User prompt
Carpmaya gorsel efekt ekle
User prompt
Carpmaya bir kaza animasyonu ekle
User prompt
Oyun icinde her zaman calan bir muzik olsun
User prompt
Her iki taraftaki agac larin alyinda bir bolge olsun ve asseti de olsun
User prompt
Yol bir koprunun ustunde olsun ve bir arka plan ekle ve bunlari ozellestirmem icin asset leri olsun
User prompt
Muzik ve ses ekle
User prompt
Dusman araba cesitlerine 3 tane arttir
User prompt
Dusman arabalari 3 tane arttir ve onlari araba secme menusune ekle
User prompt
Araba cesitliligini 3 tane arttir ve onlari araba secme menu sune de ekle
User prompt
Menudeyken de oyun durmali
User prompt
Araba secimi dugmesi biraz daha asagida olsun ve araba secme ekranindayken oyun durmali ve araba secince oyun baslamali
User prompt
Menu ye baska bir dugme daha ekle ve bunun da asseti olmali ve bu dugme ye basinca araba secme ekranina gitmeli be araba secme ekraninda dusmanarabalar dahil butun arabalar olsun ve secilen araba oyuncu arabasi olsun
User prompt
Play dugmesi nin ustundeki yaziyi sil
User prompt
Bir menu yap be bu menu de bir play dugmesi olsun ve bu dugmeyi ozellestire bilmem icin asseti olmali
User prompt
Basla ve araba sec butonlari olan bir menu ekle
User prompt
Menu de basla ve araba sec buton lari olsun
User prompt
Bir menu yap
User prompt
Bir araba sec butonu olsun
User prompt
Menuyu kaldir
User prompt
Araba sec butonu dogru calismiyor
User prompt
Araba sece basinca baska bir menu acilsin ve o menu de samand butonu olsun ve ona basinca dusmancarblue oyuncuarabasi nin yerini alsin
User prompt
Menu de birde araba sec butonu olsun ve ona basinca dusman arabalari ve oyuncu arabasinda olusab bir sayfa olsun ve hangi araba secilirse o araba oyuncu arabasi olsun ve ok tusuna basinca oyun baslasin
User prompt
En basta menu olsun
User prompt
Agaclar daha buyuk olsun
User prompt
En sag ve en sol taraflarda agac olmali
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Düz ve ters giden engel arabalar var EnemyCar = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Farklı tipte araba şekilleri ve renkleri var carTypes = [{ asset: 'enemyCar', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarRed', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBlue', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarYellow', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarGreen', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarPurple', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCar', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarRed', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarBlue', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarYellow', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarGreen', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarPurple', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCar', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarRed', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBlue', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarYellow', shape: 'box' }, // 10 yeni çeşit { asset: 'enemyCarOrange', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarPink', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarCyan', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBlack', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarWhite', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarBrown', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarSilver', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarGold', shape: 'ellipse' }, { asset: 'enemyCarNavy', shape: 'box' }, { asset: 'enemyCarLime', shape: 'ellipse' }]; // Rastgele bir tip seç var typeIdx = Math.floor(Math.random() * carTypes.length); var carType = carTypes[typeIdx]; var car = self.attachAsset(carType.asset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = car.width; self.height = car.height; self.speed = 18; // Varsayılan hız (aşağı) self.direction = 1; // 1: aşağı, -1: yukarı (ters) self.update = function () { self.y += self.speed * self.direction; }; return self; }); // Oyuncu arabası var PlayerCar = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var car = self.attachAsset('playerCar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = car.width; self.height = car.height; return self; }); // Yol çizgisi (hareketli) var RoadLine = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var line = self.attachAsset('roadLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = line.width; self.height = line.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Yan ağaçlar (sol ve sağ) var TreeLeft = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tree = self.attachAsset('treeLeft', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = tree.width; self.height = tree.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); var TreeRight = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tree = self.attachAsset('treeRight', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.width = tree.width; self.height = tree.height; self.speed = 24; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x222222 }); /**** * Game Code ****/ // Yan ağaçlar için basit şekil (dilerseniz image ile de değiştirebilirsiniz) // Yol çizgisi (beyaz ince kutu) // Engeller (gri kutu) // Oyuncu arabası (kırmızı kutu) // Oyun alanı boyutları // 10 yeni çeşit için ek varlıklar var GAME_WIDTH = 2048; var GAME_HEIGHT = 2732; // Yolun genişliği ve şeritler var ROAD_WIDTH = 1200; var ROAD_LEFT = (GAME_WIDTH - ROAD_WIDTH) / 2; var ROAD_RIGHT = ROAD_LEFT + ROAD_WIDTH; // Şerit sayısı ve pozisyonları var LANE_COUNT = 4; var LANE_WIDTH = ROAD_WIDTH / LANE_COUNT; var LANE_X = [ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 0.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 1.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 2.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 3.5]; // Yol çizgileri var roadLines = []; // Yan ağaçlar var leftTrees = []; var rightTrees = []; function spawnRoadLines() { // Her şeridin ortasına, aralıklı çizgiler for (var lane = 0; lane < LANE_COUNT; lane++) { for (var i = 0; i < 8; i++) { var line = new RoadLine(); line.x = ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * (lane + 0.5); line.y = i * 400; roadLines.push(line); game.addChild(line); } } // Sol ve sağ kenara ağaçlar for (var i = 0; i < 8; i++) { var leftTree = new TreeLeft(); leftTree.x = ROAD_LEFT - 120; // Sol kenarın biraz dışında leftTree.y = i * 400; leftTrees.push(leftTree); game.addChild(leftTree); var rightTree = new TreeRight(); rightTree.x = ROAD_RIGHT + 120; // Sağ kenarın biraz dışında rightTree.y = i * 400; rightTrees.push(rightTree); game.addChild(rightTree); } } spawnRoadLines(); // Oyuncu arabası var player = new PlayerCar(); player.lane = 1; // Ortadaki şerit player.x = LANE_X[player.lane]; player.y = GAME_HEIGHT - 500; game.addChild(player); // Engeller var enemyCars = []; var ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE = 60; // Başlangıçta 60 tickte bir (1 sn) var ENEMY_SPAWN_INTERVAL_MIN = 18; // Minimum 0.3 sn (18 tick) var enemySpawnTick = 0; function getEnemySpawnInterval() { // Mesafe arttıkça interval azalır, minimuma kadar iner // 0-1000 arası 60, 1000'den sonra 30'a kadar iner, 3000'den sonra 18'e kadar iner if (distance < 1000) return ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE; if (distance < 3000) return Math.max(ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE - Math.floor((distance - 1000) / 40), 30); return ENEMY_SPAWN_INTERVAL_MIN; } // Skor var distance = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // En yüksek skor (oyun başında sıfır) var highScore = 0; var highScoreTxt = new Text2('', { size: 60, fill: 0xFFFF00 }); highScoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(highScoreTxt); function updateHighScore() { if (distance > highScore) highScore = distance; highScoreTxt.setText('En Yüksek: ' + highScore); } updateHighScore(); // Sürükleme için var dragStartX = null; var dragStartLane = null; // Oyun bitti mi? var isGameOver = false; // Oyun hareketleri function movePlayerToLane(lane) { if (lane < 0) lane = 0; if (lane > LANE_COUNT - 1) lane = LANE_COUNT - 1; if (lane !== player.lane) { player.lane = lane; // Yumuşak geçiş animasyonu tween(player, { x: LANE_X[lane] }, { duration: 120, easing: tween.cubicOut }); } } // Dokunma ile sağ/sola bir şerit hareket game.down = function (x, y, obj) { // Oyun alanının ortasına göre sağ/sol tespit et if (x > GAME_WIDTH / 2) { // Sağ tıklandı, sağa bir şerit movePlayerToLane(player.lane + 1); } else { // Sol tıklandı, sola bir şerit movePlayerToLane(player.lane - 1); } }; game.move = function (x, y, obj) { // Hareket gerekmez, tap ile kontrol }; game.up = function (x, y, obj) { // Gerekli değil, tap ile kontrol }; // Çarpışma kontrolü function checkCollision(a, b) { // Basit dikdörtgen çarpışma return Math.abs(a.x - b.x) < (a.width + b.width) / 2 - 20 && Math.abs(a.y - b.y) < (a.height + b.height) / 2 - 20; } // Oyun güncelleme game.update = function () { if (isGameOver) return; // Skor: mesafe arttıkça artar distance += 1; scoreTxt.setText(distance); updateHighScore(); // Yol çizgilerini hareket ettir for (var i = 0; i < roadLines.length; i++) { var line = roadLines[i]; line.update(); if (line.y > GAME_HEIGHT + 100) { line.y -= 8 * 400; } } // Sol ağaçları hareket ettir for (var i = 0; i < leftTrees.length; i++) { var tree = leftTrees[i]; tree.update(); if (tree.y > GAME_HEIGHT + 100) { tree.y -= 8 * 400; } } // Sağ ağaçları hareket ettir for (var i = 0; i < rightTrees.length; i++) { var tree = rightTrees[i]; tree.update(); if (tree.y > GAME_HEIGHT + 100) { tree.y -= 8 * 400; } } // Engelleri hareket ettir for (var i = enemyCars.length - 1; i >= 0; i--) { var enemy = enemyCars[i]; enemy.update(); // Ekrandan çıktıysa sil if (enemy.direction === 1 && enemy.y > GAME_HEIGHT + 200 || enemy.direction === -1 && enemy.y < -200) { enemy.destroy(); enemyCars.splice(i, 1); continue; } // Çarpışma kontrolü if (checkCollision(player, enemy)) { isGameOver = true; LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); LK.showGameOver(); return; } } // Yeni engel oluştur enemySpawnTick++; var currentSpawnInterval = getEnemySpawnInterval(); if (enemySpawnTick >= currentSpawnInterval) { enemySpawnTick = 0; // Rastgele bir veya iki şeride engel koy var lanes = [0, 1, 2, 3]; // %60 tek araba, %40 iki araba var count = Math.random() < 0.6 ? 1 : 2; for (var j = 0; j < count; j++) { if (lanes.length === 0) break; var idx = Math.floor(Math.random() * lanes.length); var lane = lanes[idx]; lanes.splice(idx, 1); var enemy = new EnemyCar(); enemy.x = LANE_X[lane]; // Soldaki iki şerit (0 ve 1) için de aşağı doğru giden araba oluştur enemy.y = -200; enemy.direction = 1; // Aşağı hareket game.addChild(enemy); enemyCars.push(enemy); } } }; // Oyun yeniden başlatıldığında sıfırla game.on('reset', function () { // Arabaları ve çizgileri sil for (var i = 0; i < enemyCars.length; i++) { enemyCars[i].destroy(); } enemyCars = []; distance = 0; scoreTxt.setText('0'); isGameOver = false; player.lane = 1; player.x = LANE_X[1]; player.y = GAME_HEIGHT - 500; updateHighScore(); });
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Düz ve ters giden engel arabalar
var EnemyCar = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Farklı tipte araba şekilleri ve renkleri
var carTypes = [{
asset: 'enemyCar',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarRed',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarBlue',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarYellow',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarGreen',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarPurple',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCar',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarRed',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarBlue',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarYellow',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarGreen',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarPurple',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCar',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarRed',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarBlue',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarYellow',
shape: 'box'
},
// 10 yeni çeşit
{
asset: 'enemyCarOrange',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarPink',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarCyan',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarBlack',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarWhite',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarBrown',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarSilver',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarGold',
shape: 'ellipse'
}, {
asset: 'enemyCarNavy',
shape: 'box'
}, {
asset: 'enemyCarLime',
shape: 'ellipse'
}];
// Rastgele bir tip seç
var typeIdx = Math.floor(Math.random() * carTypes.length);
var carType = carTypes[typeIdx];
var car = self.attachAsset(carType.asset, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.width = car.width;
self.height = car.height;
self.speed = 18; // Varsayılan hız (aşağı)
self.direction = 1; // 1: aşağı, -1: yukarı (ters)
self.update = function () {
self.y += self.speed * self.direction;
};
return self;
});
// Oyuncu arabası
var PlayerCar = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var car = self.attachAsset('playerCar', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.width = car.width;
self.height = car.height;
return self;
});
// Yol çizgisi (hareketli)
var RoadLine = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var line = self.attachAsset('roadLine', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.width = line.width;
self.height = line.height;
self.speed = 24;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
// Yan ağaçlar (sol ve sağ)
var TreeLeft = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tree = self.attachAsset('treeLeft', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.width = tree.width;
self.height = tree.height;
self.speed = 24;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
var TreeRight = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tree = self.attachAsset('treeRight', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.width = tree.width;
self.height = tree.height;
self.speed = 24;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x222222
});
/****
* Game Code
****/
// Yan ağaçlar için basit şekil (dilerseniz image ile de değiştirebilirsiniz)
// Yol çizgisi (beyaz ince kutu)
// Engeller (gri kutu)
// Oyuncu arabası (kırmızı kutu)
// Oyun alanı boyutları
// 10 yeni çeşit için ek varlıklar
var GAME_WIDTH = 2048;
var GAME_HEIGHT = 2732;
// Yolun genişliği ve şeritler
var ROAD_WIDTH = 1200;
var ROAD_LEFT = (GAME_WIDTH - ROAD_WIDTH) / 2;
var ROAD_RIGHT = ROAD_LEFT + ROAD_WIDTH;
// Şerit sayısı ve pozisyonları
var LANE_COUNT = 4;
var LANE_WIDTH = ROAD_WIDTH / LANE_COUNT;
var LANE_X = [ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 0.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 1.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 2.5, ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * 3.5];
// Yol çizgileri
var roadLines = [];
// Yan ağaçlar
var leftTrees = [];
var rightTrees = [];
function spawnRoadLines() {
// Her şeridin ortasına, aralıklı çizgiler
for (var lane = 0; lane < LANE_COUNT; lane++) {
for (var i = 0; i < 8; i++) {
var line = new RoadLine();
line.x = ROAD_LEFT + LANE_WIDTH * (lane + 0.5);
line.y = i * 400;
roadLines.push(line);
game.addChild(line);
}
}
// Sol ve sağ kenara ağaçlar
for (var i = 0; i < 8; i++) {
var leftTree = new TreeLeft();
leftTree.x = ROAD_LEFT - 120; // Sol kenarın biraz dışında
leftTree.y = i * 400;
leftTrees.push(leftTree);
game.addChild(leftTree);
var rightTree = new TreeRight();
rightTree.x = ROAD_RIGHT + 120; // Sağ kenarın biraz dışında
rightTree.y = i * 400;
rightTrees.push(rightTree);
game.addChild(rightTree);
}
}
spawnRoadLines();
// Oyuncu arabası
var player = new PlayerCar();
player.lane = 1; // Ortadaki şerit
player.x = LANE_X[player.lane];
player.y = GAME_HEIGHT - 500;
game.addChild(player);
// Engeller
var enemyCars = [];
var ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE = 60; // Başlangıçta 60 tickte bir (1 sn)
var ENEMY_SPAWN_INTERVAL_MIN = 18; // Minimum 0.3 sn (18 tick)
var enemySpawnTick = 0;
function getEnemySpawnInterval() {
// Mesafe arttıkça interval azalır, minimuma kadar iner
// 0-1000 arası 60, 1000'den sonra 30'a kadar iner, 3000'den sonra 18'e kadar iner
if (distance < 1000) return ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE;
if (distance < 3000) return Math.max(ENEMY_SPAWN_INTERVAL_BASE - Math.floor((distance - 1000) / 40), 30);
return ENEMY_SPAWN_INTERVAL_MIN;
}
// Skor
var distance = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 120,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// En yüksek skor (oyun başında sıfır)
var highScore = 0;
var highScoreTxt = new Text2('', {
size: 60,
fill: 0xFFFF00
});
highScoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(highScoreTxt);
function updateHighScore() {
if (distance > highScore) highScore = distance;
highScoreTxt.setText('En Yüksek: ' + highScore);
}
updateHighScore();
// Sürükleme için
var dragStartX = null;
var dragStartLane = null;
// Oyun bitti mi?
var isGameOver = false;
// Oyun hareketleri
function movePlayerToLane(lane) {
if (lane < 0) lane = 0;
if (lane > LANE_COUNT - 1) lane = LANE_COUNT - 1;
if (lane !== player.lane) {
player.lane = lane;
// Yumuşak geçiş animasyonu
tween(player, {
x: LANE_X[lane]
}, {
duration: 120,
easing: tween.cubicOut
});
}
}
// Dokunma ile sağ/sola bir şerit hareket
game.down = function (x, y, obj) {
// Oyun alanının ortasına göre sağ/sol tespit et
if (x > GAME_WIDTH / 2) {
// Sağ tıklandı, sağa bir şerit
movePlayerToLane(player.lane + 1);
} else {
// Sol tıklandı, sola bir şerit
movePlayerToLane(player.lane - 1);
}
};
game.move = function (x, y, obj) {
// Hareket gerekmez, tap ile kontrol
};
game.up = function (x, y, obj) {
// Gerekli değil, tap ile kontrol
};
// Çarpışma kontrolü
function checkCollision(a, b) {
// Basit dikdörtgen çarpışma
return Math.abs(a.x - b.x) < (a.width + b.width) / 2 - 20 && Math.abs(a.y - b.y) < (a.height + b.height) / 2 - 20;
}
// Oyun güncelleme
game.update = function () {
if (isGameOver) return;
// Skor: mesafe arttıkça artar
distance += 1;
scoreTxt.setText(distance);
updateHighScore();
// Yol çizgilerini hareket ettir
for (var i = 0; i < roadLines.length; i++) {
var line = roadLines[i];
line.update();
if (line.y > GAME_HEIGHT + 100) {
line.y -= 8 * 400;
}
}
// Sol ağaçları hareket ettir
for (var i = 0; i < leftTrees.length; i++) {
var tree = leftTrees[i];
tree.update();
if (tree.y > GAME_HEIGHT + 100) {
tree.y -= 8 * 400;
}
}
// Sağ ağaçları hareket ettir
for (var i = 0; i < rightTrees.length; i++) {
var tree = rightTrees[i];
tree.update();
if (tree.y > GAME_HEIGHT + 100) {
tree.y -= 8 * 400;
}
}
// Engelleri hareket ettir
for (var i = enemyCars.length - 1; i >= 0; i--) {
var enemy = enemyCars[i];
enemy.update();
// Ekrandan çıktıysa sil
if (enemy.direction === 1 && enemy.y > GAME_HEIGHT + 200 || enemy.direction === -1 && enemy.y < -200) {
enemy.destroy();
enemyCars.splice(i, 1);
continue;
}
// Çarpışma kontrolü
if (checkCollision(player, enemy)) {
isGameOver = true;
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800);
LK.showGameOver();
return;
}
}
// Yeni engel oluştur
enemySpawnTick++;
var currentSpawnInterval = getEnemySpawnInterval();
if (enemySpawnTick >= currentSpawnInterval) {
enemySpawnTick = 0;
// Rastgele bir veya iki şeride engel koy
var lanes = [0, 1, 2, 3];
// %60 tek araba, %40 iki araba
var count = Math.random() < 0.6 ? 1 : 2;
for (var j = 0; j < count; j++) {
if (lanes.length === 0) break;
var idx = Math.floor(Math.random() * lanes.length);
var lane = lanes[idx];
lanes.splice(idx, 1);
var enemy = new EnemyCar();
enemy.x = LANE_X[lane];
// Soldaki iki şerit (0 ve 1) için de aşağı doğru giden araba oluştur
enemy.y = -200;
enemy.direction = 1; // Aşağı hareket
game.addChild(enemy);
enemyCars.push(enemy);
}
}
};
// Oyun yeniden başlatıldığında sıfırla
game.on('reset', function () {
// Arabaları ve çizgileri sil
for (var i = 0; i < enemyCars.length; i++) {
enemyCars[i].destroy();
}
enemyCars = [];
distance = 0;
scoreTxt.setText('0');
isGameOver = false;
player.lane = 1;
player.x = LANE_X[1];
player.y = GAME_HEIGHT - 500;
updateHighScore();
});
Peugeot pars arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bmw e60 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Renault l90 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Gri Dodge challenger 2014 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Beyaz Peugeot 405 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kirmizi Irankhodro samand arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Beyaz saipa pride 131 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Turuncu mazda rx7 arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cheverleot camaro ss arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Yeni porche 911 arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Yeni ford mustang arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Citroen xantia arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Zamyad neysan arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Lambirghini aventador arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Gri mercedes benz cls arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Acik mavi Bmw m4 arkasi ama yukaridan In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Usntunde play yazan araba temali mavi bir dugme. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Car yazili araba temali turuncu ve daire bir dugme. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Mavi ve asiri Spor olarak ozellestirilmis bir peugeot 206 arkasi ama yukaridan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Tam olarak yukaridan gorunen seritsiz duz bir yol. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Modern sokak lambasi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows