User prompt
**Ball Out of Play**: Clearly define when the ball is considered out of play (crossing the sidelines or goal lines) and implement the logic for throw-ins, goal kicks, and corner kicks as appropriate.
User prompt
**Kickoff and Restarting Play**: Implement rules for kickoff at the beginning of each half and after goals. Include logic for corner kicks, goal kicks, and throw-ins to restart play from the boundary conditions.
User prompt
**Match Duration**: Specify the length of a match, typically divided into two halves. The AI should be aware of the time to manage its strategy as the game progresses.
User prompt
1. **Field Layout and Dimensions**: Define the virtual football field's dimensions, including goal areas, penalty areas, and the center circle. Ensure the AI understands the boundaries and uses them for strategic movements and plays.
User prompt
РАЗДЕЛИ ИГРОКОВ НА КЛАССЫ ЗАЩИТНИКИ ПОЛУЗАЩИТНИКИ ФЛАНГОВЫЕ И НАПАДАЮЩИЕ И СДЕНЛАЙ КАЖДОМУ КАК В ФУТБОЛЕ РОЛЬ ДЛЯ СТРАТЕГИИ
User prompt
СДЕЛАЙ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ИИ ЧТОБ ОНИ ИГРАЛИ СТРАТЕГИЧЕСКИ С ЦЕЛЬЮ ЗАБИТЬ
User prompt
СДЕЛАЙ ТАК ЧТОБ ИИ СТРЕМИЛИСЬ ЗАБИТЬ МЯЧ В ВОРОТА
User prompt
СДЕЛАЙ ЛОГИКУ ИГРОКОВ ЧТО ПАСАМИ И УДАРАМИ ИХ ЦЕЛЬ БЫЛА ЗАПБИТЬ В ВОРОТА ПРОТИВНИКА КАЖДАЯ КОМАНДА ЗАБИВАТЬ ДОЛЖНА В ВОРОТА СВОЕГО ПРОТИВНИКА НО НЕ В СВОИ
User prompt
СОЗДАЙ ЛОГИКУ ПИНКА МЯЧА ИГРОКАМИ С ФИЗИКОЙ ПОЛЕТА И ТАК ДАЛЕЕ
User prompt
пропиши логику игры для игроков где задача игроков каждой команды попасть в ворота противника чтоб забить гол и пропиши физику ударам мяча пасам между игроками задача игроков командно протащить мяч к воротам и забить также пропиши логику ударов ускорений и так далее
User prompt
да теперь пропиши логику игры где задача игроков каждой команды попасть в ворота противника чтоб забить гол и пропиши физику ударам мяча пасам между игроками задача игроков командно протащить мяч к воротам и забить также пропиши логику ударов ускорений и так далее
User prompt
теперь раздели в ассетах игроков на 2 команды
User prompt
нет ты должен сделать игроков которые в разных командах 11 в одно и 11 в другой и игроки одной команды имеют свою игру а игроки другой другую форму и они противники друг другу
User prompt
раздели игроков команд по цветам
User prompt
сделай чтоб игроки имели разные стороны как команда
User prompt
сделай ворота для обеих команд сверху и снизу по цетру
Initial prompt
AI FOOTBALL
/**** * Classes ****/ // Define a class for the ball var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create and attach a ball asset var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { width: 30, height: 30, color: 0xffffff, shape: 'ellipse' }); // Set initial speed self.speedX = 0; self.speedY = 0; // Update ball position based on speed self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; // Implement basic boundary checks if (self.x < 0 || self.x > 2048) { self.speedX *= -1; } if (self.y < 0 || self.y > 2732) { self.speedY *= -1; } }; // Function to kick the ball self.kick = function (speedX, speedY) { self.speedX = speedX; self.speedY = speedY; }; }); // Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the game code. // Define a class for the football player var Player = Container.expand(function (teamColor) { var self = Container.call(this); // Create and attach a player asset var playerGraphics = self.attachAsset('player', { width: 50, height: 50, color: teamColor, shape: 'ellipse' }); // Set initial speed and direction self.speedX = 0; self.speedY = 0; // Update player position based on speed self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; // Implement basic boundary checks if (self.x < 0 || self.x > 2048) { self.speedX *= -1; } if (self.y < 0 || self.y > 2732) { self.speedY *= -1; } }; // Function to change direction randomly self.changeDirection = function () { self.speedX = Math.random() * 4 - 2; // Speed range -2 to 2 self.speedY = Math.random() * 4 - 2; // Speed range -2 to 2 }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x008000 // Init game with green background (football field) }); /**** * Game Code ****/ // Initialize teams var teamA = []; var teamB = []; var ball = game.addChild(new Ball()); // Populate teams for (var i = 0; i < 11; i++) { teamA.push(game.addChild(new Player(0xff0000))); // Team A in red teamB.push(game.addChild(new Player(0x0000ff))); // Team B in blue } // Position teams and ball teamA.forEach(function (player, index) { player.x = 300 + index * 150; player.y = 600; player.changeDirection(); }); teamB.forEach(function (player, index) { player.x = 300 + index * 150; player.y = 2100; player.changeDirection(); }); ball.x = 1024; ball.y = 1366; // Create and position goal posts var goalTop = game.addChild(LK.getAsset('goal', { x: 1024 - 100, y: 0 })); var goalBottom = game.addChild(LK.getAsset('goal', { x: 1024 - 100, y: 2732 - 20 })); // Game update function game.update = function () { // Randomly change player directions if (LK.ticks % 120 == 0) { // Every 2 seconds teamA.forEach(function (player) { player.changeDirection(); }); teamB.forEach(function (player) { player.changeDirection(); }); } // Simulate ball kicking if (LK.ticks % 300 == 0) { // Every 5 seconds ball.kick(Math.random() * 6 - 3, Math.random() * 6 - 3); } }; // Note: This is a simplified simulation of a football game where players move randomly and the ball is kicked around randomly.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -81,9 +81,9 @@
var ball = game.addChild(new Ball());
// Populate teams
for (var i = 0; i < 11; i++) {
teamA.push(game.addChild(new Player(0xff0000))); // Team A in red
- teamB.push(game.addChild(new Player(0x00ff00))); // Team B in green
+ teamB.push(game.addChild(new Player(0x0000ff))); // Team B in blue
}
// Position teams and ball
teamA.forEach(function (player, index) {
player.x = 300 + index * 150;
ЛОГОТИП НА ИГРОКЕ СВЕРХУ ФУТБОЛЬНОГО КЛУБА СПАРТАК. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ЛОГОТИП НА ИГРОКЕ СВЕРХУ ФУТБОЛЬНОГО КЛУБА ЗЕНИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
МЯЧ ФУТБОЛЬНЫЙ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ФУТБОЛЬНОЕ ПОЛЕ С РАЗМЕТКАМИ С ВИДУ СВЕРХУ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.