User prompt
3. bölmeyide yap
User prompt
Bu şekilde devam et 20 ye kadar
User prompt
bak ilk başta kare sonra 2 tane eşit boyutlu kafat ilk karenin boyutlarının 2 bölünmüş şeklini istiyorum yani yine kare
User prompt
ilk adım doğru sonraki bölünmede yine ilk baştaki karenin 3 bölünmüş hali olsun
User prompt
her dikdörgen bölünmücek bunu düzelt
User prompt
ilk tıklamada sadece 2 tane kare olabilir ekranda sonra 3 sonra ....
User prompt
mesela ilk başta ekranda 1 kare var sonra 2 tane yan yana sonra 3 tane yan yana ve aralarında boşluk olsun
User prompt
eşit parçalara üst üste ve yan yana gelicek şekilde bölünsün
User prompt
ortadaki kareye dokununca kare 2 ye sonra 3 sonra 4 bu şekilde 20 ye kadar bölünsün
User prompt
ortadaki kareye dokun ve kareyi böl yaz aşağıya
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Ortadaki Kare
User prompt
ekranın ortasında bir adet kare var
Initial prompt
kareleri parçalara ayıracağız
/**** * Classes ****/ // Şimdilik eklentiye gerek yok // Kare için bir sınıf oluştur var CenterSquare = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Kareyi ortalamak için anchor noktası ortada var square = self.attachAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Kaç parçaya bölüneceğini takip et self.splitCount = 2; // Kareye dokunulduğunda bölme işlemi self.down = function (x, y, obj) { // Maksimum 20'ye kadar bölünebilir if (self.splitCount > 20) { // Artık bölünmesin, sadece yok olsun self.destroy(); return; } // Sadece splitCount kadar kare oluşturulsun (ilk tıklamada 2, sonra 3, sonra 4 ...) var N = self.splitCount; // Küçük karelerin boyutunu hesapla (kareyi N'ye bölecek şekilde) // En yakın kare matrisini bul (ör: 2->2x1, 3->3x1, 4->2x2, 5->3x2, 6->3x2, 7->3x3, ...) // En kareye yakın matris: satır ve sütunları bul var cols = Math.ceil(Math.sqrt(N)); var rows = Math.ceil(N / cols); // Aralarda boşluk bırakmak için margin tanımla var margin = 24; var totalMarginX = (cols - 1) * margin; var totalMarginY = (rows - 1) * margin; var smallWidth = (square.width - totalMarginX) / cols; var smallHeight = (square.height - totalMarginY) / rows; var created = 0; for (var i = 0; i < rows; i++) { for (var j = 0; j < cols; j++) { if (created >= N) break; // Yeni küçük kare asset'i oluştur var smallSquare = LK.getAsset('centerSquare', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: smallWidth, height: smallHeight }); // Yeni Container ile sarmala var smallContainer = new CenterSquare(); smallContainer.splitCount = self.splitCount + 1; // Küçük karelerin üst üste ve yan yana aralarında boşluk olacak şekilde pozisyonu ayarla smallContainer.x = self.x - square.width / 2 + (j + 0.5) * smallWidth + j * margin; smallContainer.y = self.y - square.height / 2 + (i + 0.5) * smallHeight + i * margin; // Boyutunu ayarla smallContainer.removeChildren(); smallContainer.addChild(smallSquare); // Oyuna ekle self.parent.addChild(smallContainer); created++; } } // Ortadaki kareyi kaldır self.destroy(); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Beyaz arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Kare (center square) için bir şekil tanımla // Kareyi oluştur ve ekrana ortala var centerSquare = new CenterSquare(); centerSquare.x = 2048 / 2; centerSquare.y = 2732 / 2; game.addChild(centerSquare); // Oyun başlığı ve kısa açıklama için üstte metin göster var titleText = new Text2('Kareye Dokun!', { size: 120, fill: 0x222222 }); titleText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(titleText); // Oyun açıklaması için alt kısımda metin göster var descText = new Text2('Ortadaki kareye dokun ve kareyi böl!', { size: 70, fill: 0x444444 }); descText.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.bottom.addChild(descText); // Oyun alanında başka bir etkileşim yok, sadece kareye dokunulabilir. // Tüm oyun mantığı CenterSquare sınıfında.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -19,9 +19,9 @@
// Artık bölünmesin, sadece yok olsun
self.destroy();
return;
}
- // Parça sayısı
+ // Sadece splitCount kadar kare oluşturulsun (ilk tıklamada 2, sonra 3, sonra 4 ...)
var N = self.splitCount;
// Küçük karelerin boyutunu hesapla (kareyi N'ye bölecek şekilde)
// En yakın kare matrisini bul (ör: 2->2x1, 3->3x1, 4->2x2, 5->3x2, 6->3x2, 7->3x3, ...)
// En kareye yakın matris: satır ve sütunları bul
a slice cake top view for kids. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Just write 'BÖLME' as a title in colorful text.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı bir button olsun ve içinde 'Pastayı Böl' yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Full ekran sadece sarı renk ekranda başka hiçbirşey yok. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows