User prompt
Создай фон для игры
User prompt
Пусть игра не просчитывает заранее для оптимизации
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'call')' in or related to this line: 'var self = this.constructor["super"].call(this);' Line Number: 10
User prompt
Fix Bug: 'RangeError: Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'var self = Container.call(this);' Line Number: 10
User prompt
Оптимизируй игру, чтоб она заранее все прочитывала
User prompt
Сделай чтоб следы исчезали через 5 секунд у старых точек и при появлении новых через 5 секунд тоже и так постоянно
User prompt
Удали кнопку кия и динамита и их функции
User prompt
Оптимизируй игру, не убирая функции
User prompt
Сделай лимит в точках и следов, чтоб если лимит превышается, то старые точки и следы постепенно исчезают для оптимизации от лагов
User prompt
Сделай для оптимизации, чтоб старые шары и следы исчезали
User prompt
Оптимизируй игру под большее количество шаров без лагов
User prompt
Оптимизируйте игру от лагов, не убирая ее функции
User prompt
Оптимизируй игру
User prompt
Реализуй это: В предоставленных инструкциях указано, что каждая точка в игре должна иметь уникальный цвет, но след, оставленный любой отдельной точкой, не должен состоять из нескольких цветов. Другими словами, каждая точка должна оставлять след одного цвета, соответствующего этой точке, и этот цвет должен быть разным для каждой точки в игре. Однако след точки не должен быть разноцветным; это должен быть один цвет, уникальный для этой точки.
User prompt
Нет, сделай цвет следа один у одной точки, но чтоб у всех точек были разные цвета следов
User prompt
Присвой каждому следу шара отдельный цвет, чтоб они были разными
User prompt
Сделай цвета следа разными и пусть шары всегда будут поверх этого следа
User prompt
Сделай чтоб эффект следа у точек был видим
User prompt
Сделай анимацию для шаров при полете, чтоб анимация тянула за собой розовую линию и постепенно исчезала
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: Quadtree is not defined' in or related to this line: 'var quadtree = new Quadtree(0, 0, 2048, 2732);' Line Number: 69
User prompt
Адаптируй игру, чтоб не лагало при большом количестве точек и при столкновении друг с другом
User prompt
Просчитывай также отскоки шаров друг от друга
User prompt
Пусть коллизия присутствует у шаров всегда, с момента их появления. Даже при полете
User prompt
Сделай чтоб при полете шара не было за ним его тени, а летел конкретно шар и конкретно у него была физика
User prompt
Сделай так, чтоб шары при отскоке не лагало
/**** * Classes ****/ var Dot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.handleCollisions = function () { var items = dots; for (var i = 0; i < items.length; i++) { if (items[i] !== self) { var dx = items[i].x - self.x; var dy = items[i].y - self.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < self.width / 2 + items[i].width / 2) { // Pre-calculate the bounce effect var angle = Math.atan2(dy, dx); var force = 0.5; var cosAngle = Math.cos(angle); var sinAngle = Math.sin(angle); self.velocity.x -= force * cosAngle; self.velocity.y -= force * sinAngle; items[i].velocity.x += force * cosAngle; items[i].velocity.y += force * sinAngle; // Pre-calculate the overlap adjustment var overlap = self.width / 2 + items[i].width / 2 - distance; var adjustX = overlap * cosAngle; var adjustY = overlap * sinAngle; self.x += adjustX; self.y += adjustY; items[i].x -= adjustX; items[i].y -= adjustY; } } } }; var dotGraphics = self.attachAsset('whiteDot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocity = { x: 0, y: 0 }; self.mass = 1; // Assuming a unit mass for realistic physics simulation self.applyForce = function (force) { self.velocity.x += force.x / self.mass; self.velocity.y += force.y / self.mass; }; self.dragging = false; self.color = Math.random() * 0xFFFFFF; // Assign a unique color to each dot self.update = function () { if (!self.dragging) { self.x += self.velocity.x; self.y += self.velocity.y; // Apply friction to simulate realistic physics var friction = 0.98; self.velocity.x *= friction; self.velocity.y *= friction; // Keep the dot within the game boundaries if (self.x < 0) { self.x = 0; self.velocity.x *= -1; } else if (self.x > 2048) { self.x = 2048; self.velocity.x *= -1; } if (self.y < 0) { self.y = 0; self.velocity.y *= -1; } else if (self.y > 2732) { self.y = 2732; self.velocity.y *= -1; } self.handleCollisions(); // Add a trail effect var trail = LK.getAsset('whiteDot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, tint: self.color, // Use the dot's color for the trail alpha: 0.5 }); trail.x = self.x; trail.y = self.y; game.addChildAt(trail, 0); LK.setTimeout(function () { trail.destroy(); }, 5000); if (dots.length > 100) { var oldestDot = dots.shift(); oldestDot.destroy(); } } }; self.handleDrag = function (pos) { self.x = pos.x; self.y = pos.y; self.handleCollisions(); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ var dots = []; var touchStartPos = null; // Function to handle the start of a touch function handleTouchStart(obj) { var event = obj.event; touchStartPos = event.getLocalPosition(game); for (var i = 0; i < dots.length; i++) { var dot = dots[i]; var dx = touchStartPos.x - dot.x; var dy = touchStartPos.y - dot.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < dot.width / 2) { dot.dragging = true; break; } } } // Function to handle the end of a touch function handleTouchEnd(obj) { if (touchStartPos) { var event = obj.event; var touchEndPos = event.getLocalPosition(game); var force = { x: touchEndPos.x - touchStartPos.x, y: touchEndPos.y - touchStartPos.y }; for (var i = 0; i < dots.length; i++) { var dot = dots[i]; if (dot.dragging) { dot.dragging = false; dot.applyForce(force); break; } } if (!dot || !dot.dragging) { var newDot = new Dot(); newDot.x = touchStartPos.x; newDot.y = touchStartPos.y; newDot.applyForce(force); newDot.trailColor = Math.random() * 0xFFFFFF; if (dots.length < 100) { dots.push(newDot); game.addChild(newDot); } else { var oldDot = dots.shift(); LK.setTimeout(function () { oldDot.destroy(); }, 5000); } } touchStartPos = null; } } // Add event listeners for touch start and end game.on('down', handleTouchStart); game.on('up', handleTouchEnd); // Update function for the game LK.on('tick', function () { for (var i = dots.length - 1; i >= 0; i--) { dots[i].update(); if (dots[i].dragging) { dots[i].handleDrag(touchStartPos); } } });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -82,13 +82,10 @@
trail.x = self.x;
trail.y = self.y;
game.addChildAt(trail, 0);
LK.setTimeout(function () {
- trail.alpha -= 0.05;
- if (trail.alpha <= 0) {
- trail.destroy();
- }
- }, 100);
+ trail.destroy();
+ }, 5000);
if (dots.length > 100) {
var oldestDot = dots.shift();
oldestDot.destroy();
}
@@ -153,8 +150,13 @@
newDot.trailColor = Math.random() * 0xFFFFFF;
if (dots.length < 100) {
dots.push(newDot);
game.addChild(newDot);
+ } else {
+ var oldDot = dots.shift();
+ LK.setTimeout(function () {
+ oldDot.destroy();
+ }, 5000);
}
}
touchStartPos = null;
}