User prompt
Yeni bir şey ekle
User prompt
Bizim üstümüzde doğup aşsağı inen bir canavar ekle
User prompt
Animasyonların çoğunu kapat
User prompt
Oyunda kasma sorununu çöz
User prompt
Başka bir yaratık ekle onunla şavaşalım
User prompt
Geçilen her 5 saniyede zorluk artsın
User prompt
Geçilem her saniyede saniye +1 artsın
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.getHighScore is not a function' in or related to this line: 'var highScore = Math.max(LK.getScore(), LK.getHighScore());' Line Number: 135
User prompt
Geçen her saniye gözüksün kaybettiğimizde de rekorumuz
User prompt
Zombiye ve ninjaya animasyon ekle
User prompt
Arka planı kahverengi olsun
User prompt
Arka planı laciver yap
User prompt
Yeni bir kutu ekle bu kutu mazi olsun ve bu kutu üstümüzde doğsun
User prompt
Çok fazla artırma 5 saniyede 1 ekstıra kutu gelsin yeşil kutu
User prompt
Kutuların sayısını her saniye başına bir tane artır
User prompt
Kutular daha hızlı aşsağı insin ve daha çok olsunlar
User prompt
Kutular rasgele bir konumda aşsağı doğru gitsin
User prompt
Karekter dokunduğumuz yere gitsin ve kutular rasgele bir açıyla bize gelsin
User prompt
Karekter sağ sol yapa bilsin
Initial prompt
Ninja
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,22 @@
/****
* Classes
****/
+// New Creature class representing a different enemy
+var Creature = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var creatureGraphics = self.attachAsset('creature', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 8;
+ self.update = function () {
+ // Move the creature down the screen
+ self.y += self.speed;
+ // Add a simple animation to the creature
+ creatureGraphics.rotation += 0.02;
+ };
+});
// Enemy class representing the enemies
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
@@ -82,11 +97,23 @@
/****
* Game Code
****/
-// Initialize arrays to keep track of enemies and obstacles
+// Set interval to spawn creatures
+var creatureSpawnInterval = 2000;
+var creatureSpawnTimer = LK.setInterval(spawnCreature, creatureSpawnInterval);
+// Function to spawn creatures
+function spawnCreature() {
+ var creature = new Creature();
+ creature.x = Math.random() * 2048;
+ creature.y = -100;
+ creatures.push(creature);
+ game.addChild(creature);
+}
+// Initialize arrays to keep track of enemies, obstacles, and creatures
var enemies = [];
var obstacles = [];
+var creatures = [];
// Create the ninja character and add to the game
var ninja = game.addChild(new Ninja());
ninja.x = 2048 / 2;
ninja.y = 2732 - 200;
@@ -106,8 +133,17 @@
enemy.destroy();
enemies.splice(i, 1);
}
}
+ // Update creatures
+ for (var c = creatures.length - 1; c >= 0; c--) {
+ var creature = creatures[c];
+ creature.update();
+ if (creature.y > 2732) {
+ creature.destroy();
+ creatures.splice(c, 1);
+ }
+ }
// Update obstacles
for (var j = obstacles.length - 1; j >= 0; j--) {
var obstacle = obstacles[j];
obstacle.update();
@@ -128,8 +164,19 @@
scoreText.setText("Score: " + score);
LK.showGameOver();
}
}
+ // Check for collisions between ninja and creatures
+ for (var m = 0; m < creatures.length; m++) {
+ if (ninja.intersects(creatures[m])) {
+ // Handle collision with creature
+ LK.effects.flashScreen(0x00ff00, 1000);
+ // Display the score when the game is over
+ var score = LK.getScore();
+ scoreText.setText("Score: " + score);
+ LK.showGameOver();
+ }
+ }
// Check for collisions between ninja and obstacles
for (var l = 0; l < obstacles.length; l++) {
if (ninja.intersects(obstacles[l])) {
// Handle collision with obstacle
Ninja. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Zombie pixer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Canavar örüncek. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Kanatları açık canavar bir tavuk. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows