User prompt
İlk baştaki karede seçilebilsin
User prompt
Seçilen Kare Diye değiştir
User prompt
Kareyi böl dediğimde alınan kare sayısı sıfırlansın
User prompt
alınan kare: den sonra kırmızı kare sayısı yazsın
User prompt
karenin üstüne tıkladığımda karenin rengi kırmızı olsun
User prompt
kareler tıklanabilir olsun
User prompt
karenin üstüne tıkladığımda karenin rengi değişsin
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: obj.destroy is not a function' in or related to this line: 'obj.destroy();' Line Number: 117
User prompt
Karelerin üstüne dokunduğumda renkleri değişsin
User prompt
bölmede 1 den 3 e atlıyor direk
User prompt
Kare sayısının : den sonra ekrandaki kare sayısı yaz
User prompt
Diğer yazılar sabit bir şekilde en alta doğru hizala
User prompt
kareyi böl butonu karelerin tam altında yer alsın
User prompt
Böl butonunu aşağıya kaydır
User prompt
Kareyi böl kısmını kare sayısının altına yaz
User prompt
magin ekle biraz
User prompt
Kareyi böl kısmını büyült ve ekranın altına koy
User prompt
Alınan kare : altına Kare Sayısı: Yaz
User prompt
Alınan Kare: diye değiştir
User prompt
Aynı yazı renginde ve boyutunda olsun
User prompt
kareyi böl yazısının tam üstüne 'Alınan Kare' yaz
User prompt
ekranda 24 tane kare olduktan sonra ekareyi böl botununa basiyorum ve ekrandaki kareler yok oluyo neden
User prompt
kayboluyo kareler
User prompt
ekranda 24 tane kare olduktan sonra bölme işlemi dursun
User prompt
kaldırma işte
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kesirler Oyunu', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); titleText.y = 20; LK.gui.top.addChild(titleText); // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // 'Alınan Kare' yazısı ekle var collectedLabel = new Text2('Alınan Kare:', { size: 90, fill: 0x444444 }); collectedLabel.anchor.set(0.5, 1); // 'Kareyi Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Kareyi Böl', { size: 90, fill: 0x444444 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Kareyi merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Karelerin altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki karenin altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; // collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala collectedLabel.x = 2048 / 2; collectedLabel.y = 2732 - 220; game.addChild(collectedLabel); // 'Kare Sayısı:' yazısı ekle var countLabel = new Text2('Kare Sayısı: 1', { size: 90, fill: 0x444444 }); countLabel.anchor.set(0.5, 0); // 'Alınan Kare:' etiketinin hemen altına yerleştir countLabel.x = collectedLabel.x; countLabel.y = collectedLabel.y + 30; game.addChild(countLabel); game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi ilk tıklama ile başlatmayı kaldırıyoruz // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 24'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 24 || splitStep + 1 > 24) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } // Alınan kare sayısını sıfırla collectedLabel.setText('Alınan Kare: 0'); splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { // Kareye tıklanınca seçili olduğunu göster (örnek: collectedLabel güncelle) if (obj && obj.target) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir obj.target.tint = 0xff0000; // Kırmızı kareleri say var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) { redCount++; } } collectedLabel.setText('Alınan Kare: ' + redCount); } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Kare sayısı etiketini güncelle countLabel.setText('Kare Sayısı: ' + pieceCount); var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -77,8 +77,10 @@
}
}
splitSquares = [];
}
+ // Alınan kare sayısını sıfırla
+ collectedLabel.setText('Alınan Kare: 0');
splitStep += 1;
createSplitSquares(splitStep);
};
// Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows