User prompt
Пусть еда появляется чаще
User prompt
Если хищник ест травоядного, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если травоядный не ест 6 секунд, он умирает
User prompt
Чаще
User prompt
Пусть еда появляется в мире
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
ещё быстрее
User prompt
сделай плотоядных быстрее травоядных
User prompt
сделай травоядных быстрее плотоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в случайной точке экрана
User prompt
Хищники чуть быстрее травоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в случайной точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, он делится на две части
User prompt
Если хищник съедает травоядного, то продлевает свой срок жизни до 6 секунд
User prompt
СДелай чтобы травоядные ели еду моментально и чтобы хищники умирали, если в течение 5 секунд никого не едят
User prompt
Пускай травоядные будут быстрее и смогут размножаться, едя еду
User prompt
они должны сами двигаться и эволюционировать
Initial prompt
Evolution
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -27,9 +27,9 @@
herbivores.splice(index, 1);
herbivore.destroy();
self.speed += 0.1; // Evolve by increasing speed
self.lastMealTime = LK.ticks; // Reset last meal time to extend life for 6 seconds
- // Spawn a new Carnivore at a random location
+ // Spawn two new Carnivores at random locations
var newCarnivore1 = new Carnivore();
newCarnivore1.x = Math.random() * 2048;
newCarnivore1.y = Math.random() * 2732;
game.addChild(newCarnivore1);
@@ -38,8 +38,13 @@
newCarnivore2.x = Math.random() * 2048;
newCarnivore2.y = Math.random() * 2732;
game.addChild(newCarnivore2);
carnivores.push(newCarnivore2);
+ var newCarnivore2 = new Carnivore();
+ newCarnivore2.x = Math.random() * 2048;
+ newCarnivore2.y = Math.random() * 2732;
+ game.addChild(newCarnivore2);
+ carnivores.push(newCarnivore2);
}
});
};
var carnivoreGraphics = self.attachAsset('carnivore', {