User prompt
Сделай так, чтоб шары вообще не проходили сквозь друг друга а были отдельными объектами и сталкивались с друг другом
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: isExplosionMode is not defined' in or related to this line: 'if (isExplosionMode) {' Line Number: 220
User prompt
Сделай кнопку для динамита
User prompt
Fix Bug: 'RangeError: Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'if (distance < self.width / 2 + dots[i].width / 2) {' Line Number: 110
User prompt
Сделай физику столкновений лучше
User prompt
Сделай моментальный просчет столкновения шаров и реакции
User prompt
Пусть в момент быстрого полета тоже просчитывает отскоки шаров и столкновения и реакции на это
User prompt
Сделай просчет отскока шаров заранее для программы и тем самым чтоб он не лагал
User prompt
Давай добавим кнопку взрыва, при нажатии в руках у игрока теперь не шары а динамит со своей физикой, теперь после нажатия на кнопку и после нажатия на экран появляется динамит вместо шара
User prompt
Сделай анимацию движения шаров более плавными и реалистичными
User prompt
Хорошо, но на быстрой скорости шары при столкновении лагают, и вризят, а в те шары, которые толкают, они плохо реагируют при быстром столкновении, исправно это
User prompt
Все еще подрагивает при столкновении шаров, сами шары чуть лагают, сделай отскоки шаров друг от друга более плавными
User prompt
Столкновения шаров подрагивают, особенно когда края сталкиваются друг с другом, исправь
User prompt
Сделай чтоб шары не проходили через друг друга, а была физика отскока
User prompt
Сделай оптимизация для большого количества предметов, чтоб не лагало
User prompt
Сделай, чтоб кнопка работала как я описал ранее
User prompt
Добавь кнопку для кия, чтоб его достать и убрать
User prompt
Оптимизируй игру и движения шаров более плавно
User prompt
Сделай физику соприкосновения шаров более точной исходя из модели на шар
User prompt
Теперь давай создадим предметы, которые будут взаимодействовать на эти шары, чтоб взять эти предметы, нужно нажать на кнопки которые отвечают за каждый отдельный предмет. Для начала создадим кий, который будет воздействовать на шары, чтоб взять кий и добавить в его в рабочую среду надо нажать на кнопку и он сразу появляется, чтоб убрать кий нужно нажать второй раз на туже кнопку кия, тобишь если кия нет то он добавляется, если кий есть он убирается
User prompt
Сделай чтоб эти точки имели физику отскока между собой
User prompt
Хорошо, но сделай чтоб все старые точки можно было захватить задержав на точке палец и кидать ее как и новые
Initial prompt
White Dot
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,53 @@
/****
* Classes
****/
+var Dynamite = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var dynamiteGraphics = self.attachAsset('dynamite', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.velocity = {
+ x: 0,
+ y: 0
+ };
+ self.mass = 1.5; // Assuming a higher mass for dynamite
+ self.applyForce = function (force) {
+ self.velocity.x += force.x / self.mass;
+ self.velocity.y += force.y / self.mass;
+ };
+ self.dragging = false;
+ self.update = function () {
+ if (!self.dragging) {
+ self.x += self.velocity.x;
+ self.y += self.velocity.y;
+ // Apply friction to simulate realistic physics
+ var friction = 0.98;
+ self.velocity.x *= friction;
+ self.velocity.y *= friction;
+ // Keep the dynamite within the game boundaries
+ if (self.x < 0) {
+ self.x = 0;
+ self.velocity.x *= -1;
+ } else if (self.x > 2048) {
+ self.x = 2048;
+ self.velocity.x *= -1;
+ }
+ if (self.y < 0) {
+ self.y = 0;
+ self.velocity.y *= -1;
+ } else if (self.y > 2732) {
+ self.y = 2732;
+ self.velocity.y *= -1;
+ }
+ }
+ };
+ self.handleDrag = function (pos) {
+ self.x = pos.x;
+ self.y = pos.y;
+ };
+});
var CueStick = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.attachAsset('cueStick', {
anchorX: 0.5,
@@ -27,9 +73,9 @@
self.dragging = false;
self.update = function () {
if (!self.dragging) {
self.x += self.velocity.x;
- self.velocity.y += self.velocity.y;
+ self.y += self.velocity.y;
// Apply friction to simulate realistic physics
var friction = 0.98;
self.velocity.x *= friction;
self.velocity.y *= friction;
@@ -73,11 +119,8 @@
}
}
}
}
- // Add a slight random movement to the dots to make the animation more realistic
- self.velocity.x += Math.random() * 0.2 - 0.1;
- self.velocity.y += Math.random() * 0.2 - 0.1;
};
self.handleDrag = function (pos) {
self.x = pos.x;
self.y = pos.y;
@@ -94,19 +137,20 @@
/****
* Game Code
****/
var cueStick = game.addChild(new CueStick());
-var cueButton = new Text2('Cue', {
+var explosionButton = new Text2('Explosion', {
size: 100,
fill: '#ffffff'
});
-cueButton.anchor.set(0.5, 0);
-LK.gui.top.addChild(cueButton);
-cueButton.on('down', function () {
- cueStick.visible = true;
+explosionButton.anchor.set(0.5, 0);
+LK.gui.top.addChild(explosionButton);
+var isExplosionMode = false;
+explosionButton.on('down', function () {
+ isExplosionMode = true;
});
-cueButton.on('up', function () {
- cueStick.visible = false;
+explosionButton.on('up', function () {
+ isExplosionMode = false;
});
var dots = [];
var touchStartPos = null;
// Function to handle the start of a touch
@@ -141,14 +185,23 @@
break;
}
}
if (!dot || !dot.dragging) {
- var newDot = new Dot();
- newDot.x = touchStartPos.x;
- newDot.y = touchStartPos.y;
- newDot.applyForce(force);
- dots.push(newDot);
- game.addChild(newDot);
+ if (isExplosionMode) {
+ var newDynamite = new Dynamite();
+ newDynamite.x = touchStartPos.x;
+ newDynamite.y = touchStartPos.y;
+ newDynamite.applyForce(force);
+ dots.push(newDynamite);
+ game.addChild(newDynamite);
+ } else {
+ var newDot = new Dot();
+ newDot.x = touchStartPos.x;
+ newDot.y = touchStartPos.y;
+ newDot.applyForce(force);
+ dots.push(newDot);
+ game.addChild(newDot);
+ }
}
touchStartPos = null;
}
}