User prompt
hatalı kodları sil.
User prompt
hala düzelmedi
User prompt
Compilation error[L14] hatasını düzelt.
User prompt
error hatalarını düzelt
User prompt
oyun hatalarını düzelt
User prompt
hataları düzelt
User prompt
Derleme hatası[L33] .Hatayı düzelt. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
14 ve 33 satır kodların hatalarını düzelt. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
14 ve 33 satır kodların hatalarını düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
bütün hataları mantıklı olarak düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Derleme hatası[L33]: ReferenceError: tween tanımlanmamış.düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: tween is not defined' in or related to this line: 'tween(self, {' Line Number: 33 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Derleme hatası[L14]: Eklentiler yüklenemedi. bu satırı sil
User prompt
oyun 100 bölüm olsun her bölümde düşmanlar değişsin. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Compilation error[L14]: Plugins failed to load.sil
User prompt
Compilation error[L14]: Plugins failed to load.düzelt
User prompt
mermiler sesli olsun
User prompt
mermi sesi ekle
User prompt
Compilation error[L14]: Plugins failed to load.düzelt
User prompt
müzik ekle
User prompt
mermi ses kutusu ekle
User prompt
her bölüm 10 dalgadan oluşsun.
User prompt
level sayısı 100 olsun.ekranda görünsün
User prompt
100 level bir oyun olsun ekranda text görünsün
User prompt
mermi sayısını artır
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Düşman Sınıfı var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Düşman grafiği var enemyGfx = self.attachAsset('enemyBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); enemyGfx.width = 140; enemyGfx.height = 140; // Hız (her dalgada artmaz, sabit ve yavaş) self.speed = 1.2; // Düşman güncellemesi self.update = function () { self.y += self.speed; }; // Düşman vurulduğunda self.hit = function () { // Yok olma animasyonu tween(self, { alpha: 0, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }, { duration: 180, easing: tween.cubicOut, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); } }); }; return self; }); // Kahraman (Hero) Sınıfı var Hero = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Kahraman grafiği var heroGfx = self.attachAsset('heroBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Kahraman boyutunu ayarla (büyük ve kolay kontrol edilebilir) heroGfx.width = 180; heroGfx.height = 180; // Kahraman başlangıç canı self.hp = 1; // Kahraman ölü mü? self.isDead = false; // Kahraman vurulduğunda çağrılır self.hit = function () { if (self.isDead) { return; } self.isDead = true; // Kırmızıya flaşla LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 600); // Ekranı flaşla LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); // Oyun biter LK.showGameOver(); }; return self; }); // Kahraman Mermisi Sınıfı var HeroBullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGfx = self.attachAsset('heroBullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); bulletGfx.width = 40; bulletGfx.height = 80; // Tracer efekti için bir iz bırakma noktası oluştur var tracer = LK.getAsset('heroBullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, width: 10, height: 60, color: 0x00e0ff }); tracer.alpha = 0.25; tracer.y = bulletGfx.height / 2; self.addChild(tracer); // Açılı mermi desteği için vx, vy ekle self.speed = -22; self.angle = 0; // derece cinsinden, yukarı doğru 0 self.vx = 0; self.vy = self.speed; self.setAngle = function (deg) { // Dereceyi radyana çevir var rad = deg * Math.PI / 180; self.angle = deg; self.vx = Math.sin(rad) * Math.abs(self.speed); self.vy = -Math.cos(rad) * Math.abs(self.speed); // Tracer açısını da ayarla tracer.rotation = rad; }; self.update = function () { self.x += self.vx; self.y += self.vy; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x181c2c }); /**** * Game Code ****/ // Oyun değişkenleri var hero; var enemies = []; var heroBullets = []; var currentLevel = 100; // Level 100 gösterilecek var currentWave = 1; // Her level 10 dalga olacak şekilde düşman sayıları (örnek olarak artan şekilde dolduruldu) var waveEnemyCounts = [[3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12], // Level 1: 10 wave [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14], // Level 2 [7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16], // Level 3 [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19], // Level 4 [15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24] // Level 5 ]; var maxLevel = 100; // 100 level olacak var maxWave = 10; var isSpawning = false; var canShoot = true; var shootInterval = 300; // ms var lastShootTime = 0; // Level göstergesi ekle var levelText = new Text2("LEVEL: " + currentLevel, { size: 100, fill: "#fff" }); levelText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(levelText); levelText.y = 20; levelText.x = 2048 / 2; // Kahramanı ekrana yerleştir function spawnHero() { hero = new Hero(); hero.x = 2048 / 2; hero.y = 2732 - 300; game.addChild(hero); } // Düşmanları ekrana yerleştir function spawnWave(level, wave) { // Düşmanları temizle for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { if (enemies[i] && enemies[i].parent) enemies[i].destroy(); } enemies = []; var count = waveEnemyCounts[(level - 1) % waveEnemyCounts.length][(wave - 1) % maxWave]; var spacing = 2048 / (count + 1); for (var i = 0; i < count; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = spacing * (i + 1); enemy.y = 200; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } } // Kahraman ateş etsin function heroShoot() { if (!hero || hero.isDead) return; // Düz mermi var bullet = new HeroBullet(); bullet.x = hero.x; bullet.y = hero.y - 100; bullet.setAngle(0); heroBullets.push(bullet); game.addChild(bullet); // Sola açılı mermi var bulletLeft = new HeroBullet(); bulletLeft.x = hero.x; bulletLeft.y = hero.y - 100; bulletLeft.setAngle(-15); heroBullets.push(bulletLeft); game.addChild(bulletLeft); // Sağa açılı mermi var bulletRight = new HeroBullet(); bulletRight.x = hero.x; bulletRight.y = hero.y - 100; bulletRight.setAngle(15); heroBullets.push(bulletRight); game.addChild(bulletRight); // Mermi sesi çal LK.getSound('4581').play(); } // Dalga ve seviye ilerlet function nextWaveOrLevel() { currentWave++; if (currentWave > maxWave) { currentWave = 1; currentLevel++; if (currentLevel > maxLevel) { LK.showYouWin(); return; } levelText.setText("LEVEL: " + currentLevel); } spawnWave(currentLevel, currentWave); } // Oyun başlangıcı spawnHero(); spawnWave(currentLevel, currentWave); // Kahramanı sürükle var dragging = false; game.down = function (x, y, obj) { if (hero && !hero.isDead) { dragging = true; hero.x = x; hero.y = y; } }; game.move = function (x, y, obj) { if (dragging && hero && !hero.isDead) { hero.x = x; hero.y = y; } }; game.up = function (x, y, obj) { dragging = false; }; // Oyun döngüsü game.update = function () { // Kahraman mermilerini güncelle for (var i = heroBullets.length - 1; i >= 0; i--) { var b = heroBullets[i]; b.update(); // Ekran dışına çıktıysa sil if (b.y < -100) { b.destroy(); heroBullets.splice(i, 1); continue; } // Düşmanlara çarpma kontrolü for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { var e = enemies[j]; if (b.intersects(e)) { e.hit(); b.destroy(); heroBullets.splice(i, 1); enemies.splice(j, 1); break; } } } // Düşmanları güncelle for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { var e = enemies[i]; e.update(); // Kahramana çarptı mı? if (hero && !hero.isDead && e.intersects(hero)) { hero.hit(); } // Ekran dışına çıktıysa sil if (e.y > 2732 + 100) { e.destroy(); enemies.splice(i, 1); } } // Dalga bitti mi? if (enemies.length === 0 && !hero.isDead) { nextWaveOrLevel(); } // Kahraman otomatik ateş etsin var now = Date.now(); if (canShoot && !hero.isDead && now - lastShootTime > shootInterval) { heroShoot(); lastShootTime = now; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -199,8 +199,10 @@
bulletRight.y = hero.y - 100;
bulletRight.setAngle(15);
heroBullets.push(bulletRight);
game.addChild(bulletRight);
+ // Mermi sesi çal
+ LK.getSound('4581').play();
}
// Dalga ve seviye ilerlet
function nextWaveOrLevel() {
currentWave++;
uzay aracı olsun . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
ahtapot şekilli canavar olsun. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
uzay aracı olsun . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat