User prompt
Пусть еда появляется чаще
User prompt
Если хищник ест травоядного, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если травоядный не ест 6 секунд, он умирает
User prompt
Чаще
User prompt
Пусть еда появляется в мире
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
ещё быстрее
User prompt
сделай плотоядных быстрее травоядных
User prompt
сделай травоядных быстрее плотоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в случайной точке экрана
User prompt
Хищники чуть быстрее травоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в случайной точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, он делится на две части
User prompt
Если хищник съедает травоядного, то продлевает свой срок жизни до 6 секунд
User prompt
СДелай чтобы травоядные ели еду моментально и чтобы хищники умирали, если в течение 5 секунд никого не едят
User prompt
Пускай травоядные будут быстрее и смогут размножаться, едя еду
User prompt
они должны сами двигаться и эволюционировать
Initial prompt
Evolution
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -40,9 +40,9 @@
var carnivoreGraphics = self.attachAsset('carnivore', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speed = 2;
+ self.speed = 2.5; // Carnivores are slightly faster than herbivores
self.move = function () {
// Simple AI for movement towards nearest herbivore
var closestHerbivore = null;
var closestDistance = Infinity;
@@ -92,9 +92,9 @@
var herbivoreGraphics = self.attachAsset('herbivore', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speed = 2;
+ self.speed = 2; // Herbivores are slightly slower than carnivores
self.reproductionRate = 0.01;
self.move = function () {
// Simple AI for movement towards nearest food
var closestFood = null;