User prompt
20 px aşağıya kaydır
User prompt
aşağıya kaydır
User prompt
Yukarıya Kesirler oyunu yaz
User prompt
aşağıdaki yazıyı sil
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'splitBtn.visible = false;' Line Number: 52
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'splitBtn.visible = false;' Line Number: 52
User prompt
Bölme işlemini Aşağıya bir Böl diye bottun koy onla yapalım
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ekrana sığmadığı gibi axa gibi gözüksün ekranda
User prompt
4 kare olduğunda 2x2 9 kare olduğunda 3x3 şeklinde gözüksün ekranda
User prompt
her bölemde karelerin boyutu sadece %5 küçülsün
User prompt
her bölünmede bu kadar çok küçülmesin
User prompt
her parça kare olsun
User prompt
bunu bu şekilde 20 ye gidicek şekilde yap
User prompt
2. tıkladığımda ilk baştaki kareyi 3 eşit parçaya bölünmüş halini göster
User prompt
tıkladığımda 2 eşit parçaya böl yan yana koy ve aralarında mesafe olsun
User prompt
ortaya bir kare koy
User prompt
bütün kare olayını sil tekrar anlatıcam
User prompt
yan yana ekliyosun
User prompt
At first, we have a single square. When you click it the first time, it gets divided into 2 equal parts. Click again, and it divides into 3 equal parts. Click again, and it divides into 20 equal parts. Each time, the square is split into equal-sized pieces. And between each piece, there is a visible gap — so the pieces are separated with space between them.
User prompt
ilk başta 1 kare sonra 2 kare sonra 3 kare olmalı
User prompt
kareler arasına mesafe koy ve hepsi kare ve aynı boyutlu olsun
User prompt
ya bölmüyo bölmüyo 2 de kalıyo
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'self.parent.addChild(nextSquare);' Line Number: 55
User prompt
tıklıyorum fakat 2 ye böldükten sonra devam etmiyo ilk başta 1 adet parça sonra 2 adet sonra 3 adet sonra 4 adet ve 20 ye kadar devam etsin bu şekilde
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kareye Dokun!', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(titleText); // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareye ilk tıklama ile başlat centerSquare.down = function (x, y, obj) { // İlk kareyi kaldır centerSquare.destroy(); // İlk bölmeyi başlat createSplitSquares(splitStep + 1); }; // Her kareye tıklama ile bir fazla parçaya böl function handleSplit(x, y, obj) { // 20'ye ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 20) return; // Önceki kareleri kaldır for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { splitSquares[i].destroy(); } splitSquares = []; splitStep++; createSplitSquares(splitStep + 1); } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { var gap = 40; // Her bölmede karelerin boyutu sadece %5 küçülsün var baseWidth = centerSquare.width; var shrinkFactor = Math.pow(0.95, splitStep); // splitStep: 1. tıkta 0.95, 2. tıkta 0.95^2, ... var pieceWidth = baseWidth * shrinkFactor; var pieceHeight = pieceWidth; // Kare olması için yükseklik = genişlik // Kare matris mi? (4, 9, 16, ...) var sqrt = Math.sqrt(pieceCount); var isPerfectSquare = sqrt === Math.floor(sqrt); if (isPerfectSquare) { // NxN grid var N = sqrt; var totalGapX = gap * (N - 1); var totalGapY = gap * (N - 1); var totalWidth = pieceWidth * N + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * N + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < N; row++) { for (var col = 0; col < N; col++) { if (idx >= pieceCount) break; var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } } else { // NxN grid gibi göster (ekrana sığdırmak için) var N = Math.ceil(Math.sqrt(pieceCount)); var rows = Math.ceil(pieceCount / N); var cols = N; var totalGapX = gap * (cols - 1); var totalGapY = gap * (rows - 1); var totalWidth = pieceWidth * cols + totalGapX; var totalHeight = pieceHeight * rows + totalGapY; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2; var idx = 0; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { if (idx >= pieceCount) break; var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + col * (pieceWidth + gap), y: startY + row * (pieceHeight + gap) }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; idx++; } } } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -14,16 +14,8 @@
fill: 0x222222
});
titleText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(titleText);
-// Oyun açıklaması için alt kısımda metin göster
-var descText = new Text2('Ortadaki kareye dokun ve kareyi böl!', {
- size: 70,
- fill: 0x444444
-});
-descText.anchor.set(0.5, 1);
-LK.gui.bottom.addChild(descText);
-;
// Ortaya bir kare ekle
var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
@@ -33,61 +25,27 @@
game.addChild(centerSquare);
// Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken
var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)
var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar
-// "Böl" butonunu oluştur ve alta ekle
-var splitBtn = new Text2('Böl', {
- size: 120,
- fill: 0xffffff,
- background: 0x3498db,
- padding: 60,
- radius: 40
-});
-splitBtn.anchor.set(0.5, 1);
-splitBtn.x = 2048 / 2;
-splitBtn.y = LK.gui.bottom.height - 40;
-LK.gui.bottom.addChild(splitBtn);
-// Oyun başında "Böl" butonunu gizle, ilk bölmeden sonra gösterilecek
-splitBtn.visible = false;
// Ortadaki kareye ilk tıklama ile başlat
centerSquare.down = function (x, y, obj) {
// İlk kareyi kaldır
centerSquare.destroy();
// İlk bölmeyi başlat
createSplitSquares(splitStep + 1);
- // "Böl" butonunu görünür yap
- splitBtn.visible = true;
};
-// Kareleri bölen fonksiyon (artık butonla çağrılır)
-function handleSplit() {
- // 24'e ulaştıysa daha fazla bölme!
- if (splitStep >= 24) {
- return;
- }
+// Her kareye tıklama ile bir fazla parçaya böl
+function handleSplit(x, y, obj) {
+ // 20'ye ulaştıysa daha fazla bölme!
+ if (splitStep >= 20) return;
// Önceki kareleri kaldır
for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
splitSquares[i].destroy();
}
splitSquares = [];
splitStep++;
createSplitSquares(splitStep + 1);
}
-// "Böl" butonunu oluştur ve alta ekle
-var splitBtn = new Text2('Böl', {
- size: 120,
- fill: 0xffffff,
- background: 0x3498db,
- padding: 60,
- radius: 40
-});
-splitBtn.anchor.set(0.5, 1);
-splitBtn.x = 2048 / 2;
-splitBtn.y = LK.gui.bottom.height - 40;
-LK.gui.bottom.addChild(splitBtn);
-// Butona tıklanınca bölme işlemini tetikle
-splitBtn.down = function (x, y, obj) {
- handleSplit();
-};
// İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir
function createSplitSquares(pieceCount) {
var gap = 40;
// Her bölmede karelerin boyutu sadece %5 küçülsün
@@ -109,11 +67,9 @@
var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2;
var idx = 0;
for (var row = 0; row < N; row++) {
for (var col = 0; col < N; col++) {
- if (idx >= pieceCount) {
- break;
- }
+ if (idx >= pieceCount) break;
var square = LK.getAsset('centerSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: pieceWidth,
@@ -122,9 +78,10 @@
y: startY + row * (pieceHeight + gap)
});
game.addChild(square);
splitSquares.push(square);
- // Kareye tıklama eventi kaldırıldı, sadece butonla bölünecek
+ // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar)
+ square.down = handleSplit;
idx++;
}
}
} else {
@@ -140,11 +97,9 @@
var startY = 2732 / 2 - totalHeight / 2 + pieceHeight / 2;
var idx = 0;
for (var row = 0; row < rows; row++) {
for (var col = 0; col < cols; col++) {
- if (idx >= pieceCount) {
- break;
- }
+ if (idx >= pieceCount) break;
var square = LK.getAsset('centerSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: pieceWidth,
@@ -153,9 +108,10 @@
y: startY + row * (pieceHeight + gap)
});
game.addChild(square);
splitSquares.push(square);
- // Kareye tıklama eventi kaldırıldı, sadece butonla bölünecek
+ // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar)
+ square.down = handleSplit;
idx++;
}
}
}
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows