User prompt
yeni gelen şekerler buglanıyor bunu düzelt en başta spawnlanan şekerler gibi değil çok buglu ve tahtayı doldururken diğer şekerlerin içine geçiyorlar bunu engelle eğer iç içe geçen şeker olmasını engelle ama eğerki gene olursa bir tane şekeri yok et ve gene boşluklar oluşuyor eğer boşluk oluşmasını engelleyemiyorsan boşluk oluşunca otomatik olarak oraya şeker spawnla
User prompt
oyun çok buglu sana tüm hatları söyleyeceğim hepsini düzelt 1. Oyunda boş yerler kalıyor yani o boş yere şekerleri hareket ettirebiliyorsun bunu engelle yani boş alan olmayak tüm yerlere şeker gelecek şekilde ayarla 2. Şekerler iç içe geçebiliyor bunuda engelle 3. Rastgele bir şekeri patlatınca diğer şekerler patlıyor bu çok büyük bir sorun çünkü adam rastgele tıklayarak score kazanabiliyor
User prompt
gene rastgele iki şekerin yerini değiştiriyorum diğer şekerler patlıyor bunu engelle artık sadece ilk hamlede bu çalışıyor diğer hamlelerde bu çalışmıyor
User prompt
yapamıyorusn sana çok basit bir kural söyleyecem sadece bunu uygulayacaksın eğer yan yana aynı renkte şekerler gelirse sadece onlar patlayacak diğerleri değil ve eğer yan yana farklı şekerler gelirse buna izin vermeyeceksin ve Movesden yiyecek bu
User prompt
tamam en başta işe yarıyor fakat oyun devam ettikçe gene rastgele şeker yer değiştirsem bile bazı şekerler patlıyor bunuda komple engelle ve level yazısını boardın altına koy
User prompt
rastgele işe yaramayan şekeri hareket ettirsem bile rastgele şekerler patlıyor bunu engelle Sadece uyumlu şekerler yan yana gelirse patlasın
User prompt
oyunu bozdun eski haline getir gene şekerler rastgele patlıyor ve combo yapıldığında sağ tarafda combo x1 gibi yazılar çıkart ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
bazı şekerler birbirinin içerisine giriyor veya orada spawnlanıyor bunuda düzelt
User prompt
boardda yani şekerleri geldiği yerlerde boşluklar oluşuyor onları engelle sadece şekerler olacak ve rastgele işe yaramayan şekeri hareket ettirsem bile rastgele şekerler patlıyor bunu engelle Sadece uyumlu şekerler yan yana gelirse patlasın
User prompt
bazı şekerler birbirinin içerisinde girebiliyor bunu düzelt ve her şeker patladığında ekrana efekt çıkart
User prompt
There are some things that need to be fixed. Newly added candies leave gaps between them — those gaps should be filled so the board is seamless. Also, add a combo system: when matches happen consecutively, it should count as a combo. Each combo should trigger visual effects on the screen. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toGlobal')' in or related to this line: 'var local = game.toLocal(obj.parent.toGlobal(obj.position));' Line Number: 482
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Candy Cascade Saga
Initial prompt
Create a full mobile puzzle game similar to Candy Crush Saga. The game should be a colorful and addictive match-3 puzzle game where players swap adjacent items on a grid to match 3 or more of the same type. The grid should be made up of colorful candies or gems with distinct shapes and colors. Game Mechanics: Players can swipe adjacent pieces to make horizontal or vertical matches of 3 or more. Matching 4 creates a special piece that clears a row or column. Matching 5 in a row creates a "color bomb" that clears all pieces of that color. L-shaped or T-shaped matches create an "explosive candy" that clears a 3x3 area. Cascading matches (combos) happen automatically when new pieces fall down. Each level has limited moves and specific objectives like "clear all jelly", "collect ingredients", or "reach a score target". Progression: The game should have a level map system (like a world map) where players unlock new stages as they win. Difficulty increases gradually with new obstacles such as chocolate blocks, licorice, locked tiles, and timed bombs. Include boosters such as lollipop hammer, extra moves, color switch, and others. Graphics and Style: Use a bright and cheerful cartoon style. Candies should look glossy and colorful. Smooth animations for swaps, matches, and explosions. Satisfying sound effects for matching and completing levels. UI / UX: Simple and intuitive drag-and-swap controls. A clear level objective screen before each level starts. In-game pause menu with options to retry or quit. Progress bar and move counter in-game. Other Features: Daily rewards system (coins, boosters, lives). A heart/life system: players lose a life on failure, regenerate over time. Option to connect with friends to send/receive lives. Include animations and particle effects for major combos or wins. Please make sure the gameplay is addictive, satisfying, and polished. Prioritize smooth feedback loops and game feel.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
blue candy. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
black candy bomb. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
candy green. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
candy orange. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
candy purple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
candy red. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
yellow candy. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows