.y = collectedLabel.y + 40; game.addChild(collectedLabel); game.addChild(countLabel); // Ortaya bir kare ekle // Kareyi countLabel'dan ekranın altına kadar olan bölgede tam ortada konumlandır var upperBound = countLabel.y + countLabel.height + 40; var lowerBound = 2732 - 140 - 60; // splitLabel.height yaklaşık 140, padding 60 var availableHeight = lowerBound - upperBound; var centerSquareY = upperBound + availableHeight / 2; var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: centerSquareY }); game.addChild(centerSquare); // 'Pastayı Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Pastayı Böl', { size: 140, fill: 0xFFD700 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Pastayı merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Pastaların altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki pastanın altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi de seçilebilir yap centerSquare.down = function (x, y, obj) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir centerSquare.tint = 0xff0000; // splitSquares içinde kırmızı olanları say var redCount = 0; // İlk karede splitSquares boş olacağı için sadece centerSquare'e bak if (centerSquare.tint === 0xff0000) { redCount = 1; } collectedLabel.setText('Seçilen Pasta: ' + redCount); }; // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 25'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 25 || splitStep + 1 > 25) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } // Seçilen kare sayısını sıfırla collectedLabel.setText('Seçilen Kare: 0'); splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { // Kareye tıklanınca seçili olduğunu göster (örnek: collectedLabel güncelle) if (obj && obj.target) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir obj.target.tint = 0xff0000; // Kırmızı kareleri say var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) { redCount++; } } collectedLabel.setText('Seçilen Pasta: ' + redCount); } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Dilim sayısı etiketini güncelle countLabel.setText('Dilim Sayısı: ' + pieceCount); var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, countLabel'dan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: countLabel'ın altı (countLabel.y + countLabel.height + 40 padding) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = countLabel.y + countLabel.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; // Kareler ve 'Pastayı Böl' yazısı, countLabel'dan ekranın altına kadar olan bölgede hapis olacak şekilde konumlandırılır // Üst sınır: countLabel'ın altı (countLabel.y + countLabel.height + 40 padding) // Alt sınır: ekranın altı - splitLabel yüksekliği - 60px padding var upperBound = countLabel.y + countLabel.height + 40; var lowerBound = 2732 - splitLabel.height - 60; var availableHeight = lowerBound - upperBound; if (totalHeight > availableHeight) { // Kareler sığmıyorsa, kare boyutunu küçült var scale = availableHeight / totalHeight; pieceWidth *= scale; pieceHeight = pieceWidth; totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; } var startY = upperBound + (availableHeight - totalHeight) / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -29,8 +29,30 @@
width: 720,
height: 360
});
game.addChild(headerWideBox);
+// 'Seçilen Pasta' yazısı ekle
+var collectedLabel = new Text2('Seçilen Pasta: 0', {
+ size: 90,
+ fill: 0xFFD700
+});
+collectedLabel.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe
+// 'Dilim Sayısı:' yazısı ekle
+var countLabel = new Text2('Dilim Sayısı: 1', {
+ size: 90,
+ fill: 0xFFD700
+});
+countLabel.anchor.set(0.5, 0); // Ortala ve üst kenara hizala
+// collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala
+collectedLabel.anchor.set(0.5, 1); // Ortala ve alt kenara hizala
+collectedLabel.x = 2048 / 2;
+// collectedLabel'ı daha yukarı al, splitLabel ile çakışmasın
+collectedLabel.y = 2732 / 2 - 600; // Biraz daha yukarı alındı
+// countLabel'ı collectedLabel'ın hemen altına yerleştir
+countLabel.x = 2048 / 2;
+countLabel.y = collectedLabel.y + 40;
+game.addChild(collectedLabel);
+game.addChild(countLabel);
// Ortaya bir kare ekle
// Kareyi countLabel'dan ekranın altına kadar olan bölgede tam ortada konumlandır
var upperBound = countLabel.y + countLabel.height + 40;
var lowerBound = 2732 - 140 - 60; // splitLabel.height yaklaşık 140, padding 60
@@ -42,14 +64,8 @@
x: 2048 / 2,
y: centerSquareY
});
game.addChild(centerSquare);
-// 'Seçilen Pasta' yazısı ekle
-var collectedLabel = new Text2('Seçilen Pasta: 0', {
- size: 90,
- fill: 0xFFD700
-});
-collectedLabel.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe
// 'Pastayı Böl' yazısı ekle
var splitLabel = new Text2('Pastayı Böl', {
size: 140,
fill: 0xFFD700
@@ -58,30 +74,8 @@
// Pastayı merkeze göre altına yerleştir
splitLabel.x = 2048 / 2;
// Pastaların altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki pastanın altına koy
splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60;
-// collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala
-// Çizginin başını belirle (sol ucu)
-var lineWidth = 900; // Daha uzun
-var lineHeight = 18; // Daha kalın
-var lineColor = 0x888888;
-var lineStartX = 2048 / 2 - lineWidth / 2; // Çizginin sol ucu
-collectedLabel.anchor.set(0.5, 1); // Ortala ve alt kenara hizala
-collectedLabel.x = 2048 / 2;
-// collectedLabel'ı daha yukarı al, splitLabel ile çakışmasın
-collectedLabel.y = 2732 / 2 - 600; // Biraz daha yukarı alındı
-game.addChild(collectedLabel);
-// (Çizgi kaldırıldı)
-// 'Dilim Sayısı:' yazısı ekle
-var countLabel = new Text2('Dilim Sayısı: 1', {
- size: 90,
- fill: 0xFFD700
-});
-countLabel.anchor.set(0.5, 0); // Ortala ve üst kenara hizala
-// countLabel'ı collectedLabel'ın hemen altına yerleştir
-countLabel.x = 2048 / 2;
-countLabel.y = collectedLabel.y + 40;
-game.addChild(countLabel);
game.addChild(splitLabel);
// Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken
var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)
var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows