User prompt
oyun boss sonrası ihtibariyle score arttıkça zorluk artar kesintisiz rakip gelmesi normal asker çıkması nadir olur daha tehlikeli rakipler
User prompt
lazer hep mausu takip etsşn basılı tutmak gerekmesin
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'x')' in or related to this line: 'var bdx = boss.x - CENTER_X;' Line Number: 518
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: storage.set is not a function' in or related to this line: 'storage.set('highScore', highScore);' Line Number: 569 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'storage.get is not a function' in or related to this line: 'var highScore = storage.get('highScore') || 0;' Line Number: 288 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
boss yenildikten sonra oyun devam etsin sonsuza dek en yüksek score yazsın skor tablosu
User prompt
müzik
User prompt
aksiyon dolu bir müzik
User prompt
👑 Boss Adı: Aetherion – Zihin Parçalayıcı 👤 Görünüm: Devasa, yarı saydam ve puslu bir figür. Gövdesi karanlık enerjiyle sarılı, içinden yıldız gibi parlayan noktalar akar. Başı sürekli sağa sola yavaşça döner, birden ışık patlamalarıyla sabitlenir. Etrafında dönen 4 mini kristal uydu gibi etrafında dolaşır (bunlar vurulabilir hedeflerdir). 🧠 Yetenekleri: Destek Bağlantısı – "Dört Bağ": Her kristal, sahadaki düşmanlara bağlanarak onları destekçi yapar. Bu bağlar vurulmadıkça bağlı düşmanlar ölümsüzdür. Oyuncu önce bu kristalleri lazerle vurmalı (her biri 3 saniye sürekli hasarla kırılır). Zihin Dalgası – "Dalga Patlaması": Her 10 saniyede bir, bulunduğu noktadan genişleyen mor bir halka salar. Bu halka lazer yönünü 2 saniyeliğine ters çevirir (kontrol karışır). Oyuncu bu dalgadan uzak durmalı veya zamanlamayı ezberlemeli. Işın Yön Saptırıcı: Lazerin boss’a isabet etmesini zorlaştırmak için, boss etrafında dönen bir enerji kalkanı vardır. Lazer bu kalkanla çarpıştığında yönü %15 sapar. Doğrudan vuruş zordur, oyuncu açıyı ayarlamak zorunda kalır. Kırmızı Takviye – “Karabüyü Yaratığı”: Boss %50 cana indiğinde, arenaya sadece bir kez özel bir yaratık çağırır: Işıkla değil sadece lazer dalgasıyla hasar alır. Oyuncu E ile aktif edilen lazer dalgayı doğru zamanlamada kullanmalı. ⚔️ Zayıf Noktası: Kristaller kırıldığında zırhı kalkar, bu sürede lazer tam güç vurur. Tüm yetenekleri iptal olur ve 10 saniye tamamen savunmasız kalır. 🎨 Özel Efektler: Kristaller yok olurken parçalanarak cam gibi dağılır. Boss öldüğünde tüm ekran 2 saniyeliğine parlayarak siyah beyaz olur, sonra normal renge döner. 🔥 Boss Dövüşü Stratejisi (Oyuncu İçin): Önce 4 kristali yok et. Işın dalgası geldiğinde yön değişimine dikkat et. Zihin dalgası zamanlarını ezberle. %50 cana indiğinde E tuşunu hazır tut. Tüm sistematik ilerleme ve doğru açı ile lazer yönlendirmesi ile boss’u yenebilirsin. bu boss çok yavaş olsun
User prompt
destekleyen sadece sıradanı destekleyebilir 2 destekleyen birbirini destekleyemez
User prompt
oyun 129da bitiyo bitmemeli
User prompt
500 score yapınca boss gelir artık sadece tek rakip gelir oda boss her vurunca farklı yönden gelir lazerden sağ sol kaçmaya çalıiır
User prompt
lazer mesafesi daha uzun
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Lazer Savunması: Büyücü Kuşatması
Initial prompt
Oyun Özeti - Tam Detaylı Karakter ve Kontrol: Oyuncu, ekranın tam ortasında sabit duran bir ana karakteri yönetir. Karakterin silahı, sürekli açık ve sınırsız menzile sahip bir lazer ışınıdır. Bu lazer, oyuncu tarafından ok tuşları (klavye) veya mobil cihazlarda basılı tutup sağa/sola kaydırarak döndürülür. Lazer sürekli ateş halindedir ve silahın kapatılıp açılması yoktur. Düşman Türleri ve Davranışları: Oyunda üç tür düşman vardır: Normal Düşmanlar (Turuncu): Karaktere doğru doğrudan ilerler. Arkaya geçmez, sadece ilerleyerek saldırmaya çalışır. Lazere Temas Etmiş Düşmanlar (Kırmızı): Normal düşmanlar lazerin ilk darbesiyle kırmızıya döner, ikinci lazer darbesinde silikleşerek 2 saniye içinde yok olur. Büyücüler (Mavi): En yakın normal düşmana destek verir. Büyücü ile desteklenen düşman arasında görünür bir çizgi vardır. Desteklenen düşman bu sayede ölmez, önce büyücü öldürülmelidir. Destekçi büyücü yok edilmeden desteklenen düşmana zarar verilemez. Lazer Etkisi ve Görsel Efektler: Lazer, düşmanlara temas ettiğinde onları yavaşlatır ve hasar verir. İki darbe sonrası düşmanlar silikleşerek yok olur. Silikleşme animasyonu 2 saniye sürer. Destekçilerin çizgisi, destek verdikleri düşmanı koruduklarını net şekilde gösterir. Oyun Amacı ve Strateji: Amaç, düşman dalgalarını lazerle temizlemek. Ancak destekçileri önce yok etmek gerekir; aksi halde desteklenen düşmanlar zarar görmez. Oyuncu lazer yönünü iyi kontrol ederek hem destekçileri hem normal düşmanları sırayla etkisiz hale getirmelidir. Kontroller: Lazer Yönü: Klavyede ok tuşlarıyla, mobilde basılı tutup kaydırarak. Sabit Konum: Karakter hareket etmez, sadece lazerin yönü değiştirilir. Ekstra Mekanikler: Düşmanlar karakterin arkasına geçemez, sadece doğrudan saldırır. Lazer her zaman açık ve otomatik ateş eder, oyuncu sadece yönünü ayarlar. Özet: Orta noktada sabit duran karakter, sürekli açık lazeri ok tuşları veya dokunmatik ile yönlendirerek farklı tür düşmanları (normal ve destekli büyücüler) yok etmeye çalışır. Büyücüler, en yakın düşmanı koruyup onları hasardan korur, bu yüzden önce büyücüyü yok etmek gereklidir. Lazer temasındaki düşmanlar kırmızıya dönüşür, ikinci darbe ile silikleşip 2 saniyede ölür. Amaç tüm düşmanları taktiksel olarak temizlemektir. İstersen daha kısa veya farklı tarzda da yapabilirim.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});