User prompt
çemberin içi boşaltılsın
User prompt
ekranın tam ortaasında bir çember olsun
User prompt
ekran ışıltısı biraz azaltılsın
User prompt
çizgi geçildiği zaman oyun bitsin
User prompt
ekranı yatay bir şekilde bir çizgi ayırsın
User prompt
ekranın sağ ve sol tarafını yapraklar kaplasın
User prompt
merminin boyutu biraz küçültülsün
User prompt
20 ve her katı olan sayıda good yazsın ve 3 saniye dursun
User prompt
10 düşman yok edildiğinde ekranda wow yazsın ve yazı 3 saniye dursun
User prompt
super yazısı sadece 3 saniye dursun
User prompt
5 düşman yok edildiğinde ekranda super yazsın
User prompt
efekt beyaz renkte olsun
User prompt
her düşman vurulduğunda ekrana parlama animasyonu gelsin
User prompt
bloklar düşmeyip yukarda asılı kalsın
Initial prompt
axtra's game
/**** * Classes ****/ // Define a simple Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -15; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y < 0) { self.destroy(); } }; return self; }); // Define a simple Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 0; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; return self; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a simple Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Player update logic }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 200; // Initialize enemies array var enemies = []; // Initialize bullets array var bullets = []; var destroyedEnemies = 0; // Handle player movement game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; // Handle shooting game.down = function (x, y, obj) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = player.x; bullet.y = player.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); }; // Update game state game.update = function () { // Update player player.update(); // Update enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { enemies[i].update(); if (enemies[i].intersects(player)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } } // Update bullets for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) { bullets[j].update(); for (var k = enemies.length - 1; k >= 0; k--) { if (bullets[j].intersects(enemies[k])) { bullets[j].destroy(); enemies[k].destroy(); bullets.splice(j, 1); enemies.splice(k, 1); LK.effects.flashScreen(0xffffff, 1000); // Add flash screen effect destroyedEnemies++; if (destroyedEnemies == 5) { var superText = new Text2('Super!', { size: 150, fill: "#ffffff" }); superText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.center.addChild(superText); } break; } } } // Spawn enemies if (LK.ticks % 60 == 0) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 0; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -65,8 +65,9 @@
// Initialize enemies array
var enemies = [];
// Initialize bullets array
var bullets = [];
+var destroyedEnemies = 0;
// Handle player movement
game.move = function (x, y, obj) {
player.x = x;
player.y = y;
@@ -100,8 +101,17 @@
enemies[k].destroy();
bullets.splice(j, 1);
enemies.splice(k, 1);
LK.effects.flashScreen(0xffffff, 1000); // Add flash screen effect
+ destroyedEnemies++;
+ if (destroyedEnemies == 5) {
+ var superText = new Text2('Super!', {
+ size: 150,
+ fill: "#ffffff"
+ });
+ superText.anchor.set(0.5, 0);
+ LK.gui.center.addChild(superText);
+ }
break;
}
}
}