User prompt
20 px aşağıya kaydır
User prompt
aşağıya kaydır
User prompt
Yukarıya Kesirler oyunu yaz
User prompt
aşağıdaki yazıyı sil
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'splitBtn.visible = false;' Line Number: 52
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'splitBtn.visible = false;' Line Number: 52
User prompt
Bölme işlemini Aşağıya bir Böl diye bottun koy onla yapalım
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ekrana sığmadığı gibi axa gibi gözüksün ekranda
User prompt
4 kare olduğunda 2x2 9 kare olduğunda 3x3 şeklinde gözüksün ekranda
User prompt
her bölemde karelerin boyutu sadece %5 küçülsün
User prompt
her bölünmede bu kadar çok küçülmesin
User prompt
her parça kare olsun
User prompt
bunu bu şekilde 20 ye gidicek şekilde yap
User prompt
2. tıkladığımda ilk baştaki kareyi 3 eşit parçaya bölünmüş halini göster
User prompt
tıkladığımda 2 eşit parçaya böl yan yana koy ve aralarında mesafe olsun
User prompt
ortaya bir kare koy
User prompt
bütün kare olayını sil tekrar anlatıcam
User prompt
yan yana ekliyosun
User prompt
At first, we have a single square. When you click it the first time, it gets divided into 2 equal parts. Click again, and it divides into 3 equal parts. Click again, and it divides into 20 equal parts. Each time, the square is split into equal-sized pieces. And between each piece, there is a visible gap — so the pieces are separated with space between them.
User prompt
ilk başta 1 kare sonra 2 kare sonra 3 kare olmalı
User prompt
kareler arasına mesafe koy ve hepsi kare ve aynı boyutlu olsun
User prompt
ya bölmüyo bölmüyo 2 de kalıyo
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'self.parent.addChild(nextSquare);' Line Number: 55
User prompt
tıklıyorum fakat 2 ye böldükten sonra devam etmiyo ilk başta 1 adet parça sonra 2 adet sonra 3 adet sonra 4 adet ve 20 ye kadar devam etsin bu şekilde
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kareye Dokun!', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(titleText); // Oyun açıklaması için alt kısımda metin göster var descText = new Text2('Ortadaki kareye dokun ve kareyi böl!', { size: 70, fill: 0x444444 }); descText.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.bottom.addChild(descText);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,72 +1,5 @@
/****
-* Classes
-****/
-// Şimdilik eklentiye gerek yok
-// Kare için bir sınıf oluştur
-var CenterSquare = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- // Kareyi ortalamak için anchor noktası ortada
- var square = self.attachAsset('centerSquare', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Kaç parçaya bölüneceğini takip et
- self.splitCount = typeof self.splitCount === "number" ? self.splitCount : 1;
- // Kareye dokunulduğunda bölme işlemi
- self.down = function (x, y, obj) {
- // Hangi aşamada kaç kareye bölünecek?
- // 1. tık: 2 kare, 2. tık: 3 kare, 3. tık: 20 kare, sonrası yok
- var nextSplit;
- if (self.splitCount === 1) {
- nextSplit = 2;
- } else if (self.splitCount === 2) {
- nextSplit = 3;
- } else if (self.splitCount === 3) {
- nextSplit = 20;
- } else {
- // 20'den sonra bölünmesin, kendini yok et
- self.destroy();
- return;
- }
- var N = nextSplit;
- var margin = 24;
- // Kareleri grid olarak yerleştir (en kareye yakın olacak şekilde)
- var gridCols = Math.ceil(Math.sqrt(N));
- var gridRows = Math.ceil(N / gridCols);
- // Karelerin boyutunu, hem genişlik hem yükseklik için eşit ve kare olacak şekilde ayarla
- var totalMarginX = (gridCols - 1) * margin;
- var totalMarginY = (gridRows - 1) * margin;
- var smallSize = Math.min((square.width - totalMarginX) / gridCols, (square.height - totalMarginY) / gridRows);
- // Gridin sol üst köşesini hesapla (karelerin merkezi self.x, self.y olacak)
- var gridWidth = gridCols * smallSize + totalMarginX;
- var gridHeight = gridRows * smallSize + totalMarginY;
- var startX = self.x - gridWidth / 2 + smallSize / 2;
- var startY = self.y - gridHeight / 2 + smallSize / 2;
- for (var i = 0; i < N; i++) {
- var col = i % gridCols;
- var row = Math.floor(i / gridCols);
- var smallContainer = new CenterSquare();
- smallContainer.x = startX + col * (smallSize + margin);
- smallContainer.y = startY + row * (smallSize + margin);
- smallContainer.splitCount = self.splitCount + 1;
- smallContainer._customSize = smallSize;
- if (self.parent) {
- self.parent.addChild(smallContainer);
- }
- }
- // Ortadaki kareyi kaldır
- self.destroy();
- };
- // Eğer özel boyut verilmişse, kareyi o boyutta ayarla
- if (typeof self._customSize === "number") {
- square.width = self._customSize;
- square.height = self._customSize;
- }
- return self;
-});
-
-/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan
@@ -74,14 +7,8 @@
/****
* Game Code
****/
-// Kare (center square) için bir şekil tanımla
-// Kareyi oluştur ve ekrana ortala
-var centerSquare = new CenterSquare();
-centerSquare.x = 2048 / 2;
-centerSquare.y = 2732 / 2;
-game.addChild(centerSquare);
// Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster
var titleText = new Text2('Kareye Dokun!', {
size: 120,
fill: 0x222222
@@ -93,7 +20,5 @@
size: 70,
fill: 0x444444
});
descText.anchor.set(0.5, 1);
-LK.gui.bottom.addChild(descText);
-// Oyun alanında başka bir etkileşim yok, sadece kareye dokunulabilir.
-// Tüm oyun mantığı CenterSquare sınıfında.
\ No newline at end of file
+LK.gui.bottom.addChild(descText);
\ No newline at end of file
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows