User prompt
Пусть еда появляется чаще
User prompt
Если хищник ест травоядного, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если травоядный не ест 6 секунд, он умирает
User prompt
Чаще
User prompt
Пусть еда появляется в мире
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
ещё быстрее
User prompt
сделай плотоядных быстрее травоядных
User prompt
сделай травоядных быстрее плотоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё два хищник в random точках экрана
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в random точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, появляется ещё один травоядный в случайной точке экрана
User prompt
Хищники чуть быстрее травоядных
User prompt
Если хищник ест, появляется ещё один хищник в случайной точке экрана
User prompt
Если травоядный ест, он делится на две части
User prompt
Если хищник съедает травоядного, то продлевает свой срок жизни до 6 секунд
User prompt
СДелай чтобы травоядные ели еду моментально и чтобы хищники умирали, если в течение 5 секунд никого не едят
User prompt
Пускай травоядные будут быстрее и смогут размножаться, едя еду
User prompt
они должны сами двигаться и эволюционировать
Initial prompt
Evolution
/****
* Classes
****/
// Carnivore class
var Carnivore = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var carnivoreGraphics = self.attachAsset('carnivore', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 2;
self.move = function () {
// Simple AI for movement towards nearest herbivore
};
self.eat = function () {
// Eat nearby herbivores
};
});
// Food class
var Food = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var foodGraphics = self.attachAsset('food', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
});
// Herbivore class
var Herbivore = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var herbivoreGraphics = self.attachAsset('herbivore', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 1.5;
self.move = function () {
// Simple AI for movement towards nearest food
};
self.eat = function () {
// Eat nearby food
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize assets for carnivores, herbivores, and food.
var carnivores = [];
var herbivores = [];
var foods = [];
// Populate the game with initial entities
function initializeEntities() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var newCarnivore = new Carnivore();
newCarnivore.x = Math.random() * 2048;
newCarnivore.y = Math.random() * 2732;
game.addChild(newCarnivore);
carnivores.push(newCarnivore);
var newHerbivore = new Herbivore();
newHerbivore.x = Math.random() * 2048;
newHerbivore.y = Math.random() * 2732;
game.addChild(newHerbivore);
herbivores.push(newHerbivore);
}
for (var j = 0; j < 50; j++) {
var newFood = new Food();
newFood.x = Math.random() * 2048;
newFood.y = Math.random() * 2732;
game.addChild(newFood);
foods.push(newFood);
}
}
initializeEntities();
// Main game loop
LK.on('tick', function () {
// Move and eat logic for carnivores
carnivores.forEach(function (carnivore, index) {
carnivore.move();
// Example eat logic, actual implementation needed
if (Math.random() < 0.01) {
// Simulate eating
carnivore.eat();
}
});
// Move and eat logic for herbivores
herbivores.forEach(function (herbivore, index) {
herbivore.move();
// Example eat logic, actual implementation needed
if (Math.random() < 0.01) {
// Simulate eating
herbivore.eat();
}
});
// Food does not need to move, but could be consumed
});
// Note: This is a simplified structure. Actual movement, eating logic, and interactions between entities need to be implemented.