User prompt
Создай фон для игры
User prompt
Пусть игра не просчитывает заранее для оптимизации
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'call')' in or related to this line: 'var self = this.constructor["super"].call(this);' Line Number: 10
User prompt
Fix Bug: 'RangeError: Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'var self = Container.call(this);' Line Number: 10
User prompt
Оптимизируй игру, чтоб она заранее все прочитывала
User prompt
Сделай чтоб следы исчезали через 5 секунд у старых точек и при появлении новых через 5 секунд тоже и так постоянно
User prompt
Удали кнопку кия и динамита и их функции
User prompt
Оптимизируй игру, не убирая функции
User prompt
Сделай лимит в точках и следов, чтоб если лимит превышается, то старые точки и следы постепенно исчезают для оптимизации от лагов
User prompt
Сделай для оптимизации, чтоб старые шары и следы исчезали
User prompt
Оптимизируй игру под большее количество шаров без лагов
User prompt
Оптимизируйте игру от лагов, не убирая ее функции
User prompt
Оптимизируй игру
User prompt
Реализуй это: В предоставленных инструкциях указано, что каждая точка в игре должна иметь уникальный цвет, но след, оставленный любой отдельной точкой, не должен состоять из нескольких цветов. Другими словами, каждая точка должна оставлять след одного цвета, соответствующего этой точке, и этот цвет должен быть разным для каждой точки в игре. Однако след точки не должен быть разноцветным; это должен быть один цвет, уникальный для этой точки.
User prompt
Нет, сделай цвет следа один у одной точки, но чтоб у всех точек были разные цвета следов
User prompt
Присвой каждому следу шара отдельный цвет, чтоб они были разными
User prompt
Сделай цвета следа разными и пусть шары всегда будут поверх этого следа
User prompt
Сделай чтоб эффект следа у точек был видим
User prompt
Сделай анимацию для шаров при полете, чтоб анимация тянула за собой розовую линию и постепенно исчезала
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: Quadtree is not defined' in or related to this line: 'var quadtree = new Quadtree(0, 0, 2048, 2732);' Line Number: 69
User prompt
Адаптируй игру, чтоб не лагало при большом количестве точек и при столкновении друг с другом
User prompt
Просчитывай также отскоки шаров друг от друга
User prompt
Пусть коллизия присутствует у шаров всегда, с момента их появления. Даже при полете
User prompt
Сделай чтоб при полете шара не было за ним его тени, а летел конкретно шар и конкретно у него была физика
User prompt
Сделай так, чтоб шары при отскоке не лагало
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -123,37 +123,8 @@
self.velocity.y *= -1;
}
self.handleCollisions();
}
- // Check for collisions during fast flight
- if (Math.abs(self.velocity.x) > 5 || Math.abs(self.velocity.y) > 5) {
- for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
- if (dots[i] !== self) {
- var dx = dots[i].x - self.x;
- var dy = dots[i].y - self.y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance < self.width / 2 + dots[i].width / 2) {
- // Pre-calculate the bounce effect
- var angle = Math.atan2(dy, dx);
- var force = 0.5;
- var cosAngle = Math.cos(angle);
- var sinAngle = Math.sin(angle);
- self.velocity.x -= force * cosAngle;
- self.velocity.y -= force * sinAngle;
- dots[i].velocity.x += force * cosAngle;
- dots[i].velocity.y += force * sinAngle;
- // Pre-calculate the overlap adjustment
- var overlap = self.width / 2 + dots[i].width / 2 - distance;
- var adjustX = overlap * cosAngle;
- var adjustY = overlap * sinAngle;
- self.x += adjustX;
- self.y += adjustY;
- dots[i].x -= adjustX;
- dots[i].y -= adjustY;
- }
- }
- }
- }
};
self.handleDrag = function (pos) {
self.x = pos.x;
self.y = pos.y;