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Multiplie par 999999999 la vitesse du joueur
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Triple la vitesse des obstacle au quand le joueur a 100
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Double la vitesse des obstacle au bout de 45 points
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Triple la vitesse du joueur
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Double
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Au bout de 30 point le nombre d’obstacle double
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Encore plus d’obstacle
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Plus dobstacle
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On meurt si on touche à 5 millimètres du bord droit
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On meurt si on touche à 5 millimètres du bord
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On meurt si on bouge pas pendant 5 secondes
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On meurt aussi si on touche le bord droit
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On ne peut pas toucher les mur
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On meurt que quand on touche le milieu d’obstacles
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Plus dobstacle
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Hitbox obstacle augmente par 2
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Obstacle hitbox reduit
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On meurt si on touche obstacle mais pas si on touche pas les obstacle
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--- original.js
+++ change.js
@@ -98,10 +98,10 @@
// Check if player is 5 millimeters from the game boundary
if (player.x < 5 || player.x > 2048 - player.width - 5 || player.y < 5 || player.y > 2727) {
LK.showGameOver();
}
- // Spawn new obstacle every 15 ticks (0.25 second) initially, then decrease the interval as time passes
- var spawnInterval = Math.max(5, 60 - Math.floor(LK.ticks / 300));
+ // Spawn new obstacle every 10 ticks (0.16 second) initially, then decrease the interval as time passes
+ var spawnInterval = Math.max(3, 40 - Math.floor(LK.ticks / 200));
if (LK.ticks % spawnInterval == 0) {
spawnObstacle();
}
// Increase score by 1 every second
Chevalier à moitié mort. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Château fort détruit. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Épée argenté dirigée vers bas. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.