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Change le nom du jeu en foot 2.0
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Diminue le nombre de cage à partir de 200
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Hero passe devant denut
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Obstacle doit passer devant 3
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Ajoute un fond
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Double balle à 150
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Divisé par 1,5 balle à 151
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Triple balle à 150
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Double enemy quand joueur atteint 150
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Double balle quand joueur atteint 100
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Ajouté raclette quand joueur atteint 1000 à droite de dénutrition
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Ajouté 3 quand joueur atteint 500 à droite de dénutrition
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Ajouré un donut géant quand on atteint 100
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Double bullet à partir de 30 point
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Double l’apparition de Enemy à partir de 50 point
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Augmente le nombre de Enemy
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Mets un donut géant quand le joueur atteint 1000 point
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Augment vitesse de Enemy par 4 des que le joueur a 40 point
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Double la vitesse de Enemy de que le héros a 30 point
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Enemy double sa vitesse tout les 30 point
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On meurt quand Enemy disparaît
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Enemy apparaît en boucle
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Enemy apparaît progressivement et avance
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Initial prompt
Tu
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--- original.js
+++ change.js
@@ -77,9 +77,9 @@
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Create enemies
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ for (var i = 0; i < 10; i++) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = Math.random() * 2048;
enemy.y = Math.random() * 1000;
enemies.push(enemy);
Balle. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Footballeur couleur. Single Game Texture. In-Game asset. 3D Blank background. High contrast. No shadows.
Cage de foot. Single Game Texture. In-Game asset. 3D Blank background. High contrast. No shadows.
Donut nappage chocolat fraise. Single Game Texture. In-Game asset. 3D Blank background. High contrast. No shadows.
Pizza à l'ananas. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Raclette. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Stade de foot à Paris. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.