User prompt
Пусть еда появляется чаще
User prompt
Если хищник ест травоядного, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если травоядный не ест 6 секунд, он умирает
User prompt
Чаще
User prompt
Пусть еда появляется в мире
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
ещё быстрее
User prompt
сделай плотоядных быстрее травоядных
User prompt
сделай травоядных быстрее плотоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в случайной точке экрана
User prompt
Хищники чуть быстрее травоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в случайной точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, он делится на две части
User prompt
Если хищник съедает травоядного, то продлевает свой срок жизни до 6 секунд
User prompt
СДелай чтобы травоядные ели еду моментально и чтобы хищники умирали, если в течение 5 секунд никого не едят
User prompt
Пускай травоядные будут быстрее и смогут размножаться, едя еду
User prompt
они должны сами двигаться и эволюционировать
Initial prompt
Evolution
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -28,19 +28,15 @@
herbivore.destroy();
self.speed += 0.1; // Evolve by increasing speed
self.lastMealTime = LK.ticks; // Reset last meal time to extend life for 6 seconds
// Spawn a new Carnivore at a random location
- var newCarnivore = new Carnivore();
- newCarnivore.x = Math.random() * 2048;
- newCarnivore.y = Math.random() * 2732;
- game.addChild(newCarnivore);
- carnivores.push(newCarnivore);
- // Spawn a new Carnivore at a random location
- var newCarnivore = new Carnivore();
- newCarnivore.x = Math.random() * 2048;
- newCarnivore.y = Math.random() * 2732;
- game.addChild(newCarnivore);
- carnivores.push(newCarnivore);
+ for (var i = 0; i < 2; i++) {
+ var newCarnivore = new Carnivore();
+ newCarnivore.x = Math.random() * 2048;
+ newCarnivore.y = Math.random() * 2732;
+ game.addChild(newCarnivore);
+ carnivores.push(newCarnivore);
+ }
}
});
};
var carnivoreGraphics = self.attachAsset('carnivore', {