User prompt
PATLATILACAK RENK: yazısını ve rengi sil
User prompt
geri al
User prompt
patlat yazan yazıyı sil
User prompt
patlatılması gereken balonun rengi ekrnın sol üstünde ingilizce renk olarak yazsın
User prompt
patlatılacak renk ekranın üst ortasında yazsın
User prompt
hangi renk patlatılacak oyunda yazmıyor ekrana yazarmısın
User prompt
pop renk ekranda yazmıyor
User prompt
oyunun verdiği patlatılacak ren arka planda yanıp sönsün öğrenğin patlatılacak renk kırmızı ise arka plan kırmızı beyaz yanıp sönsün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
pop renk sağ üst köşede yanıp sönsün
User prompt
patlatılacak renler yani pop sağ üst köşede belirsin
User prompt
son iki işlemi geri al
User prompt
olmadı oyunun etrafına çerçeve çiz patlatılacak renk için çerçevenin rengi değişsin
User prompt
oyunun verdiği ren yazı olarak yazmasın oyunun etrafına 2pixcellik bir çerçeve çiz çerçevenin rengi değişsin
User prompt
her patlayan balon yüz puan olacak oyun bittiğinde puan/sani olarak puan hesaplanacak
User prompt
her balon 100 puan olsun ve süre işlesin kaç saniyede oyun biterse puan/saniye olarak puanı hesaplasın
User prompt
yan yana yada alt alta en az iki aynı renk balon kalmaz ise oyun biter
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 77
User prompt
balonlar patlayınca üstteki balonlar boşlukları doldursun aşağı düşsün
User prompt
her kutu balon şeklinde olsun
User prompt
green yazınca sadece turuncu balonlar patlatılabiliyor renkleri kontrol edip düzenlermisin
User prompt
yellow yazıyor mavi renk balon patlatılabiliyor renk eşleşmelerinde sorun var
User prompt
yellow yazıyor mavi balonu patlatıyor ren kontrolünde sorun var
User prompt
yazılar ingilizce ve renklerle uyumlu olsun
User prompt
balon renkleri ile oyunun verdiği renkler eşit olsun balonu olmayan renk yazmasın en az iki aynı renk balon yan yana ise ve oyunun verdiği renk ile aynı olduğu zamanda tıklanırsa patlasın en az iki aynı renk balon alt alta ise ve oyunun verdiği renk ile aynı olduğu zamanda tıklanırsa patlasın
User prompt
aynı renkte en az 2 balon alt alta veya yanlana bitişik ise ve oyunun verdiği renk ile aynı iste tıklanınca patlasın
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Balloon class var Balloon = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Store color for logic self.color = self.color || 0xff0000; // Default red, will be overwritten on creation // Store grid position self.gridX = 0; self.gridY = 0; // Is this balloon popped? self.popped = false; // Attach balloon asset (ellipse shape) - will be replaced in buildGrid with correct color var balloonGraphics = self.attachAsset('balloon_red', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Pop animation and logic self.pop = function () { if (self.popped) return; self.popped = true; // Animate scale down and fade out tween(self, { scaleX: 0, scaleY: 0, alpha: 0 }, { duration: 250, easing: tween.easeIn, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); } }); }; // Down event (touch/click) self.down = function (x, y, obj) { if (self.popped) return; // Only allow popping if this is the current color // Compare using value, not reference, to avoid color type mismatch if (parseInt(self.color) !== parseInt(currentColor)) return; // Find all connected balloons of the same color (side-by-side or vertical) var group = findConnectedBalloons(self.gridX, self.gridY, self.color); // Only pop if at least 2 connected (including self) if (group.length < 2) return; for (var i = 0; i < group.length; i++) { if (!group[i].popped) { group[i].pop(); } } // Update score LK.setScore(LK.getScore() + group.length); scoreTxt.setText(LK.getScore()); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff }); /**** * Game Code ****/ // Balloon grid settings var GRID_COLS = 10; var GRID_ROWS = 12; var BALLOON_COLORS = [0xff4d4d, // red 0x4db8ff, // blue 0x4dff4d, // green 0xffe14d, // yellow 0xff4df7 // pink ]; var BALLOON_COLOR_NAMES = ['red', 'blue', 'green', 'yellow', 'pink']; // Balloon size and spacing var balloonSize = Math.floor(2048 / GRID_COLS); var balloonSpacing = 0; // No gap // Store balloons in a 2D array var balloons = []; // Store all balloon objects for easy iteration var allBalloons = []; // Current color to pop var currentColor = null; var currentColorIdx = 0; // Score text var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0x222222 }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Color indicator text var colorTxt = new Text2('', { size: 90, fill: 0x222222 }); colorTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(colorTxt); colorTxt.y = 140; // Helper: create balloon asset for each color for (var i = 0; i < BALLOON_COLORS.length; i++) {} // Helper: get color name from color value function getColorName(color) { for (var i = 0; i < BALLOON_COLORS.length; i++) { if (BALLOON_COLORS[i] === color) return BALLOON_COLOR_NAMES[i]; } return 'unknown'; } // Helper: get color display text function getColorDisplayText(color) { var idx = BALLOON_COLORS.indexOf(color); if (idx === -1) return ''; var name = BALLOON_COLOR_NAMES[idx]; var display = ''; if (name === 'red') display = 'RED';else if (name === 'blue') display = 'BLUE';else if (name === 'green') display = 'GREEN';else if (name === 'yellow') display = 'YELLOW';else if (name === 'pink') display = 'PINK'; return display; } // Helper: set color indicator function setColorIndicator(color) { colorTxt.setText('Pop: ' + getColorDisplayText(color)); // Always use setStyle, never assign to colorTxt.style.fill directly colorTxt.setStyle({ fill: '#' + color.toString(16).padStart(6, '0') }); } // Helper: find all connected balloons of the same color (DFS, only side-by-side or vertical) function findConnectedBalloons(x, y, color) { var visited = {}; var group = []; function dfs(cx, cy) { var key = cx + ',' + cy; if (visited[key]) return; if (cx < 0 || cy < 0 || cx >= GRID_COLS || cy >= GRID_ROWS) return; var b = balloons[cx][cy]; if (!b || b.popped || b.color !== color) return; visited[key] = true; group.push(b); // Check neighbors (up, down, left, right) - no diagonal dfs(cx - 1, cy); // left dfs(cx + 1, cy); // right dfs(cx, cy - 1); // up dfs(cx, cy + 1); // down } dfs(x, y); return group; } // Helper: pick a new color (random, but must exist on board) function pickNewColor() { // Find all colors still present, and count how many of each var present = {}; for (var i = 0; i < allBalloons.length; i++) { var b = allBalloons[i]; if (!b.popped) { if (!present[b.color]) present[b.color] = 0; present[b.color]++; } } var presentColors = []; for (var i = 0; i < BALLOON_COLORS.length; i++) { if (present[BALLOON_COLORS[i]] && present[BALLOON_COLORS[i]] > 0) presentColors.push(BALLOON_COLORS[i]); } if (presentColors.length === 0) { // Win condition: all balloons popped LK.showYouWin(); return; } // Pick random color var idx = Math.floor(Math.random() * presentColors.length); currentColor = presentColors[idx]; setColorIndicator(currentColor); } // Build the balloon grid function buildGrid() { // Center grid var offsetX = Math.floor((2048 - GRID_COLS * balloonSize) / 2) + balloonSize / 2; var offsetY = Math.floor((2732 - GRID_ROWS * balloonSize) / 2) + balloonSize / 2; balloons = []; allBalloons = []; for (var x = 0; x < GRID_COLS; x++) { balloons[x] = []; for (var y = 0; y < GRID_ROWS; y++) { // Pick random color var colorIdx = Math.floor(Math.random() * BALLOON_COLORS.length); var color = BALLOON_COLORS[colorIdx]; var name = BALLOON_COLOR_NAMES[colorIdx]; var balloon = new Balloon(); balloon.color = color; balloon.gridX = x; balloon.gridY = y; // Set asset to correct color balloon.removeChildren(); balloon.attachAsset('balloon_' + name, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); balloon.x = offsetX + x * (balloonSize + balloonSpacing); balloon.y = offsetY + y * (balloonSize + balloonSpacing); balloons[x][y] = balloon; allBalloons.push(balloon); game.addChild(balloon); } } } // Reset game state function resetGame() { LK.setScore(0); scoreTxt.setText('0'); // Remove all balloons for (var i = 0; i < allBalloons.length; i++) { allBalloons[i].destroy(); } buildGrid(); pickNewColor(); } // Timer for color change var colorTimer = null; function startColorTimer() { if (colorTimer) LK.clearInterval(colorTimer); colorTimer = LK.setInterval(function () { pickNewColor(); }, 3000); } // Start game resetGame(); startColorTimer(); // Game update (not much needed) game.update = function () { // Check win condition var remaining = 0; for (var i = 0; i < allBalloons.length; i++) { if (!allBalloons[i].popped) remaining++; } if (remaining === 0) { LK.showYouWin(); } }; // On game over or win, reset game game.onGameOver = function () { resetGame(); startColorTimer(); }; game.onYouWin = function () { resetGame(); startColorTimer(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -41,9 +41,10 @@
// Down event (touch/click)
self.down = function (x, y, obj) {
if (self.popped) return;
// Only allow popping if this is the current color
- if (self.color !== currentColor) return;
+ // Compare using value, not reference, to avoid color type mismatch
+ if (parseInt(self.color) !== parseInt(currentColor)) return;
// Find all connected balloons of the same color (side-by-side or vertical)
var group = findConnectedBalloons(self.gridX, self.gridY, self.color);
// Only pop if at least 2 connected (including self)
if (group.length < 2) return;