User prompt
24. tıklamadan sonra ekrandaki kareler yok oluyo
User prompt
23 den sonra çalışmasın
User prompt
ekranda 24 kare olduktan sonra kareyi böl butonu çalışmasın
User prompt
kareleri ekrana hep sığdır
User prompt
sonra devam ettirme 24 de dursun
User prompt
split step sayısını 24 e göre düzelt
User prompt
Please fix the bug: 'storage.get is not a function' in or related to this line: 'var splitStep = storage.get('splitStep') || 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)' Line Number: 49 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'storage.getItem is not a function' in or related to this line: 'var splitStep = storage.getItem('splitStep') || 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)' Line Number: 49
User prompt
Kareyi bölün tam üstüne Boyadığımı Parça: yaz
User prompt
Please fix the bug: 'storage.getItem is not a function' in or related to this line: 'var splitStep = storage.getItem('splitStep') || 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)' Line Number: 49 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'storage.get is not a function' in or related to this line: 'var splitStep = storage.get('splitStep') || 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)' Line Number: 49
User prompt
Please fix the bug: 'storage.getItem is not a function' in or related to this line: 'var splitStep = storage.getItem('splitStep') || 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)' Line Number: 49
User prompt
Please fix the bug: 'storage.get is not a function' in or related to this line: 'var splitStep = storage.get('splitStep') || 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)' Line Number: 49
User prompt
değişkliği kayıt et
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
bölme işlemi devam ederken kareleri ekrana sığdır
User prompt
22 . kareden sonra yok oluyo neden
User prompt
biraz daha aşağıya kaydır
User prompt
aşağıya kaydır
User prompt
100 px aşağıda
User prompt
kareyi böl yazısı daha aşağıda olsun
User prompt
kareleri parçalara ayırma işlemini o kareyi böl yazınına sıklayınca yap
User prompt
karenin altına kareyi böl yaz
User prompt
Aşağıya Kareyi Böl yaz
User prompt
%10 küçült
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kesirler Oyunu', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); titleText.y = 20; LK.gui.top.addChild(titleText); // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // 'Kareyi Böl' yazısı ekle var splitLabel = new Text2('Kareyi Böl', { size: 90, fill: 0x444444 }); splitLabel.anchor.set(0.5, 0); // Kareyi merkeze göre altına yerleştir splitLabel.x = 2048 / 2; splitLabel.y = 2732 / 2 + centerSquare.height / 2 + 520; game.addChild(splitLabel); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareyi ilk tıklama ile başlatmayı kaldırıyoruz // 'Kareyi Böl' yazısına tıklanınca kareleri böl splitLabel.down = function (x, y, obj) { // Eğer ilk kare duruyorsa, onu kaldır if (centerSquare && !centerSquare._destroyed) { centerSquare.destroy(); } // Önceki kareleri kaldır for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { splitSquares[i].destroy(); } splitSquares = []; // 24'e ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 24) { return; } // 23'e ulaştıysa bir kez daha böl, sonra dur splitStep++; if (splitStep > 24) { splitStep = 24; return; } createSplitSquares(splitStep + 1); }; // Karelere tıklama ile bölme işlemini kaldırıyoruz function handleSplit(x, y, obj) { // Kareye tıklanınca hiçbir şey yapma } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { // Ekran boyutları var screenW = 2048; var screenH = 2732; var gap = 40; // Kaç satır ve sütun olacak? var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; // Maksimum kullanılabilir alan (üstte başlık ve altta label için boşluk bırak) var marginTop = 220; var marginBottom = 350; var marginSide = 80; var usableW = screenW - 2 * marginSide; var usableH = screenH - marginTop - marginBottom; // Kare boyutunu ve gap'i ekrana sığacak şekilde ayarla var maxPieceW = (usableW - gap * (cols - 1)) / cols; var maxPieceH = (usableH - gap * (rows - 1)) / rows; var pieceWidth = Math.min(maxPieceW, maxPieceH); var pieceHeight = pieceWidth; // Kare // Grid toplam boyut var totalWidth = pieceWidth * cols + gap * (cols - 1); var totalHeight = pieceHeight * rows + gap * (rows - 1); // Gridin başlangıç noktası (merkezli) var startX = screenW / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = screenH / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) { break; } var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -66,14 +66,33 @@
// Kareye tıklanınca hiçbir şey yapma
}
// İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir
function createSplitSquares(pieceCount) {
+ // Ekran boyutları
+ var screenW = 2048;
+ var screenH = 2732;
var gap = 40;
- // Karelerin boyutunu %10 küçült
- var baseWidth = centerSquare.width;
- var shrinkFactor = 0.9 * Math.pow(0.95, splitStep); // Her durumda %10 daha küçük başla, sonra her bölmede %5 küçült
- var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor;
- var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik
+ // Kaç satır ve sütun olacak?
+ var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount));
+ var rows = Math.ceil(pieceCount / N);
+ var cols = N;
+ // Maksimum kullanılabilir alan (üstte başlık ve altta label için boşluk bırak)
+ var marginTop = 220;
+ var marginBottom = 350;
+ var marginSide = 80;
+ var usableW = screenW - 2 * marginSide;
+ var usableH = screenH - marginTop - marginBottom;
+ // Kare boyutunu ve gap'i ekrana sığacak şekilde ayarla
+ var maxPieceW = (usableW - gap * (cols - 1)) / cols;
+ var maxPieceH = (usableH - gap * (rows - 1)) / rows;
+ var pieceWidth = Math.min(maxPieceW, maxPieceH);
+ var pieceHeight = pieceWidth; // Kare
+ // Grid toplam boyut
+ var totalWidth = pieceWidth * cols + gap * (cols - 1);
+ var totalHeight = pieceHeight * rows + gap * (rows - 1);
+ // Gridin başlangıç noktası (merkezli)
+ var startX = screenW / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2;
+ var startY = screenH / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2;
// Kare matris mi? (4, 9, 16, ...)
var sqrt = Math.sqrt(pieceCount);
var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt);
if (isPerfectSquare) {
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows