User prompt
Arka plan görseli olsun
User prompt
Arka plan olarak assetlerle uzay teması oluştur
User prompt
Oyun çok zor biraz kolaylaştır ama çok da kolay olmasın
User prompt
Yukarıdan düşen toplar gibi 2. Asset oluştur
User prompt
background müziği player ball adlı nesneye deydiği anda çalması ve game over olana kadar durmaması lazım
User prompt
Şarkı ilk top yakalandıktan sonra başlasın
User prompt
background adlı müzik çalmıyor
User prompt
Toplar çok daha hızlı düşmeli şarkıyla uyumlu olması gerekiyor
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Ball Catcher
Initial prompt
Yukarıdan toplar düşecek aşağıda bir kup topları yakalayabilirse oyun devam edecek. Arkada şarkı çalacak. Toplar yakalanamazsa şarkı biter oyun biter.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 12 + Math.random() * 8; // Random speed between 12-20 for music sync self.lastY = 0; self.lastCaught = false; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2c3e50 }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var player; var balls = []; var dragNode = null; var ballSpawnTimer = 0; var ballSpawnInterval = 45; // Spawn every 0.75 seconds at 60fps for faster pace // Score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Create player player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 150; // Near bottom of screen // Start background music LK.playMusic('background'); // Move handler function handleMove(x, y, obj) { if (dragNode) { dragNode.x = x; // Keep player within screen bounds if (dragNode.x < 60) dragNode.x = 60; if (dragNode.x > 2048 - 60) dragNode.x = 2048 - 60; } } // Event handlers game.move = handleMove; game.down = function (x, y, obj) { dragNode = player; handleMove(x, y, obj); }; game.up = function (x, y, obj) { dragNode = null; }; // Main game update loop game.update = function () { // Spawn balls ballSpawnTimer++; if (ballSpawnTimer >= ballSpawnInterval) { ballSpawnTimer = 0; var newBall = new Ball(); newBall.x = 100 + Math.random() * (2048 - 200); // Random x position newBall.y = -50; // Start above screen newBall.lastY = newBall.y; balls.push(newBall); game.addChild(newBall); } // Update balls and check collisions for (var i = balls.length - 1; i >= 0; i--) { var ball = balls[i]; // Check if ball was caught (collision with player) var currentCaught = ball.intersects(player); if (!ball.lastCaught && currentCaught) { // Ball just got caught LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); LK.getSound('catch').play(); ball.destroy(); balls.splice(i, 1); continue; } // Check if ball hit the ground (missed) if (ball.lastY < 2732 && ball.y >= 2732) { // Ball just hit the ground - game over LK.stopMusic(); LK.showGameOver(); return; } // Remove balls that are way off screen if (ball.y > 2732 + 100) { ball.destroy(); balls.splice(i, 1); continue; } // Update last states ball.lastY = ball.y; ball.lastCaught = currentCaught; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js