User prompt
Создай фон для игры
User prompt
Пусть игра не просчитывает заранее для оптимизации
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'call')' in or related to this line: 'var self = this.constructor["super"].call(this);' Line Number: 10
User prompt
Fix Bug: 'RangeError: Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'var self = Container.call(this);' Line Number: 10
User prompt
Оптимизируй игру, чтоб она заранее все прочитывала
User prompt
Сделай чтоб следы исчезали через 5 секунд у старых точек и при появлении новых через 5 секунд тоже и так постоянно
User prompt
Удали кнопку кия и динамита и их функции
User prompt
Оптимизируй игру, не убирая функции
User prompt
Сделай лимит в точках и следов, чтоб если лимит превышается, то старые точки и следы постепенно исчезают для оптимизации от лагов
User prompt
Сделай для оптимизации, чтоб старые шары и следы исчезали
User prompt
Оптимизируй игру под большее количество шаров без лагов
User prompt
Оптимизируйте игру от лагов, не убирая ее функции
User prompt
Оптимизируй игру
User prompt
Реализуй это: В предоставленных инструкциях указано, что каждая точка в игре должна иметь уникальный цвет, но след, оставленный любой отдельной точкой, не должен состоять из нескольких цветов. Другими словами, каждая точка должна оставлять след одного цвета, соответствующего этой точке, и этот цвет должен быть разным для каждой точки в игре. Однако след точки не должен быть разноцветным; это должен быть один цвет, уникальный для этой точки.
User prompt
Нет, сделай цвет следа один у одной точки, но чтоб у всех точек были разные цвета следов
User prompt
Присвой каждому следу шара отдельный цвет, чтоб они были разными
User prompt
Сделай цвета следа разными и пусть шары всегда будут поверх этого следа
User prompt
Сделай чтоб эффект следа у точек был видим
User prompt
Сделай анимацию для шаров при полете, чтоб анимация тянула за собой розовую линию и постепенно исчезала
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: Quadtree is not defined' in or related to this line: 'var quadtree = new Quadtree(0, 0, 2048, 2732);' Line Number: 69
User prompt
Адаптируй игру, чтоб не лагало при большом количестве точек и при столкновении друг с другом
User prompt
Просчитывай также отскоки шаров друг от друга
User prompt
Пусть коллизия присутствует у шаров всегда, с момента их появления. Даже при полете
User prompt
Сделай чтоб при полете шара не было за ним его тени, а летел конкретно шар и конкретно у него была физика
User prompt
Сделай так, чтоб шары при отскоке не лагало
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,65 +1,7 @@
/****
* Classes
****/
-var Dynamite = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var dynamiteGraphics = self.attachAsset('dynamite', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.velocity = {
- x: 0,
- y: 0
- };
- self.mass = 1.5; // Assuming a higher mass for dynamite
- self.applyForce = function (force) {
- self.velocity.x += force.x / self.mass;
- self.velocity.y += force.y / self.mass;
- };
- self.dragging = false;
- self.update = function () {
- if (!self.dragging) {
- self.x += self.velocity.x;
- self.y += self.velocity.y;
- // Apply friction to simulate realistic physics
- var friction = 0.98;
- self.velocity.x *= friction;
- self.velocity.y *= friction;
- // Keep the dynamite within the game boundaries
- if (self.x < 0) {
- self.x = 0;
- self.velocity.x *= -1;
- } else if (self.x > 2048) {
- self.x = 2048;
- self.velocity.x *= -1;
- }
- if (self.y < 0) {
- self.y = 0;
- self.velocity.y *= -1;
- } else if (self.y > 2732) {
- self.y = 2732;
- self.velocity.y *= -1;
- }
- LK.setTimeout(function () {
- self.visible = false;
- }, 5000);
- }
- };
- self.handleDrag = function (pos) {
- self.x = pos.x;
- self.y = pos.y;
- self.handleCollisions();
- };
-});
-var CueStick = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- self.attachAsset('cueStick', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.visible = false;
-});
var Dot = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.handleCollisions = function () {
var items = dots;
@@ -129,24 +71,23 @@
self.velocity.y *= -1;
}
self.handleCollisions();
// Add a trail effect
- if (!self.trail) {
- self.trail = LK.getAsset('whiteDot', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- tint: self.color,
- // Use the dot's color for the trail
- alpha: 0.5
- });
- game.addChildAt(self.trail, 0);
- } else {
- self.trail.x = self.x;
- self.trail.y = self.y;
- self.trail.alpha = 0.5;
- }
+ var trail = LK.getAsset('whiteDot', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ tint: self.color,
+ // Use the dot's color for the trail
+ alpha: 0.5
+ });
+ trail.x = self.x;
+ trail.y = self.y;
+ game.addChildAt(trail, 0);
LK.setTimeout(function () {
- self.trail.alpha -= 0.05;
+ trail.alpha -= 0.05;
+ if (trail.alpha <= 0) {
+ trail.destroy();
+ }
}, 100);
if (dots.length > 100) {
var oldestDot = dots.shift();
oldestDot.destroy();
@@ -169,22 +110,8 @@
/****
* Game Code
****/
-var cueStick = game.addChild(new CueStick());
-var dynamiteButton = new Text2('Dynamite', {
- size: 100,
- fill: '#ffffff'
-});
-dynamiteButton.anchor.set(0.5, 0);
-LK.gui.top.addChild(dynamiteButton);
-var isDynamiteMode = false;
-dynamiteButton.on('down', function () {
- isDynamiteMode = true;
-});
-dynamiteButton.on('up', function () {
- isDynamiteMode = false;
-});
var dots = [];
var touchStartPos = null;
// Function to handle the start of a touch
function handleTouchStart(obj) {
@@ -218,28 +145,16 @@
break;
}
}
if (!dot || !dot.dragging) {
- if (isDynamiteMode) {
- var newDynamite = dynamitesPool.length > 0 ? dynamitesPool.pop() : new Dynamite();
- newDynamite.x = touchStartPos.x;
- newDynamite.y = touchStartPos.y;
- newDynamite.visible = true;
- newDynamite.applyForce(force);
- if (dots.length < 100) {
- dots.push(newDynamite);
- game.addChild(newDynamite);
- }
- } else {
- var newDot = new Dot();
- newDot.x = touchStartPos.x;
- newDot.y = touchStartPos.y;
- newDot.applyForce(force);
- newDot.trailColor = Math.random() * 0xFFFFFF;
- if (dots.length < 100) {
- dots.push(newDot);
- game.addChild(newDot);
- }
+ var newDot = new Dot();
+ newDot.x = touchStartPos.x;
+ newDot.y = touchStartPos.y;
+ newDot.applyForce(force);
+ newDot.trailColor = Math.random() * 0xFFFFFF;
+ if (dots.length < 100) {
+ dots.push(newDot);
+ game.addChild(newDot);
}
}
touchStartPos = null;
}