User prompt
Пусть еда появляется чаще
User prompt
Если хищник ест травоядного, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если травоядный не ест 6 секунд, он умирает
User prompt
Чаще
User prompt
Пусть еда появляется в мире
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
ещё быстрее
User prompt
сделай плотоядных быстрее травоядных
User prompt
сделай травоядных быстрее плотоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в случайной точке экрана
User prompt
Хищники чуть быстрее травоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в случайной точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, он делится на две части
User prompt
Если хищник съедает травоядного, то продлевает свой срок жизни до 6 секунд
User prompt
СДелай чтобы травоядные ели еду моментально и чтобы хищники умирали, если в течение 5 секунд никого не едят
User prompt
Пускай травоядные будут быстрее и смогут размножаться, едя еду
User prompt
они должны сами двигаться и эволюционировать
Initial prompt
Evolution
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -58,9 +58,10 @@
var herbivoreGraphics = self.attachAsset('herbivore', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speed = 1.5;
+ self.speed = 2;
+ self.reproductionRate = 0.01;
self.move = function () {
// Simple AI for movement towards nearest food
var closestFood = null;
var closestDistance = Infinity;
@@ -90,8 +91,15 @@
if (distance < 50) {
foods.splice(index, 1);
food.destroy();
self.speed += 0.05; // Evolve by increasing speed
+ if (Math.random() < self.reproductionRate) {
+ var newHerbivore = new Herbivore();
+ newHerbivore.x = self.x;
+ newHerbivore.y = self.y;
+ game.addChild(newHerbivore);
+ herbivores.push(newHerbivore);
+ }
}
});
};
});