User prompt
arka planda konfetiler süzülsün
User prompt
arka planın adı arka plan diye bir adı olsun assets de
User prompt
Büyün arkasını bir assets yap
User prompt
başlığın boyunu yarıya indir
User prompt
başlığın boyunu küçült
User prompt
başlığın enini küçült
User prompt
ortala
User prompt
şimdi olduğu yerde küçült
User prompt
başlığı yukarı kaydır ve sağa ve sola göre hizala
User prompt
bölme yazısını yukarı kaydır
User prompt
hareket etmesin sadece büyült ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'to')' in or related to this line: 'tween(headerWideBox).to({' Line Number: 45 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(headerWideBox, {' Line Number: 45
User prompt
Please fix the bug: 'tween is not defined' in or related to this line: 'tween.to(headerWideBox, {' Line Number: 39 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
sağa ve sola doğru büyült
User prompt
başlığın kutusunu kare yap
User prompt
aşağıya kaydır
User prompt
kutuyu native olarak üste koy
User prompt
erkana hizala
User prompt
header box assetsde adı başka olsun
User prompt
resim koyabiliceğim enine kaplayan boyu az olan bir kutu koy
User prompt
kesirler oyunu yazan yere assets koyucam başlığı sil oraya kutu koy
User prompt
border under line kaldır
User prompt
seçilen karenin altındaki kısmı kaldır
User prompt
ilk kare center square olsun sonrakilerin ismi başka olsun assets olarak başka resim verebiliyim onlara
/**** * Classes ****/ // Konfeti sınıfı: Ekranda aşağıya doğru süzülen konfeti parçaları var Confetti = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Renkler ve boyutlar var colors = [0xffe066, 0xff6f91, 0x6ec6ff, 0x7cffcb, 0xffb347, 0xf7a8b8, 0x9dffb0, 0xc3a6ff]; var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; var width = 32 + Math.random() * 32; var height = 16 + Math.random() * 16; var shapeType = Math.random() > 0.5 ? 'ellipse' : 'box'; // Konfeti grafiği oluştur var confettiAsset = self.attachAsset('confetti_' + color + '_' + shapeType, { width: width, height: height, color: color, shape: shapeType, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Başlangıç pozisyonu ve hız self.x = Math.random() * 2048; self.y = -50 - Math.random() * 200; self.speedY = 3 + Math.random() * 3; self.speedX = -1.5 + Math.random() * 3; self.rotationSpeed = -0.03 + Math.random() * 0.06; // Son pozisyonları takip et self.lastY = self.y; self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; confettiAsset.rotation += self.rotationSpeed; // Ekran dışına çıktıysa yok et if (self.lastY <= 2732 + 50 && self.y > 2732 + 50) { self.destroy(); } self.lastY = self.y; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ // Konfeti üretimi ve güncellemesi var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Büyük arka plan görseli ekle var background = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(background); // Konfetileri tutacak dizi var confettis = []; // Konfeti üretim sıklığı (her 10 frame'de bir) var confettiInterval = 10; // Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun) var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 2048 / 2, // Ortalanmış y: 40, // Yukarı kaydırıldı width: 720, height: 360 }); game.addChild(headerWideBox); // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // 'Seçilen Kare' yazısı ekle var collectedLabel = new Text2('Seçilen Kare: 0', { size: 90, fill: 0x444444 }); collectedLabel.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe // 'Kareyi Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Kareyi Böl', { size: 140, fill: 0x444444 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Kareyi merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Karelerin altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki karenin altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; // collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala // Çizginin başını belirle (sol ucu) var lineWidth = 900; // Daha uzun var lineHeight = 18; // Daha kalın var lineColor = 0x888888; var lineStartX = 2048 / 2 - lineWidth / 2; // Çizginin sol ucu collectedLabel.x = lineStartX + 10; // 10px içerden başlat, çizgiyle hizalı collectedLabel.y = 2732 - 220; game.addChild(collectedLabel); // (Çizgi kaldırıldı) // 'Kare Sayısı:' yazısı ekle var countLabel = new Text2('Kare Sayısı: 1', { size: 90, fill: 0x444444 }); countLabel.anchor.set(0, 0); // Sol üst köşe // 'Alınan Kare:' etiketinin hemen altına yerleştir countLabel.x = lineStartX + 10; // Çizgiyle hizalı countLabel.y = collectedLabel.y + 40; // Çizgi yok, doğrudan collectedLabel'ın altına game.addChild(countLabel); game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi de seçilebilir yap centerSquare.down = function (x, y, obj) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir centerSquare.tint = 0xff0000; // splitSquares içinde kırmızı olanları say var redCount = 0; // İlk karede splitSquares boş olacağı için sadece centerSquare'e bak if (centerSquare.tint === 0xff0000) { redCount = 1; } collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount); }; // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 25'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 25 || splitStep + 1 > 25) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } // Seçilen kare sayısını sıfırla collectedLabel.setText('Seçilen Kare: 0'); splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { // Kareye tıklanınca seçili olduğunu göster (örnek: collectedLabel güncelle) if (obj && obj.target) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir obj.target.tint = 0xff0000; // Kırmızı kareleri say var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) { redCount++; } } collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount); } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Kare sayısı etiketini güncelle countLabel.setText('Kare Sayısı: ' + pieceCount); var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('splitSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } } // Konfeti üretimi ve güncellemesi if (LK.ticks % confettiInterval === 0) { // Her seferinde 2-4 arası konfeti üret var count = 2 + Math.floor(Math.random() * 3); for (var i = 0; i < count; i++) { var confetti = new Confetti(); confettis.push(confetti); // Arka planın üstünde, diğer her şeyin arkasında olacak şekilde ekle game.addChildAt(confetti, 1); } } // Konfetileri güncelle ve ekran dışına çıkanları temizle for (var i = confettis.length - 1; i >= 0; i--) { var c = confettis[i]; if (c._destroyed) { confettis.splice(i, 1); } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,50 @@
/****
+* Classes
+****/
+// Konfeti sınıfı: Ekranda aşağıya doğru süzülen konfeti parçaları
+var Confetti = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Renkler ve boyutlar
+ var colors = [0xffe066, 0xff6f91, 0x6ec6ff, 0x7cffcb, 0xffb347, 0xf7a8b8, 0x9dffb0, 0xc3a6ff];
+ var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
+ var width = 32 + Math.random() * 32;
+ var height = 16 + Math.random() * 16;
+ var shapeType = Math.random() > 0.5 ? 'ellipse' : 'box';
+ // Konfeti grafiği oluştur
+ var confettiAsset = self.attachAsset('confetti_' + color + '_' + shapeType, {
+ width: width,
+ height: height,
+ color: color,
+ shape: shapeType,
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Başlangıç pozisyonu ve hız
+ self.x = Math.random() * 2048;
+ self.y = -50 - Math.random() * 200;
+ self.speedY = 3 + Math.random() * 3;
+ self.speedX = -1.5 + Math.random() * 3;
+ self.rotationSpeed = -0.03 + Math.random() * 0.06;
+ // Son pozisyonları takip et
+ self.lastY = self.y;
+ self.update = function () {
+ self.x += self.speedX;
+ self.y += self.speedY;
+ confettiAsset.rotation += self.rotationSpeed;
+ // Ekran dışına çıktıysa yok et
+ if (self.lastY <= 2732 + 50 && self.y > 2732 + 50) {
+ self.destroy();
+ }
+ self.lastY = self.y;
+ };
+ return self;
+});
+
+/****
* Initialize Game
****/
+// Konfeti üretimi ve güncellemesi
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan
});
@@ -17,8 +60,12 @@
width: 2048,
height: 2732
});
game.addChild(background);
+// Konfetileri tutacak dizi
+var confettis = [];
+// Konfeti üretim sıklığı (her 10 frame'de bir)
+var confettiInterval = 10;
// Üstte geniş ve kısa bir kutu görseli göster (resim koymak için uygun)
var headerWideBox = LK.getAsset('headerWideBox', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0,
@@ -211,5 +258,23 @@
// Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid)
var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap);
splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60;
}
+}
+// Konfeti üretimi ve güncellemesi
+if (LK.ticks % confettiInterval === 0) {
+ // Her seferinde 2-4 arası konfeti üret
+ var count = 2 + Math.floor(Math.random() * 3);
+ for (var i = 0; i < count; i++) {
+ var confetti = new Confetti();
+ confettis.push(confetti);
+ // Arka planın üstünde, diğer her şeyin arkasında olacak şekilde ekle
+ game.addChildAt(confetti, 1);
+ }
+}
+// Konfetileri güncelle ve ekran dışına çıkanları temizle
+for (var i = confettis.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var c = confettis[i];
+ if (c._destroyed) {
+ confettis.splice(i, 1);
+ }
}
\ No newline at end of file
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows