User prompt
Okçunun hareket mesafesini sınırla
User prompt
Büyücü büyü patlaması gücünde 40 büyü atsın
User prompt
Arkaplan varlığını arka plan yap
User prompt
Arka planı düzelt
User prompt
Arka planı daha ayrıntılı yap ve daha topraksız olsun bazı yerlerden az da olsa otlar çıkmış
User prompt
Arka planı yap kurak topraktan bir arena
User prompt
Okçunun tüm saldırılardan 2 hasar alır ama kaçarken hızı değişir bazen hızlanır bazen yavaşlar
User prompt
Büyücü den sonra üç farklı okçu gelir oyuncuya teker teker ok atarlar oyuncu vurarak okları onlara geri atarak okçular hasar verir okçuların okları bazen hızlanır bazen yavaşlar okçuların her birinin 10 canı vardır
User prompt
Okçuları yapmaya devam et
User prompt
Eğer oyuncu iki kez kesme ve bir kez büyü gücünü bu sıralamayla yaparsa düşmanın 10 kalbini birden götüren gizli bir saldırı atar
User prompt
Büyücü her 10 saniyelik büyü patlamasında 15 tane büyü atışı kullanır
User prompt
Büyücü normal zamanda oyuncuya teker teker büyü atar
User prompt
Oyuncunun kalbini 15 yap maksimum 15 kalbi var
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading '__colorFlash_current_tick')' in or related to this line: 'LK.effects.flashObject(enemy, 0xff0000, 200);' Line Number: 770
User prompt
Her düşmandan sonra oyuncunun kalpleri maksimum olur her düşmandan sonra diğer düşmana geçerken 2 saniye beklenir
User prompt
Oyuncunun kalpleri her saniye yenilenme yeteneği vardır ama asla aynıanda beş kalpten daha fazla olamaz
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Savaş Arenası: Düşman Dalgası
User prompt
Eğitici her üç saldırı çeşidinden de hasar aldıktan sonra kaybolur ve ikinci düşman ortaya çıkar goblin, goblin yavaş ilerler ve oyuncuya vurarak saldırır 1 vuruşu 1 kalp hasar verir(oyuncunun beş kalbi vardır) goblin 20 kalbi vardır . Goblin kesme ve büyü gücüyle hasar alır goblin deniz sonra şövalye gelir kesme ve vurma gücü kullanarak oyuncuya saldırır 36 kalbi vardır oyuncudan gelecek her saldırıdan hasar alır kesme ve vurma şövalyeye 1 kalp hasar gönderirken büyü gücüyle 3 kalp götürerek oyuncu şövalyenin yenebilir son düşman büyücüdür hareket etmez ancak yaklaştığında etrafından 10 tane büyüyü aynı anda fırlatır ama her 10 saniyede bir bunu kullanır büyücü yeni atılan büyü saldırısı oyuncuya geri döner büyücü kesme ve vurma gücüyle hasar alır ama 1 kalbi kaldığında kendini iyileştirerek tüm kalplerini doldurur bu gücünü sadece bir kez kullanabilir büyücünün sadece 25 kalbi vardır
User prompt
İlk düşman eğitici oyuncuyu öldürme yeteneği yoktur
User prompt
Düşmanların çeşitli yetenekleri ve zayıflıkları olacak karekter ımızın düşmanlara tıklayarak vurma kaydırarak kesme besılı tutarak ise büyü kullanabilecek
Initial prompt
Düşmana vurar
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Karekter insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Büyük barbar vahşi pis bir goblin yeşil solgun derili. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kara şövalye iskelet atının üzerinde elinde parlak bir kılıç tutuyor. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Mor perelinli bir büyücü yüzünde bir pagan maskesi var. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Basit pixel artla yapılmış siyah bir kalp. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kırmızı
Yumruk işareti. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Mor ateş. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Arrow. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Daha yuvarlak ve kırmızı hale yaklaştır
Kılıç vurma efekti. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Biraz ayrıntılı olsun
Daha ayrıntılı olsun kıyafeti elf okçu olsun ve kör olduğu için gözlerini bağlanmış olsun
Yüzü olan bir ağaç altın elmalar var. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
3 başı olan koyu renkli pullu bir yılan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows