User prompt
hatalı kodları sil.
User prompt
hala düzelmedi
User prompt
Compilation error[L14] hatasını düzelt.
User prompt
error hatalarını düzelt
User prompt
oyun hatalarını düzelt
User prompt
hataları düzelt
User prompt
Derleme hatası[L33] .Hatayı düzelt. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
14 ve 33 satır kodların hatalarını düzelt. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
14 ve 33 satır kodların hatalarını düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
bütün hataları mantıklı olarak düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Derleme hatası[L33]: ReferenceError: tween tanımlanmamış.düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: tween is not defined' in or related to this line: 'tween(self, {' Line Number: 33 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Derleme hatası[L14]: Eklentiler yüklenemedi. bu satırı sil
User prompt
oyun 100 bölüm olsun her bölümde düşmanlar değişsin. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Compilation error[L14]: Plugins failed to load.sil
User prompt
Compilation error[L14]: Plugins failed to load.düzelt
User prompt
mermiler sesli olsun
User prompt
mermi sesi ekle
User prompt
Compilation error[L14]: Plugins failed to load.düzelt
User prompt
müzik ekle
User prompt
mermi ses kutusu ekle
User prompt
her bölüm 10 dalgadan oluşsun.
User prompt
level sayısı 100 olsun.ekranda görünsün
User prompt
100 level bir oyun olsun ekranda text görünsün
User prompt
mermi sayısını artır
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Düşman Sınıfı var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Düşman grafiği var enemyGfx = self.attachAsset('enemyBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); enemyGfx.width = 140; enemyGfx.height = 140; // Hız (her dalgada artmaz, sabit ve yavaş) self.speed = 1.2; // Düşman güncellemesi self.update = function () { self.y += self.speed; }; // Düşman vurulduğunda self.hit = function () { // Yok olma animasyonu tween(self, { alpha: 0, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }, { duration: 180, easing: tween.cubicOut, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); } }); }; return self; }); // Kahraman (Hero) Sınıfı var Hero = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Kahraman grafiği var heroGfx = self.attachAsset('heroBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Kahraman boyutunu ayarla (büyük ve kolay kontrol edilebilir) heroGfx.width = 180; heroGfx.height = 180; // Kahraman başlangıç canı self.hp = 1; // Kahraman ölü mü? self.isDead = false; // Kahraman vurulduğunda çağrılır self.hit = function () { if (self.isDead) return; self.isDead = true; // Kırmızıya flaşla LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 600); // Ekranı flaşla LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); // Oyun biter LK.showGameOver(); }; return self; }); // Kahraman Mermisi Sınıfı var HeroBullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGfx = self.attachAsset('heroBullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); bulletGfx.width = 40; bulletGfx.height = 80; // Açılı mermi desteği için vx, vy ekle self.speed = -22; self.angle = 0; // derece cinsinden, yukarı doğru 0 self.vx = 0; self.vy = self.speed; self.setAngle = function (deg) { // Dereceyi radyana çevir var rad = deg * Math.PI / 180; self.angle = deg; self.vx = Math.sin(rad) * Math.abs(self.speed); self.vy = -Math.cos(rad) * Math.abs(self.speed); }; self.update = function () { self.x += self.vx; self.y += self.vy; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x181c2c }); /**** * Game Code ****/ // --- Global Değişkenler --- // --- Asset Tanımları (otomatik oluşturulacak) --- // Kahraman kutusu // Düşman kutusu // Kahraman mermisi var hero; var enemies = []; var heroBullets = []; var wave = 1; var waveTimer = 0; var waveInterval = 120; // 2 saniye (60fps) var enemySpeedBase = 1.2; // Daha yavaş ve sabit hız var enemyCountBase = 3; var isDragging = false; var dragOffsetX = 0; var dragOffsetY = 0; var canShoot = true; var shootInterval = 18; // Kahraman otomatik ateş hızı (her 0.3 sn) var lastShootTick = 0; var scoreTxt; var waveTxt; var powerupActive = false; var powerupType = null; var powerupTimer = 0; // --- GUI: Skor ve Dalga --- scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); waveTxt = new Text2('1. Dalga', { size: 70, fill: 0xB0E0FF }); waveTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(waveTxt); waveTxt.y = 120; // --- Kahramanı Oluştur --- hero = new Hero(); game.addChild(hero); hero.x = 2048 / 2; hero.y = 2732 - 220; // --- Oyun Alanı Sınırları --- var minX = 100 + hero.width / 2; var maxX = 2048 - hero.width / 2; var minY = 2732 - 600; var maxY = 2732 - hero.height / 2; // --- Düşman Dalga Fonksiyonu --- function spawnWave() { var count = enemyCountBase + Math.floor(wave * 0.7); var speed = enemySpeedBase; // Her dalgada sabit hız for (var i = 0; i < count; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.speed = speed; // Sabit hız // Rastgele x, üstte başla var margin = 120; enemy.x = margin + Math.random() * (2048 - 2 * margin); enemy.y = -180 - Math.random() * 200; game.addChild(enemy); enemies.push(enemy); } waveTxt.setText(wave + ". Dalga"); // Trigger wave text scale animation waveTxt.scale.x = 1.3; waveTxt.scale.y = 1.3; } // --- Kahraman Otomatik Ateş Fonksiyonu --- function heroAutoShoot() { if (!canShoot || hero.isDead) return; // Düşman sayısına göre mermi yoğunluğunu artır var minBullets = 3; var maxBullets = 9; var enemyCount = enemies.length; var bulletCount = minBullets + Math.floor((maxBullets - minBullets) * Math.min(enemyCount, 20) / 20); // 3 ile 9 arası mermi, düşman sayısı 20'ye yaklaştıkça artar if (bulletCount % 2 === 0) bulletCount++; // Tek sayı olsun (simetrik yayılım için) var spread = 40 + Math.min(enemyCount * 2, 60); // Toplam yayılma açısı (derece) var startAngle = -spread / 2; var angleStep = spread / (bulletCount - 1); for (var i = 0; i < bulletCount; i++) { var angle = startAngle + i * angleStep; var bullet = new HeroBullet(); bullet.x = hero.x; bullet.y = hero.y - hero.height / 2 - 30; bullet.setAngle(angle); game.addChild(bullet); heroBullets.push(bullet); } // Play shoot sound LK.getSound('4581').play(); lastShootTick = LK.ticks; } // --- Güçlendirme Açma Fonksiyonu --- function tryActivatePowerup() { if (powerupActive) return; var score = LK.getScore(); if (score >= 20 && !powerupActive) { // İlk güçlendirme: Çift mermi powerupActive = true; powerupType = 'doubleShot'; powerupTimer = 600; // 10 saniye // Bilgilendirici efekt LK.effects.flashObject(hero, 0x00ff00, 800); } } // --- Kahraman Hareketi (Sürükle) --- game.down = function (x, y, obj) { // Sadece kahramanın alt yarısında başlat if (y < 2732 - 700) return; if (hero.isDead) return; isDragging = true; dragOffsetX = x - hero.x; dragOffsetY = y - hero.y; // Hemen pozisyonu güncelle moveHero(x, y); }; game.up = function (x, y, obj) { isDragging = false; }; function moveHero(x, y) { // Sınırları uygula var nx = Math.max(minX, Math.min(maxX, x - dragOffsetX)); var ny = Math.max(minY, Math.min(maxY, y - dragOffsetY)); hero.x = nx; hero.y = ny; } // --- Oyun Alanı Hareketi --- game.move = function (x, y, obj) { if (isDragging && !hero.isDead) { moveHero(x, y); } }; // --- Oyun Güncelleme --- game.update = function () { // Kahraman otomatik ateş if (!hero.isDead && LK.ticks - lastShootTick > shootInterval) { if (powerupActive && powerupType === 'doubleShot') { // Güçlendirme: Düşman sayısına göre DAHA FAZLA mermi ve daha geniş yayılım var minBullets = 5; var maxBullets = 15; var enemyCount = enemies.length; var bulletCount = minBullets + Math.floor((maxBullets - minBullets) * Math.min(enemyCount, 30) / 30); // 5 ile 15 arası mermi, düşman sayısı 30'a yaklaştıkça artar if (bulletCount % 2 === 0) bulletCount++; // Tek sayı olsun var spread = 80 + Math.min(enemyCount * 3, 100); // Toplam yayılma açısı (derece) var startAngle = -spread / 2; var angleStep = spread / (bulletCount - 1); for (var i = 0; i < bulletCount; i++) { var angle = startAngle + i * angleStep; var bullet = new HeroBullet(); bullet.x = hero.x; bullet.y = hero.y - hero.height / 2 - 30; bullet.setAngle(angle); game.addChild(bullet); heroBullets.push(bullet); } // Play shoot sound LK.getSound('4581').play(); lastShootTick = LK.ticks; } else { heroAutoShoot(); } } // Güçlendirme süresi if (powerupActive) { powerupTimer--; if (powerupTimer <= 0) { powerupActive = false; powerupType = null; } } // Mermileri güncelle for (var i = heroBullets.length - 1; i >= 0; i--) { var b = heroBullets[i]; b.update(); // Ekran dışıysa sil if (b.y < -100) { b.destroy(); heroBullets.splice(i, 1); continue; } // Düşmanla çarpışma for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { var e = enemies[j]; if (b.intersects(e)) { // Düşmanı yok et e.hit(); enemies.splice(j, 1); // Skor artır LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Güçlendirme kontrolü tryActivatePowerup(); // Mermiyi yok et b.destroy(); heroBullets.splice(i, 1); break; } } } // Düşmanları güncelle for (var k = enemies.length - 1; k >= 0; k--) { var en = enemies[k]; en.update(); // Kahramana çarptı mı? if (!hero.isDead && en.intersects(hero)) { hero.hit(); break; } // Ekran dışıysa sil if (en.y > 2732 + 100) { en.destroy(); enemies.splice(k, 1); } } // Dalga kontrolü if (enemies.length === 0 && !hero.isDead) { wave++; spawnWave(); } // Dalga yazısı animasyonu (her dalga başında kısa büyüt) if (waveTxt.scale.x > 1) { waveTxt.scale.x -= 0.02; waveTxt.scale.y -= 0.02; if (waveTxt.scale.x < 1) { waveTxt.scale.x = 1; waveTxt.scale.y = 1; } } }; // --- Müzik Başlat --- LK.playMusic('1a439'); // --- İlk Dalga Başlat --- spawnWave();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -104,13 +104,13 @@
/****
* Game Code
****/
-// Kahraman mermisi
-// Düşman kutusu
-// Kahraman kutusu
-// --- Asset Tanımları (otomatik oluşturulacak) ---
// --- Global Değişkenler ---
+// --- Asset Tanımları (otomatik oluşturulacak) ---
+// Kahraman kutusu
+// Düşman kutusu
+// Kahraman mermisi
var hero;
var enemies = [];
var heroBullets = [];
var wave = 1;
uzay aracı olsun . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
ahtapot şekilli canavar olsun. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
uzay aracı olsun . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat