User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var lineY = countLabel.y + countLabel.height + 15; // Kare Sayısı etiketinin hemen altı' Line Number: 58
User prompt
çizgiyi harflerden kaldır sadece rakamın latına uygula
User prompt
ramakların yazdığı yerler alt alta gelebilirmi
User prompt
25 olucak şekilde değiştir
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ramakların yazdığı kısımlar yanlarındaki yazıdan bağımsız ve alt alta olsun
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
1 ile 0 alt alta hizala
User prompt
Seçilen kare başta 0 olsun
User prompt
rakamlar alt alta gözüksün
User prompt
takamları alt alta hizala
User prompt
Kare sayısı: doğru olmuş ama Seçilen Kare: Doğru değil
User prompt
Seçilen kare: ve kare sayısını çizginin başı ile hizala
User prompt
Çizgiyi kalınlarştır ve uzat
User prompt
Seçilen Kare ve kare sayısı arasına bir çizgi çiz
User prompt
biraz küçült
User prompt
kareyi Böl yazısını büyült
User prompt
Kareyi böl yazısını bülüt
User prompt
rakamların puntolarını büyült
User prompt
Seçilen kare : den sonraki rakamın altını çiz kalın bir çizgiyle
User prompt
İlk baştaki karede seçilebilsin
User prompt
Seçilen Kare Diye değiştir
User prompt
Kareyi böl dediğimde alınan kare sayısı sıfırlansın
User prompt
alınan kare: den sonra kırmızı kare sayısı yazsın
User prompt
karenin üstüne tıkladığımda karenin rengi kırmızı olsun
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kesirler Oyunu', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); titleText.y = 20; LK.gui.top.addChild(titleText); // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // 'Seçilen Kare' yazısı ekle var collectedLabel = new Text2('Seçilen Kare: 0', { size: 90, fill: 0x444444 }); collectedLabel.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe // 'Kareyi Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Kareyi Böl', { size: 140, fill: 0x444444 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Kareyi merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Karelerin altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki karenin altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; // collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala // Çizginin başını belirle (sol ucu) var lineWidth = 900; // Daha uzun var lineHeight = 18; // Daha kalın var lineColor = 0x888888; var lineStartX = 2048 / 2 - lineWidth / 2; // Çizginin sol ucu collectedLabel.x = lineStartX + 10; // 10px içerden başlat, çizgiyle hizalı collectedLabel.y = 2732 - 220; game.addChild(collectedLabel); // Seçilen Kare ve Kare Sayısı arasına yatay çizgi ekle var lineY = collectedLabel.y + 15; // collectedLabel'ın hemen altı var line = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: lineWidth, height: lineHeight, color: lineColor, x: lineStartX + lineWidth / 2, y: lineY }); game.addChild(line); // 'Kare Sayısı:' yazısı ekle var countLabel = new Text2('Kare Sayısı: 1', { size: 90, fill: 0x444444 }); countLabel.anchor.set(0, 0); // Sol üst köşe // 'Seçilen Kare:' ve 'Kare Sayısı:' etiketlerini alt alta hizala countLabel.x = collectedLabel.x; // Aynı x'te hizalı countLabel.y = line.y + lineHeight / 2 + 10; game.addChild(countLabel); game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi de seçilebilir yap centerSquare.down = function (x, y, obj) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir centerSquare.tint = 0xff0000; // splitSquares içinde kırmızı olanları say var redCount = 0; // İlk karede splitSquares boş olacağı için sadece centerSquare'e bak if (centerSquare.tint === 0xff0000) { redCount = 1; } collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount); }; // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 24'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 24 || splitStep + 1 > 24) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } // Seçilen kare sayısını sıfırla collectedLabel.setText('Seçilen Kare: 0'); splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { // Kareye tıklanınca seçili olduğunu göster (örnek: collectedLabel güncelle) if (obj && obj.target) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir obj.target.tint = 0xff0000; // Kırmızı kareleri say var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) { redCount++; } } collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount); } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Kare sayısı etiketini güncelle countLabel.setText('Kare Sayısı: ' + pieceCount); var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -23,19 +23,14 @@
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
game.addChild(centerSquare);
-// 'Seçilen Kare:' ve rakamı için ayrı label ekle
-var collectedLabelText = new Text2('Seçilen Kare:', {
+// 'Seçilen Kare' yazısı ekle
+var collectedLabel = new Text2('Seçilen Kare: 0', {
size: 90,
fill: 0x444444
});
-collectedLabelText.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe
-var collectedLabelValue = new Text2('0', {
- size: 90,
- fill: 0x444444
-});
-collectedLabelValue.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe
+collectedLabel.anchor.set(0, 1); // Sol alt köşe
// 'Kareyi Böl' yazısı ekle
var splitLabel = new Text2('Kareyi Böl', {
size: 140,
fill: 0x444444
@@ -44,21 +39,19 @@
// Kareyi merkeze göre altına yerleştir
splitLabel.x = 2048 / 2;
// Karelerin altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki karenin altına koy
splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60;
-// collectedLabelText ve collectedLabelValue'u sabit şekilde ekranın altına hizala
+// collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala
+// Çizginin başını belirle (sol ucu)
var lineWidth = 900; // Daha uzun
var lineHeight = 18; // Daha kalın
var lineColor = 0x888888;
var lineStartX = 2048 / 2 - lineWidth / 2; // Çizginin sol ucu
-collectedLabelText.x = lineStartX + 10; // 10px içerden başlat, çizgiyle hizalı
-collectedLabelText.y = 2732 - 220;
-collectedLabelValue.x = collectedLabelText.x;
-collectedLabelValue.y = collectedLabelText.y + 100; // Alt alta gelsin, 100px boşluk
-game.addChild(collectedLabelText);
-game.addChild(collectedLabelValue);
+collectedLabel.x = lineStartX + 10; // 10px içerden başlat, çizgiyle hizalı
+collectedLabel.y = 2732 - 220;
+game.addChild(collectedLabel);
// Seçilen Kare ve Kare Sayısı arasına yatay çizgi ekle
-var lineY = collectedLabelValue.y + 15; // collectedLabelValue'nun hemen altı
+var lineY = collectedLabel.y + 15; // collectedLabel'ın hemen altı
var line = LK.getAsset('centerSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: lineWidth,
@@ -67,26 +60,18 @@
x: lineStartX + lineWidth / 2,
y: lineY
});
game.addChild(line);
-// 'Kare Sayısı:' ve rakamı için ayrı label ekle
-var countLabelText = new Text2('Kare Sayısı:', {
+// 'Kare Sayısı:' yazısı ekle
+var countLabel = new Text2('Kare Sayısı: 1', {
size: 90,
fill: 0x444444
});
-countLabelText.anchor.set(0, 0); // Sol üst köşe
-var countLabelValue = new Text2('1', {
- size: 90,
- fill: 0x444444
-});
-countLabelValue.anchor.set(0, 0); // Sol üst köşe
-// 'Kare Sayısı:' ve rakamı alt alta hizala
-countLabelText.x = collectedLabelText.x;
-countLabelText.y = line.y + lineHeight / 2 + 10;
-countLabelValue.x = countLabelText.x;
-countLabelValue.y = countLabelText.y + 100;
-game.addChild(countLabelText);
-game.addChild(countLabelValue);
+countLabel.anchor.set(0, 0); // Sol üst köşe
+// 'Seçilen Kare:' ve 'Kare Sayısı:' etiketlerini alt alta hizala
+countLabel.x = collectedLabel.x; // Aynı x'te hizalı
+countLabel.y = line.y + lineHeight / 2 + 10;
+game.addChild(countLabel);
game.addChild(splitLabel);
// Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken
var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)
var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar
@@ -99,9 +84,9 @@
// İlk karede splitSquares boş olacağı için sadece centerSquare'e bak
if (centerSquare.tint === 0xff0000) {
redCount = 1;
}
- collectedLabelValue.setText('' + redCount);
+ collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount);
};
// 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl
splitLabel.down = function (x, y, obj) {
// Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır
@@ -121,9 +106,9 @@
}
splitSquares = [];
}
// Seçilen kare sayısını sıfırla
- collectedLabelValue.setText('0');
+ collectedLabel.setText('Seçilen Kare: 0');
splitStep += 1;
createSplitSquares(splitStep);
};
// Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz
@@ -138,15 +123,15 @@
if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) {
redCount++;
}
}
- collectedLabelValue.setText('' + redCount);
+ collectedLabel.setText('Seçilen Kare: ' + redCount);
}
}
// İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir
function createSplitSquares(pieceCount) {
// Kare sayısı etiketini güncelle
- countLabelValue.setText('' + pieceCount);
+ countLabel.setText('Kare Sayısı: ' + pieceCount);
var gap = 40;
// Karelerin boyutunu %10 küçült
var baseWidth = centerSquare.width;
var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows