User prompt
Ortadaki sembol sonup yansin
User prompt
Benzin yuzde 20 den daha az oldugunda ortada bir sembo belirsin ve asseti olsun
User prompt
Barin arkasi 5px daha asagida olsun
User prompt
Narin arkasi 3px daha asagi da olsun
User prompt
Barin arkasini asseti olsun
User prompt
Barin asseti olsun
User prompt
Barin tam yanina bir sembol koy ve asseti olsun
User prompt
Nitro alinca benzin bari azalsin
User prompt
Benzin bari daha gec azalsin ve kirmizi olsun
User prompt
Benzinin asseti olsun
User prompt
Yolda benzin olsun
User prompt
Yollarda benzin olsun ve onlar alindiginda bar cogalsin
User prompt
Barin azadigi anlasilmali
User prompt
Bar sag alt kosede gozuksun
User prompt
Kirmizi bir benzin bari ekle ve zaman gectikce azalsin ve bitince oyun da bitsin
User prompt
Yanlardaki bulaniklasma lari kaldir
User prompt
Yanlardaki bulaniklasma ruzgar gibi olsun ve asseti olsun
User prompt
6000 puan dan sonra araba cikma olasuligi normal olsun
User prompt
Nitro alinca yan taraflar bulaniklaşsin
User prompt
Nitro alindiginda Arabanin egzozuna bir notro animasyonu olsun
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Arkadan kovalayan düşman araba var ChaserCar = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var car = self.attachAsset('chaserCar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = car.width; self.height = car.height; self.speed = 12; // Başlangıç hızı self.targetY = 0; // Hedef y (player'ın arkasında başlar) self.update = function () { // Oyuncuya yaklaş if (self.y < self.targetY) { self.y += self.speed; if (self.y > self.targetY) self.y = self.targetY; } }; return self; }); // Düz ve ters giden engel arabalar var EnemyCar = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Farklı tipte araba şekilleri ve renkleri var carTypes = [{ asset: 'enemyCar', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarRed', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBlue', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarYellow', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarGreen', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarPurple', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCar', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarRed', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarBlue', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarYellow', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarGreen', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarPurple', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCar', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarRed', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBlue', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarYellow', shape: 'box' }, // 10 yeni çeşit { asset: 'enemyCarOrange', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarPink', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarCyan', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBlack', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarWhite', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBrown', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarSilver', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarGold', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarNavy', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarLime', shape: 'ellipse' }, // 3 yeni çeşit (arttırıldı) { asset: 'enemyCarBlack', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarCyan', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarBrown', shape: 'box' }]; // If selectedEnemyCarAssets is set, filter carTypes if (typeof selectedEnemyCarAssets !== 'undefined' && selectedEnemyCarAssets && selectedEnemyCarAssets.length > 0) { var filtered = []; for (var i = 0; i < carTypes.length; i++) { if (selectedEnemyCarAssets.indexOf(carTypes[i].asset) !== -1) { filtered.push(carTypes[i]); } } if (filtered.length > 0) carTypes = filtered; } // Rastgele bir tip seç var typeIdx = Math.floor(Math.random() * carTypes.length); var carType = carTypes[typeIdx]; var car = self.attachAsset(carType.asset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = car.width; self.height = car.height; self.speed = 18; // Varsayılan hız (aşağı) self.direction = 1; // 1: aşağı, -1: yukarı (ters) self.update = function () { self.y += self.speed * self.direction; }; return self; }); // Nitro power-up var Nitro = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var nitro = self.attachAsset('nitro', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = nitro.width; self.height = nitro.height; self.speed = 24; self.lane = 1; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Oyuncu arabası var PlayerCar = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Use selectedPlayerCarAsset if set, fallback to 'playerCar' var asset = typeof selectedPlayerCarAsset !== 'undefined' && selectedPlayerCarAsset ? selectedPlayerCarAsset : 'playerCar'; var car = self.attachAsset(asset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = car.width; self.height = car.height; return self; }); // Yol çizgisi (hareketli) var RoadLine = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var line = self.attachAsset('roadLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = line.width; self.height = line.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Yan ağaçlar (sol ve sağ) var TreeLeft = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tree = self.attachAsset('treeLeft', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = tree.width; self.height = tree.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); var TreeRight = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tree = self.attachAsset('treeRight', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = tree.width; self.height = tree.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Tree bottom zone (left) var TreeZoneLeft = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var zone = self.attachAsset('treeZoneLeft', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.0 }); self.width = zone.width; self.height = zone.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Tree bottom zone (right) var TreeZoneRight = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var zone = self.attachAsset('treeZoneRight', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.0 }); self.width = zone.width; self.height = zone.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x222222 }); /**** * Game Code ****/ // Tree bottom zone assets (customize these IDs as needed) // Köprü ve arka planı ekle // Oyun alanı boyutları // 10 yeni çeşit için ek varlıklar // Köprü ve arka plan için özelleştirilebilir assetler // Chasing enemy car asset (arkadan kovalayan düşman) // Nitro asset var backgroundImg = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(backgroundImg); var bridgeImg = LK.getAsset('bridge', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(bridgeImg); // Oyuncu arabası (kırmızı kutu) // Engeller (gri kutu) // Yol çizgisi (beyaz ince kutu) // Yan ağaçlar için basit şekil (dilerseniz image ile de değiştirebilirsiniz) // Play button asset (customizable) var GAME_WIDTH = 2048; var GAME_HEIGHT = 2732; // Yolun genişliği ve şeritler var ROAD_WIDTH = 1200; var ROAD_LEFT = (GAME_WIDTH - ROAD_WIDTH) / 2; var ROAD_RIGHT = ROAD_LEFT + ROAD_WIDTH; // Şerit sayısı ve pozisyonları var LANE_COUNT = 4; var LANE_WIDTH = ROAD_WIDTH / LANE_COUNT; var LANE_X = [ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 0.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 1.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 2.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 3.5]; // Yol çizgileri var roadLines = []; // Yan ağaçlar var leftTrees = []; var rightTrees = []; // Tree bottom zones var leftTreeZones = []; var rightTreeZones = []; function spawnRoadLines() { // Her şeridin ortasına, aralıklı çizgiler for (var lane = 0; lane < LANE_COUNT; lane++) { for (var i = 0; i < 8; i++) { var line = new RoadLine(); line.x = ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * (lane + 0.5); line.y = i * 400; roadLines.push(line); game.addChild(line); } } // Sol ve sağ kenara ağaçlar ve altındaki bölgeler for (var i = 0; i < 8; i++) { var leftTree = new TreeLeft(); leftTree.x = ROAD_LEFT - 120; // Sol kenarın biraz dışında leftTree.y = i * 400; leftTrees.push(leftTree); game.addChild(leftTree); var rightTree = new TreeRight(); rightTree.x = ROAD_RIGHT + 120; // Sağ kenarın biraz dışında rightTree.y = i * 400; rightTrees.push(rightTree); game.addChild(rightTree); // Tree bottom zones var leftZone = new TreeZoneLeft(); leftZone.x = ROAD_LEFT - 120; leftZone.y = leftTree.y + leftTree.height / 2; // Ağacın altına hizala leftTreeZones.push(leftZone); game.addChild(leftZone); var rightZone = new TreeZoneRight(); rightZone.x = ROAD_RIGHT + 120; rightZone.y = rightTree.y + rightTree.height / 2; rightTreeZones.push(rightZone); game.addChild(rightZone); } } spawnRoadLines(); // Oyuncu arabası var player = new PlayerCar(); player.lane = 1; // Ortadaki şerit player.x = LANE_X[player.lane]; player.y = GAME_HEIGHT - 500; game.addChild(player); // Arkadan kovalayan düşman araba var chaserCar = new ChaserCar(); chaserCar.x = player.x; chaserCar.y = GAME_HEIGHT + 400; // Ekranın dışında başlat chaserCar.targetY = player.y + 600; // Oyuncunun arkasında başlat game.addChild(chaserCar); // Nitro power-up'lar var nitros = []; var nitroSpawnTick = 0; var NITRO_SPAWN_INTERVAL = 180; // 3 saniyede bir var nitroActive = false; var nitroTimer = 0; var NITRO_DURATION = 120; // 2 saniye var playerSpeedBoost = 0; // Engeller var enemyCars = []; var ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE = 60; // Başlangıçta 60 tickte bir (1 sn) var ENEMY_SPAWN_INTERVAL_MIN = 18; // Minimum 0.3 sn (18 tick) var enemySpawnTick = 0; function getEnemySpawnInterval() { // Mesafe arttıkça interval azalır, minimuma kadar iner // 0-2000 arası 60, 2000'den sonra 30'a kadar iner, 6000'den sonra tekrar 60'a döner (normalleşir) if (distance < 2000) return ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE; if (distance < 6000) return Math.max(ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE - Math.floor((distance - 2000) / 133), 30); // 6000 ve sonrası: tekrar normal (60 tick) aralığına döner return ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE; } // Skor var distance = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // --- Fuel Bar Variables and UI --- var FUEL_MAX = 1000; var fuel = FUEL_MAX; var FUEL_DECREASE_PER_TICK = 1; // decrease per tick (tune as needed) var fuelBarWidth = 600; var fuelBarHeight = 40; var fuelBarBg = LK.getAsset('background', { width: fuelBarWidth + 8, height: fuelBarHeight + 8, color: 0x333333, anchorX: 1.0, // right edge anchorY: 1.0, // bottom edge x: 0, y: 0 }); var fuelBar = LK.getAsset('background', { width: fuelBarWidth, height: fuelBarHeight, color: 0xff2222, anchorX: 1.0, // right edge anchorY: 1.0, // bottom edge x: 0, y: 0 }); // Add to bottomRight GUI overlay so it stays in the bottom right corner LK.gui.bottomRight.addChild(fuelBarBg); LK.gui.bottomRight.addChild(fuelBar); // En yüksek skor (oyun başında sıfır) var highScore = 0; var highScoreTxt = new Text2('', { size: 60, fill: 0xFFFF00 }); highScoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(highScoreTxt); function updateHighScore() { if (distance > highScore) highScore = distance; highScoreTxt.setText('En Yüksek: ' + highScore); } updateHighScore(); // Sürükleme için var dragStartX = null; var dragStartLane = null; // Oyun bitti mi? var isGameOver = false; // Menu state var isMenu = true; var isCarSelect = false; var selectedPlayerCarAsset = 'playerCar'; // default var selectedEnemyCarAssets = []; // if empty, all types used // Car asset list for selection (player and enemy) var allCarAssets = ['playerCar', 'enemyCar', 'enemyCarRed', 'enemyCarBlue', 'enemyCarYellow', 'enemyCarGreen', 'enemyCarPurple', 'enemyCarOrange', 'enemyCarPink', 'enemyCarCyan', 'enemyCarBlack', 'enemyCarWhite', 'enemyCarBrown', 'enemyCarSilver', 'enemyCarGold', 'enemyCarNavy', 'enemyCarLime']; // Menu overlay and play button var menuOverlay = new Container(); var playButton = LK.getAsset('playButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: GAME_WIDTH / 2, y: GAME_HEIGHT / 2 + 200 }); menuOverlay.addChild(playButton); // Car select button var carSelectButton = LK.getAsset('carSelectButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: GAME_WIDTH / 2, y: GAME_HEIGHT / 2 + 800 // moved further down }); menuOverlay.addChild(carSelectButton); // Optionally, add a game title var titleText = new Text2('ARABA YARIŞI', { size: 140, fill: 0xFFF700 }); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.x = GAME_WIDTH / 2; titleText.y = GAME_HEIGHT / 2 - 200; menuOverlay.addChild(titleText); game.addChild(menuOverlay); // Car select overlay var carSelectOverlay = new Container(); carSelectOverlay.visible = false; game.addChild(carSelectOverlay); // Car select grid var carSelectButtons = []; var carSelectTitle = new Text2('ARABA SEÇ', { size: 120, fill: 0xFFF700 }); carSelectTitle.anchor.set(0.5, 0.5); carSelectTitle.x = GAME_WIDTH / 2; carSelectTitle.y = 300; carSelectOverlay.addChild(carSelectTitle); // Layout grid var gridCols = 4; var gridRows = Math.ceil(allCarAssets.length / gridCols); var gridStartX = GAME_WIDTH / 2 - gridCols * 350 / 2 + 175; var gridStartY = 500; for (var i = 0; i < allCarAssets.length; i++) { var asset = allCarAssets[i]; var btn = LK.getAsset(asset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: gridStartX + i % gridCols * 350, y: gridStartY + Math.floor(i / gridCols) * 400 }); carSelectOverlay.addChild(btn); carSelectButtons.push({ btn: btn, asset: asset }); } // Car select back button var carSelectBackBtn = new Text2('GERİ', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); carSelectBackBtn.anchor.set(0.5, 0.5); carSelectBackBtn.x = GAME_WIDTH / 2; carSelectBackBtn.y = GAME_HEIGHT - 300; carSelectOverlay.addChild(carSelectBackBtn); // Only handle tap for menu or game or car select game.down = function (x, y, obj) { if (isMenu) { // Play button var bx = playButton.x, by = playButton.y, bw = playButton.width, bh = playButton.height; if (x >= bx - bw / 2 && x <= bx + bw / 2 && y >= by - bh / 2 && y <= by + bh / 2) { isMenu = false; menuOverlay.visible = false; return; } // Car select button var csx = carSelectButton.x, csy = carSelectButton.y, csw = carSelectButton.width, csh = carSelectButton.height; if (x >= csx - csw / 2 && x <= csx + csw / 2 && y >= csy - csh / 2 && y <= csy + csh / 2) { isMenu = false; isCarSelect = true; menuOverlay.visible = false; carSelectOverlay.visible = true; return; } return; } if (isCarSelect) { // Car select grid for (var i = 0; i < carSelectButtons.length; i++) { var btn = carSelectButtons[i].btn; var bx = btn.x, by = btn.y, bw = btn.width, bh = btn.height; if (x >= bx - bw / 2 && x <= bx + bw / 2 && y >= by - bh / 2 && y <= by + bh / 2) { selectedPlayerCarAsset = carSelectButtons[i].asset; isCarSelect = false; carSelectOverlay.visible = false; // Reset player car player.destroy(); player = new PlayerCar(); player.lane = 1; player.x = LANE_X[player.lane]; player.y = GAME_HEIGHT - 500; game.addChild(player); menuOverlay.visible = false; isMenu = false; return; } } // Back button var bbx = carSelectBackBtn.x, bby = carSelectBackBtn.y; var bbw = 200, bbh = 120; if (x >= bbx - bbw / 2 && x <= bbx + bbw / 2 && y >= bby - bbh / 2 && y <= bby + bbh / 2) { isCarSelect = false; carSelectOverlay.visible = false; isMenu = true; menuOverlay.visible = true; return; } return; } // Game controls if (x > GAME_WIDTH / 2) { movePlayerToLane(player.lane + 1); } else { movePlayerToLane(player.lane - 1); } }; // Oyun hareketleri function movePlayerToLane(lane) { if (lane < 0) lane = 0; if (lane > LANE_COUNT - 1) lane = LANE_COUNT - 1; if (lane !== player.lane) { player.lane = lane; // Yumuşak geçiş animasyonu tween(player, { x: LANE_X[lane] }, { duration: 120, easing: tween.cubicOut }); // Araba hareket sesi çal LK.getSound('Carsound').play(); } } // Dokunma ile sağ/sola bir şerit hareket // (removed duplicate game.down, handled above with overlay forwarding) game.move = function (x, y, obj) { // Hareket gerekmez, tap ile kontrol }; game.up = function (x, y, obj) { // Gerekli değil, tap ile kontrol }; // Çarpışma kontrolü function checkCollision(a, b) { // Basit dikdörtgen çarpışma return Math.abs(a.x - b.x) < (a.width + b.width) / 2 - 20 && Math.abs(a.y - b.y) < (a.height + b.height) / 2 - 20; } // Oyun güncelleme game.update = function () { if (isMenu) { return; } if (isCarSelect) { return; } if (isGameOver) { return; } // Müzik başlat (her zaman) if (!LK.isMusicPlaying || !LK.isMusicPlaying('A')) { LK.playMusic('A', { loop: true }); } // Skor: mesafe arttıkça artar distance += 1; scoreTxt.setText(distance); updateHighScore(); // --- Fuel decrease and bar update --- if (!isGameOver && !isMenu && !isCarSelect) { fuel -= FUEL_DECREASE_PER_TICK; if (fuel < 0) fuel = 0; // Update fuel bar width var fuelRatio = fuel / FUEL_MAX; if (fuelRatio < 0) fuelRatio = 0; fuelBar.width = fuelBarWidth * fuelRatio; // Fuel bar color and flash effect when low if (fuelRatio <= 0.15) { // Change color to bright red and flash if (!fuelBar._isFlashing) { fuelBar._isFlashing = true; LK.effects.flashObject(fuelBar, 0xffffff, 200); } fuelBar.tint = 0xff0000; } else if (fuelRatio <= 0.35) { fuelBar.tint = 0xff8800; fuelBar._isFlashing = false; } else { fuelBar.tint = 0xff2222; fuelBar._isFlashing = false; } // Game over if fuel is empty if (fuel <= 0) { isGameOver = true; LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); LK.showGameOver(); return; } } else { // Reset tint and flash state if not in game if (fuelBar) { fuelBar.tint = 0xff2222; fuelBar._isFlashing = false; } } // Yol çizgilerini hareket ettir for (var i = 0; i < roadLines.length; i++) { var line = roadLines[i]; line.update(); if (line.y > GAME_HEIGHT + 100) { line.y -= 8 * 400; } } // Sol ağaçları hareket ettir for (var i = 0; i < leftTrees.length; i++) { var tree = leftTrees[i]; tree.update(); if (tree.y > GAME_HEIGHT + 100) { tree.y -= 8 * 400; } } // Sağ ağaçları hareket ettir for (var i = 0; i < rightTrees.length; i++) { var tree = rightTrees[i]; tree.update(); if (tree.y > GAME_HEIGHT + 100) { tree.y -= 8 * 400; } } // Sol ağaç altı bölgeleri hareket ettir for (var i = 0; i < leftTreeZones.length; i++) { var zone = leftTreeZones[i]; zone.update(); if (zone.y > GAME_HEIGHT + 100) { zone.y -= 8 * 400; } } // Sağ ağaç altı bölgeleri hareket ettir for (var i = 0; i < rightTreeZones.length; i++) { var zone = rightTreeZones[i]; zone.update(); if (zone.y > GAME_HEIGHT + 100) { zone.y -= 8 * 400; } } // Engelleri hareket ettir for (var i = enemyCars.length - 1; i >= 0; i--) { var enemy = enemyCars[i]; enemy.update(); // Ekrandan çıktıysa sil if (enemy.direction === 1 && enemy.y > GAME_HEIGHT + 200 || enemy.direction === -1 && enemy.y < -200) { enemy.destroy(); enemyCars.splice(i, 1); continue; } // Çarpışma kontrolü if (checkCollision(player, enemy)) { isGameOver = true; // Çarpışma anında oyuncu arabasına görsel efekt uygula LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 800); LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); LK.showGameOver(); return; } } // Arkadan kovalayan düşman araba hareketi ve çarpışma chaserCar.x = player.x; chaserCar.targetY = player.y + 600 - distance / 10; // Mesafe arttıkça yaklaşsın if (chaserCar.targetY < player.y + 200) chaserCar.targetY = player.y + 200; // Minimum mesafe chaserCar.update(); // Çarpışma kontrolü (chaserCar) if (checkCollision(player, chaserCar)) { isGameOver = true; LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 800); LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); LK.showGameOver(); return; } // Nitro spawn ve hareket nitroSpawnTick++; if (nitroSpawnTick >= NITRO_SPAWN_INTERVAL) { nitroSpawnTick = 0; // Rastgele bir şeride nitro koy var lane = Math.floor(Math.random() * LANE_COUNT); var nitro = new Nitro(); nitro.x = LANE_X[lane]; nitro.y = -150; nitro.lane = lane; game.addChild(nitro); nitros.push(nitro); } // Nitro'ları hareket ettir ve topla for (var i = nitros.length - 1; i >= 0; i--) { var n = nitros[i]; n.update(); if (n.y > GAME_HEIGHT + 200) { n.destroy(); nitros.splice(i, 1); continue; } // Toplama kontrolü if (!nitroActive && checkCollision(player, n)) { nitroActive = true; nitroTimer = NITRO_DURATION; playerSpeedBoost = 18; // Hız artışı n.destroy(); nitros.splice(i, 1); // Görsel efekt: arabayı maviye flashla LK.effects.flashObject(player, 0x00cfff, 400); continue; } } // Nitro etkisi if (nitroActive) { nitroTimer--; if (nitroTimer > 0) { // Hızlı ilerle: yol, ağaçlar, düşmanlar, chaserCar daha hızlı hareket eder for (var i = 0; i < roadLines.length; i++) roadLines[i].y += playerSpeedBoost; for (var i = 0; i < leftTrees.length; i++) leftTrees[i].y += playerSpeedBoost; for (var i = 0; i < rightTrees.length; i++) rightTrees[i].y += playerSpeedBoost; for (var i = 0; i < leftTreeZones.length; i++) leftTreeZones[i].y += playerSpeedBoost; for (var i = 0; i < rightTreeZones.length; i++) rightTreeZones[i].y += playerSpeedBoost; for (var i = 0; i < enemyCars.length; i++) enemyCars[i].y += playerSpeedBoost; chaserCar.y += playerSpeedBoost * 0.7; // Araba kadrajdan çıkmasın: player.y görsel olarak ileri kayarken sınırla var playerVisualMove = playerSpeedBoost * 0.5; var playerMinY = 300 + player.height / 2; // Üst sınır (ekranda kalacak şekilde) var playerMaxY = GAME_HEIGHT - 500; // Alt sınır (başlangıç pozisyonu) var newPlayerY = player.y + playerVisualMove; if (newPlayerY < playerMinY) { player.y = playerMinY; } else if (newPlayerY > playerMaxY) { player.y = playerMaxY; } else { player.y = newPlayerY; } distance += Math.floor(playerSpeedBoost * 0.7); } else { nitroActive = false; playerSpeedBoost = 0; } } else { // Nitro aktif değilse hiçbir blur overlay kodu çalışmasın } // Yeni engel oluştur enemySpawnTick++; var currentSpawnInterval = getEnemySpawnInterval(); if (enemySpawnTick >= currentSpawnInterval) { enemySpawnTick = 0; // Rastgele bir veya iki şeride engel koy var lanes = [0, 1, 2, 3]; // %60 tek araba, %40 iki araba var count = Math.random() < 0.6 ? 1 : 2; for (var j = 0; j < count; j++) { if (lanes.length === 0) break; var idx = Math.floor(Math.random() * lanes.length); var lane = lanes[idx]; lanes.splice(idx, 1); var enemy = new EnemyCar(); enemy.x = LANE_X[lane]; // Soldaki iki şerit (0 ve 1) için de aşağı doğru giden araba oluştur enemy.y = -200; enemy.direction = 1; // Aşağı hareket game.addChild(enemy); enemyCars.push(enemy); } } }; // Oyun yeniden başlatıldığında sıfırla game.on('reset', function () { // Arabaları ve çizgileri sil for (var i = 0; i < enemyCars.length; i++) { enemyCars[i].destroy(); } enemyCars = []; // Nitro'ları sil for (var i = 0; i < nitros.length; i++) { nitros[i].destroy(); } nitros = []; // ChaserCar'ı sıfırla chaserCar.x = player.x; chaserCar.y = GAME_HEIGHT + 400; chaserCar.targetY = player.y + 600; nitroActive = false; nitroTimer = 0; playerSpeedBoost = 0; distance = 0; scoreTxt.setText('0'); isGameOver = false; player.lane = 1; player.x = LANE_X[1]; player.y = GAME_HEIGHT - 500; updateHighScore(); // --- Reset fuel --- fuel = FUEL_MAX; fuelBar.width = fuelBarWidth; // Menüye geri dön isMenu = true; isCarSelect = false; if (menuOverlay) menuOverlay.visible = true; // Reset car selection to default selectedPlayerCarAsset = 'playerCar'; selectedEnemyCarAssets = []; // Müzik başlat (menüde) });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
Peugeot pars arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bmw e60 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Renault l90 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Gri Dodge challenger 2014 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Beyaz Peugeot 405 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kirmizi Irankhodro samand arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Beyaz saipa pride 131 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Turuncu mazda rx7 arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cheverleot camaro ss arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Yeni porche 911 arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Yeni ford mustang arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Citroen xantia arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Zamyad neysan arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Lambirghini aventador arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Gri mercedes benz cls arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Acik mavi Bmw m4 arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Usntunde play yazan araba temali mavi bir dugme. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Car yazili araba temali turuncu ve daire bir dugme. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Mavi ve asiri Spor olarak ozellestirilmis bir peugeot 206 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Tam olarak yukaridan gorunen seritsiz duz bir yol. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Modern sokak lambasi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Nitro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kirmizi benzin bidonu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Altinda arka plansiz "very little gasoline" yazan kirmizi ünlem isareti. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat