User prompt
20 px aşağıya kaydır
User prompt
aşağıya kaydır
User prompt
Yukarıya Kesirler oyunu yaz
User prompt
aşağıdaki yazıyı sil
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'splitBtn.visible = false;' Line Number: 52
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'splitBtn.visible = false;' Line Number: 52
User prompt
Bölme işlemini Aşağıya bir Böl diye bottun koy onla yapalım
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ekrana sığmadığı gibi axa gibi gözüksün ekranda
User prompt
4 kare olduğunda 2x2 9 kare olduğunda 3x3 şeklinde gözüksün ekranda
User prompt
her bölemde karelerin boyutu sadece %5 küçülsün
User prompt
her bölünmede bu kadar çok küçülmesin
User prompt
her parça kare olsun
User prompt
bunu bu şekilde 20 ye gidicek şekilde yap
User prompt
2. tıkladığımda ilk baştaki kareyi 3 eşit parçaya bölünmüş halini göster
User prompt
tıkladığımda 2 eşit parçaya böl yan yana koy ve aralarında mesafe olsun
User prompt
ortaya bir kare koy
User prompt
bütün kare olayını sil tekrar anlatıcam
User prompt
yan yana ekliyosun
User prompt
At first, we have a single square. When you click it the first time, it gets divided into 2 equal parts. Click again, and it divides into 3 equal parts. Click again, and it divides into 20 equal parts. Each time, the square is split into equal-sized pieces. And between each piece, there is a visible gap — so the pieces are separated with space between them.
User prompt
ilk başta 1 kare sonra 2 kare sonra 3 kare olmalı
User prompt
kareler arasına mesafe koy ve hepsi kare ve aynı boyutlu olsun
User prompt
ya bölmüyo bölmüyo 2 de kalıyo
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'self.parent.addChild(nextSquare);' Line Number: 55
User prompt
tıklıyorum fakat 2 ye böldükten sonra devam etmiyo ilk başta 1 adet parça sonra 2 adet sonra 3 adet sonra 4 adet ve 20 ye kadar devam etsin bu şekilde
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kareye Dokun!', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(titleText); // Oyun açıklaması için alt kısımda metin göster var descText = new Text2('Ortadaki kareye dokun ve kareyi böl!', { size: 70, fill: 0x444444 }); descText.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.bottom.addChild(descText); ; // Ortaya bir kare ekle var centerSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(centerSquare); // Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek) var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar // Ortadaki kareye ilk tıklama ile başlat centerSquare.down = function (x, y, obj) { // İlk kareyi kaldır centerSquare.destroy(); // İlk bölmeyi başlat createSplitSquares(splitStep + 1); }; // Her kareye tıklama ile bir fazla parçaya böl function handleSplit(x, y, obj) { // 20'ye ulaştıysa daha fazla bölme! if (splitStep >= 20) return; // Önceki kareleri kaldır for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) { splitSquares[i].destroy(); } splitSquares = []; splitStep++; createSplitSquares(splitStep + 1); } // İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir function createSplitSquares(pieceCount) { var gap = 40; var totalWidth = centerSquare.width; var totalGap = gap * (pieceCount - 1); var pieceWidth = (totalWidth - totalGap) / pieceCount; var pieceHeight = centerSquare.height; // Ortalamak için başlangıç X'i hesapla var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2; for (var i = 0; i < pieceCount; i++) { var square = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: pieceWidth, height: pieceHeight, x: startX + i * (pieceWidth + gap), y: 2732 / 2 }); game.addChild(square); splitSquares.push(square); // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar) square.down = handleSplit; } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -30,63 +30,40 @@
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
game.addChild(centerSquare);
-// Kare bölündü mü kontrolü
-var splitStep = 0;
-var splitSquares = []; // Sonraki adımda kareleri takip etmek için
-// Tıklama eventi ekle
+// Kaç parçaya bölüneceğini takip eden değişken
+var splitStep = 1; // 1'den başlatıyoruz (ilk kareye tıklama ile 2'ye bölünecek)
+var splitSquares = []; // Aktif kareleri tutar
+// Ortadaki kareye ilk tıklama ile başlat
centerSquare.down = function (x, y, obj) {
- if (splitStep === 0) {
- splitStep = 1;
- // Eski kareyi kaldır
- centerSquare.destroy();
- // İki kareyi yan yana ekle
- var gap = 40;
- var pieceWidth = (centerSquare.width - gap) / 2;
- var pieceHeight = centerSquare.height;
- // Sol kare
- var leftSquare = LK.getAsset('centerSquare', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- width: pieceWidth,
- height: pieceHeight,
- x: 2048 / 2 - (pieceWidth / 2 + gap / 2),
- y: 2732 / 2
- });
- // Sağ kare
- var rightSquare = LK.getAsset('centerSquare', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- width: pieceWidth,
- height: pieceHeight,
- x: 2048 / 2 + (pieceWidth / 2 + gap / 2),
- y: 2732 / 2
- });
- game.addChild(leftSquare);
- game.addChild(rightSquare);
- splitSquares = [leftSquare, rightSquare];
- // Her iki kareye de tıklama eventi ekle
- leftSquare.down = handleSplit2;
- rightSquare.down = handleSplit2;
- }
+ // İlk kareyi kaldır
+ centerSquare.destroy();
+ // İlk bölmeyi başlat
+ createSplitSquares(splitStep + 1);
};
-// 2. tıklamada 3 parçaya böl
-function handleSplit2(x, y, obj) {
- if (splitStep !== 1) return;
- splitStep = 2;
+// Her kareye tıklama ile bir fazla parçaya böl
+function handleSplit(x, y, obj) {
+ // 20'ye ulaştıysa daha fazla bölme!
+ if (splitStep >= 20) return;
// Önceki kareleri kaldır
for (var i = 0; i < splitSquares.length; i++) {
splitSquares[i].destroy();
}
splitSquares = [];
- // 3 kareyi yan yana ekle
+ splitStep++;
+ createSplitSquares(splitStep + 1);
+}
+// İstenilen sayıda kareyi ortaya, aralıklı ve eşit boyda yerleştirir
+function createSplitSquares(pieceCount) {
var gap = 40;
var totalWidth = centerSquare.width;
- var pieceWidth = (totalWidth - 2 * gap) / 3;
+ var totalGap = gap * (pieceCount - 1);
+ var pieceWidth = (totalWidth - totalGap) / pieceCount;
var pieceHeight = centerSquare.height;
- var startX = 2048 / 2 - pieceWidth - gap;
- for (var i = 0; i < 3; i++) {
+ // Ortalamak için başlangıç X'i hesapla
+ var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + pieceWidth / 2;
+ for (var i = 0; i < pieceCount; i++) {
var square = LK.getAsset('centerSquare', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: pieceWidth,
@@ -95,6 +72,8 @@
y: 2732 / 2
});
game.addChild(square);
splitSquares.push(square);
+ // Her kareye tıklama eventi ekle (20'ye kadar)
+ square.down = handleSplit;
}
}
\ No newline at end of file
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows