User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var lineY = countLabel.y + countLabel.height + 15; // Kare Sayısı etiketinin hemen altı' Line Number: 58
User prompt
çizgiyi harflerden kaldır sadece rakamın latına uygula
User prompt
ramakların yazdığı yerler alt alta gelebilirmi
User prompt
25 olucak şekilde değiştir
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ramakların yazdığı kısımlar yanlarındaki yazıdan bağımsız ve alt alta olsun
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
1 ile 0 alt alta hizala
User prompt
Seçilen kare başta 0 olsun
User prompt
rakamlar alt alta gözüksün
User prompt
takamları alt alta hizala
User prompt
Kare sayısı: doğru olmuş ama Seçilen Kare: Doğru değil
User prompt
Seçilen kare: ve kare sayısını çizginin başı ile hizala
User prompt
Çizgiyi kalınlarştır ve uzat
User prompt
Seçilen Kare ve kare sayısı arasına bir çizgi çiz
User prompt
biraz küçült
User prompt
kareyi Böl yazısını büyült
User prompt
Kareyi böl yazısını bülüt
User prompt
rakamların puntolarını büyült
User prompt
Seçilen kare : den sonraki rakamın altını çiz kalın bir çizgiyle
User prompt
İlk baştaki karede seçilebilsin
User prompt
Seçilen Kare Diye değiştir
User prompt
Kareyi böl dediğimde alınan kare sayısı sıfırlansın
User prompt
alınan kare: den sonra kırmızı kare sayısı yazsın
User prompt
karenin üstüne tıkladığımda karenin rengi kırmızı olsun
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kesirler Oyunu', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); titleText.y = 20; LK.gui.top.addChild(titleText); // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // 'Alınan Kare' yazısı ekle var collectedLabel = new Text2('Alınan Kare:', { size: 90, fill: 0x444444 }); collectedLabel.anchor.set(0.5, 1); // 'Kareyi Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Kareyi Böl', { size: 90, fill: 0x444444 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Kareyi merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; // Karelerin altına dinamik olarak yerleştirilecek, ilk başta ortadaki karenin altına koy splitLabel.y = centerSquare.y + centerSquare.height / 2 + 60; // collectedLabel ve countLabel'ı sabit şekilde ekranın altına hizala collectedLabel.x = 2048 / 2; collectedLabel.y = 2732 - 220; game.addChild(collectedLabel); // 'Kare Sayısı:' yazısı ekle var countLabel = new Text2('Kare Sayısı: 1', { size: 90, fill: 0x444444 }); countLabel.anchor.set(0.5, 0); // 'Alınan Kare:' etiketinin hemen altına yerleştir countLabel.x = collectedLabel.x; countLabel.y = collectedLabel.y + 30; game.addChild(countLabel); game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi ilk tıklama ile başlatmayı kaldırıyoruz // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // 24'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 24 || splitStep + 1 > 24) { return; } // Önceki kareleri sadece yeni kareler eklenmeden önce kaldır if (splitSquares.length > 0) { for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && !splitSquares[i]._destroyed) { splitSquares[i].destroy(); } } splitSquares = []; } splitStep += 1; createSplitSquares(splitStep); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { // Kareye tıklanınca seçili olduğunu göster (örnek: collectedLabel güncelle) if (obj && obj.target) { // Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir obj.target.tint = 0xff0000; // Kırmızı kareleri say var redCount = 0; for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) { redCount++; } } collectedLabel.setText('Alınan Kare: ' + redCount); } } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Kare sayısı etiketini güncelle countLabel.setText('Kare Sayısı: ' + pieceCount); var gap = 40; // Karelerin boyutunu %10 küçült var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir var lastRowY = startY + (N - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } // Kareyi Böl butonunu en alt satırın altına yerleştir (non-square grid) var lastRowY = startY + (rows - 1) * (pieceHeight + gap); splitLabel.y = lastRowY + pieceHeight / 2 + 60; } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -84,11 +84,18 @@
// Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz
function handleSplit(x, y, obj) {
// Kareye tıklanınca seçili olduğunu göster (örnek: collectedLabel güncelle)
if (obj && obj.target) {
- collectedLabel.setText('Alınan Kare: 1');
// Tıklanan karenin rengini kırmızıya çevir
obj.target.tint = 0xff0000;
+ // Kırmızı kareleri say
+ var redCount = 0;
+ for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
+ if (splitSquares[i] && splitSquares[i].tint === 0xff0000) {
+ redCount++;
+ }
+ }
+ collectedLabel.setText('Alınan Kare: ' + redCount);
}
}
// İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir
function createSplitSquares(pieceCount) {
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows