User prompt
seçilen pastalar kırmızıya değil pembeye dönüşsün
User prompt
Yukarıya baştan başla butonu koy
User prompt
pastalar her zaman o karenin ortasında yer alsın
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var upperBound = countLabel.y + countLabel.height + 40;' Line Number: 43
User prompt
pastayı böl ve pasta başlangıçta aşağıdaki bölgenin tam ortasında olsun
User prompt
seçilen kare ve dilim sayısını azıcık üste al
User prompt
dilim sayısından sonra aşağıya kadarki bölgede hapis olsun kareler ve pastayı böl yazısı
User prompt
Seçilen kare ve dilim sayısı yazıları ile pastayı böl üst üste gelmesin
User prompt
yazılar sarı olsun
User prompt
arka plan siyah olsun
User prompt
ortala
User prompt
Seçien pasta ve dilim sayısı yazan yeri yukarı getir biraz
User prompt
biraz daha
User prompt
bağlık resmini biraz aşağıya indir
User prompt
Bölme yazısını biraz aşağıya indir
User prompt
Yazıların Çerçecesini yap ve arka planları beyaz olsun
User prompt
arkaplan arka plan olsun
User prompt
Seçilen Dilim Sayısı : Diye değiştir
User prompt
Pasta Sayısını Dilim Sayısı olarak değiştir
User prompt
Kare yazan yerlere pasta yaz
User prompt
boyunu yarıya indir bölme yazan yerin
User prompt
başlığın boyunu yarıya indir
User prompt
arka planda animasyon olsun
User prompt
arka planda konfetiler süzülsün
User prompt
arka plan görünmez olsun
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Arka planda animasyonlu kareler için dizi var bgSquares = []; var bgSquareCount = 18; for (var i = 0; i < bgSquareCount; i++) { // Kareleri ekranın rastgele yerine, farklı boyut ve opaklıkta yerleştir var size = 180 + Math.random() * 180; var square = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: size, height: size, x: Math.random() * 2048, y: Math.random() * 2732, alpha: 0.08 + Math.random() * 0.10, tint: 0x0080ff }); // Kareye yavaşça hareket ettirmek için rastgele hızlar ekle square.bgVX = (Math.random() - 0.5) * 0.4; square.bgVY = (Math.random() - 0.5) * 0.4; game.addChild(square); bgSquares.push(square); } // Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun) var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 2048 / 2, // Ortalanmış y: 40, // Yukarı kaydırıldı width: 720, height: 360 }); game.addChild(headerWideBox); // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // 'Seçilen Kare' yazısı ekle var collectedLabel = new Text2('Seçilen Kare: 0', { size: 90, fill: 0x444444 }); collectedLabel.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe // 'Kareyi Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Kareyi Böl', { size: 140, fill: 0x444444 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Kareyi merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Karelerin altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki karenin altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; // collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala // Çizginin başını belirle (sol ucu) var lineWidth = 900; // Daha uzun var lineHeight = 18; // Daha kalın var lineColor = 0x888888; var lineStartX = 2048 / 2 - lineWidth / 2; // Çizginin sol ucu collectedLabel.x = lineStartX + 10; // 10px içerden başlat, çizgiyle hizalı collectedLabel.y = 2732 - 220; game.addChild(collectedLabel); // (Çizgi kaldırıldı) // 'Kare Sayısı:' yazısı ekle var countLabel = new Text2('Kare Sayısı: 1', { size: 90, fill: 0x444444 }); countLabel.anchor.set(0, 0); // Sol üst köşe // 'Alınan Kare:' etiketinin hemen altına yerleştir countLabel.x = lineStartX + 10; // Çizgiyle hizalı countLabel.y = collectedLabel.y + 40; // Çizgi yok, doğrudan collectedLabel'ın altına game.addChild(countLabel); game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi de seçilebilir yap centerSquare.down = function (x, y, obj) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir centerSquare.tint = 0xff0000; // splitSquares içinde kırmızı olanları say var redCount = 0; // İlk karede splitSquares boş olacağı için sadece centerSquare'e bak if (centerSquare.tint === 0xff0000) { redCount = 1; } collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount); }; // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 25'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 25 || splitStep + 1 > 25) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } // Seçilen kare sayısını sıfırla collectedLabel.setText('Seçilen Kare: 0'); splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { // Kareye tıklanınca seçili olduğunu göster (örnek: collectedLabel güncelle) if (obj && obj.target) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir obj.target.tint = 0xff0000; // Kırmızı kareleri say var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) { redCount++; } } collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount); } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Kare sayısı etiketini güncelle countLabel.setText('Kare Sayısı: ' + pieceCount); var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } } // Arka plan karelerini hareket ettir for (var i = 0; i < bgSquares.length; i++) { var sq = bgSquares[i]; // Son konumları kaydet if (sq.lastX === undefined) sq.lastX = sq.x; if (sq.lastY === undefined) sq.lastY = sq.y; sq.x += sq.bgVX; sq.y += sq.bgVY; // Kenardan çıkınca diğer kenardan tekrar girsin if (sq.x < -sq.width / 2) sq.x = 2048 + sq.width / 2; if (sq.x > 2048 + sq.width / 2) sq.x = -sq.width / 2; if (sq.y < -sq.height / 2) sq.y = 2732 + sq.height / 2; if (sq.y > 2732 + sq.height / 2) sq.y = -sq.height / 2; sq.lastX = sq.x; sq.lastY = sq.y; }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,62 +1,36 @@
/****
-* Classes
-****/
-// Konfeti sınıfı: Ekranda aşağıya doğru süzülen konfeti parçaları
-var Confetti = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- // Renkler ve boyutlar
- var colors = [0xffe066, 0xff6f91, 0x6ec6ff, 0x7cffcb, 0xffb347, 0xf7a8b8, 0x9dffb0, 0xc3a6ff];
- var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
- var width = 32 + Math.random() * 32;
- var height = 16 + Math.random() * 16;
- var shapeType = Math.random() > 0.5 ? 'ellipse' : 'box';
- // Konfeti grafiği oluştur
- var confettiAsset = self.attachAsset('confetti_' + color + '_' + shapeType, {
- width: width,
- height: height,
- color: color,
- shape: shapeType,
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Başlangıç pozisyonu ve hız
- self.x = Math.random() * 2048;
- self.y = -50 - Math.random() * 200;
- self.speedY = 3 + Math.random() * 3;
- self.speedX = -1.5 + Math.random() * 3;
- self.rotationSpeed = -0.03 + Math.random() * 0.06;
- // Son pozisyonları takip et
- self.lastY = self.y;
- self.update = function () {
- self.x += self.speedX;
- self.y += self.speedY;
- confettiAsset.rotation += self.rotationSpeed;
- // Ekran dışına çıktıysa yok et
- if (self.lastY <= 2732 + 50 && self.y > 2732 + 50) {
- self.destroy();
- }
- self.lastY = self.y;
- };
- return self;
-});
-
-/****
* Initialize Game
****/
-// Konfeti üretimi ve güncellemesi
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x00000000 // Şeffaf arka plan
+ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan
});
/****
* Game Code
****/
-// Arka plan görünmez (arka plan asset'i eklenmedi)
-// Konfetileri tutacak dizi
-var confettis = [];
-// Konfeti üretim sıklığı (her 10 frame'de bir)
-var confettiInterval = 10;
+// Arka planda animasyonlu kareler için dizi
+var bgSquares = [];
+var bgSquareCount = 18;
+for (var i = 0; i < bgSquareCount; i++) {
+ // Kareleri ekranın rastgele yerine, farklı boyut ve opaklıkta yerleştir
+ var size = 180 + Math.random() * 180;
+ var square = LK.getAsset('arkaplan', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ width: size,
+ height: size,
+ x: Math.random() * 2048,
+ y: Math.random() * 2732,
+ alpha: 0.08 + Math.random() * 0.10,
+ tint: 0x0080ff
+ });
+ // Kareye yavaşça hareket ettirmek için rastgele hızlar ekle
+ square.bgVX = (Math.random() - 0.5) * 0.4;
+ square.bgVY = (Math.random() - 0.5) * 0.4;
+ game.addChild(square);
+ bgSquares.push(square);
+}
// Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun)
var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0,
@@ -250,22 +224,20 @@
var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap);
splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60;
}
}
-// Konfeti üretimi ve güncellemesi
-if (LK.ticks % confettiInterval === 0) {
- // Her seferinde 2-4 arası konfeti üret
- var count = 2 + Math.floor(Math.random() * 3);
- for (var i = 0; i < count; i++) {
- var confetti = new Confetti();
- confettis.push(confetti);
- // Arka planın üstünde, diğer her şeyin arkasında olacak şekilde ekle
- game.addChildAt(confetti, 0);
- }
-}
-// Konfetileri güncelle ve ekran dışına çıkanları temizle
-for (var i = confettis.length - 1; i >= 0; i--) {
- var c = confettis[i];
- if (c._destroyed) {
- confettis.splice(i, 1);
- }
+// Arka plan karelerini hareket ettir
+for (var i = 0; i < bgSquares.length; i++) {
+ var sq = bgSquares[i];
+ // Son konumları kaydet
+ if (sq.lastX === undefined) sq.lastX = sq.x;
+ if (sq.lastY === undefined) sq.lastY = sq.y;
+ sq.x += sq.bgVX;
+ sq.y += sq.bgVY;
+ // Kenardan çıkınca diğer kenardan tekrar girsin
+ if (sq.x < -sq.width / 2) sq.x = 2048 + sq.width / 2;
+ if (sq.x > 2048 + sq.width / 2) sq.x = -sq.width / 2;
+ if (sq.y < -sq.height / 2) sq.y = 2732 + sq.height / 2;
+ if (sq.y > 2732 + sq.height / 2) sq.y = -sq.height / 2;
+ sq.lastX = sq.x;
+ sq.lastY = sq.y;
}
\ No newline at end of file
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows