User prompt
Puan olduğu yere bir kaç omeji koy örn 100 olduğunda bir gözlüklü omeji olsun ve bu 100 puanın altında olan sayılara emoji ekle
User prompt
Please fix the bug: 'levelIndex is not defined' in or related to this line: 'if (!wrongAnswers[levelIndex]) {' Line Number: 527
User prompt
Ama soruları yanlış olduğununda da seviye geç ve o yanlışta IQ yani zeka puanına göre yap yani yanlış olduğunda eksi puan alsın örn 20 soru var 10 yanlış olduğununda eksi yesin ve 50 puan alsın ve eyer hepsi doğruysa 100 puan alsın
User prompt
Giriş kısmına kumanda ekranı ekle yani demek istediğim şey şu herkes kendi ismini yazsın ama basarak değil direkt ismini yazacak
User prompt
Tamam o zaman şöyle yapalım giriş kısmında oyuncu ismine gir yazın de ve oyuncular isimlerini yazın
User prompt
Ama sorular gözüksün
User prompt
Seviye atladikca yani seviye tamamlandığında ve diğer bölüme geçtiğinde arka planı resim veya renk ekle örn:arka plan rengi 1 seviye=kırmızı 2=Beyaz öyle gidiyor ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Seviye geçtikçe arka plan rengi ekle ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Arka plan rengi ekle her seviye geçtiğinde ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Sadece (ayaz26 tarafından yapılmıştır) Yaz
User prompt
Sondaki kapanışı sadece ayaz26 tarafından yapılmıştır yaz o kadar
User prompt
Her bölümün sonunda toplam IQ yani zeka puanı versin
User prompt
Hoş GELDİNİZ altına ayaz26 sil ve onun yerine "oyuncu" yaz
User prompt
Hoş geldin yazının altındaki yazıyı sil ve onun yerine oyuncuyaz
User prompt
O zaman kapanışı ayaz26 tarafından yapılmıştır yaz
User prompt
Tamam o zaman şöyle yapalım yapımcı ayaz26 olarak yap ve oyun girişinde hoş geldin yazın
User prompt
Ve bölümlerin ismi yazın 1 bölüm 2 bölüm gibi
User prompt
Açılış ayaz26 olsun ama sadece açılış ayaz26 olsun ıq yani zeka oyunları olsun ve birden fazla olsun örn:1 bölümden 20 kadar olacak bir zeka oyunu
User prompt
Açılışı ayaz26 tarafında yapıldı diye yazın ve oyunda zeka oyunu gibi yap içinde ıq gelistirmede olsun
User prompt
Yeni oyun yapma
User prompt
UNDERTALE: Varaklı Savaşlar (Multiplayer)
Initial prompt
Bir UNDERTALE MULTIPLAYER oyunu yap karakterler varaklı olsun ve ana kötü biziz ve iyi adamlar ise bise sardiranlar oyunun ilk bölümü ve son bölümünde yapımcının ismi yazın yani ayaz26
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Show opening text: 'hoş geldin' and 'ayaz26' var welcomeTxt = new Text2('hoş geldin', { size: 180, fill: 0xFFD700 }); welcomeTxt.anchor.set(0.5, 0.5); welcomeTxt.x = 2048 / 2; welcomeTxt.y = 1200; game.addChild(welcomeTxt); var devNameTxt = new Text2('oyuncu', { size: 180, fill: 0xFFD700 }); devNameTxt.anchor.set(0.5, 0.5); devNameTxt.x = 2048 / 2; devNameTxt.y = 1532; game.addChild(devNameTxt); // Remove opening texts after 2 seconds, then show IQ mini-game sequence LK.setTimeout(function () { if (welcomeTxt && welcomeTxt.parent) { welcomeTxt.parent.removeChild(welcomeTxt); } if (devNameTxt && devNameTxt.parent) { devNameTxt.parent.removeChild(devNameTxt); } startIQGameSequence(); }, 2000); // --- IQ Mini-Game Sequence with 20 levels --- var totalIQScore = 0; // Toplam IQ puanı // Background colors for different levels var backgroundColors = [0x000000, // Level 1-4: Black 0x1a1a3a, // Level 5-8: Dark blue 0x3a1a1a, // Level 9-12: Dark red 0x1a3a1a, // Level 13-16: Dark green 0x3a3a1a, // Level 17-20: Dark yellow 0x3a1a3a // Level 20+: Dark purple ]; // Function to change background color based on level function changeBackgroundColor(levelIndex) { var colorIndex = Math.floor(levelIndex / 4); if (colorIndex >= backgroundColors.length) { colorIndex = backgroundColors.length - 1; } var targetColor = backgroundColors[colorIndex]; // Create a dummy object to tween the color var colorObj = { r: 0, g: 0, b: 0 }; // Extract current background color components var currentColor = game.backgroundColor || 0x000000; colorObj.r = currentColor >> 16 & 0xFF; colorObj.g = currentColor >> 8 & 0xFF; colorObj.b = currentColor & 0xFF; // Extract target color components var targetR = targetColor >> 16 & 0xFF; var targetG = targetColor >> 8 & 0xFF; var targetB = targetColor & 0xFF; // Tween to new color tween(colorObj, { r: targetR, g: targetG, b: targetB }, { duration: 1000, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { // Update background color during tween var newColor = Math.floor(colorObj.r) << 16 | Math.floor(colorObj.g) << 8 | Math.floor(colorObj.b); game.setBackgroundColor(newColor); } }); // Also update immediately for smooth transition var updateColorInterval = LK.setInterval(function () { var newColor = Math.floor(colorObj.r) << 16 | Math.floor(colorObj.g) << 8 | Math.floor(colorObj.b); game.setBackgroundColor(newColor); }, 16); // ~60fps updates // Clear interval after animation LK.setTimeout(function () { LK.clearInterval(updateColorInterval); }, 1000); } var iqLevels = [ // 20 different IQ questions, increasing in difficulty and variety { q: "3 + 4 = ?", a: [5, 7, 8], c: 1 }, { q: "9 - 2 = ?", a: [6, 7, 8], c: 1 }, { q: "2 x 6 = ?", a: [12, 14, 10], c: 0 }, { q: "15 / 3 = ?", a: [5, 4, 6], c: 0 }, { q: "Hangi sayı çift?", a: [7, 8, 9], c: 1 }, { q: "Hangisi en büyük?", a: [21, 19, 20], c: 0 }, { q: "5, 10, 15, ?", a: [20, 18, 25], c: 0 }, { q: "Hangisi harf?", a: ["3", "A", "7"], c: 1 }, { q: "Hangisi bir renk?", a: ["Elma", "Kırmızı", "Kedi"], c: 1 }, { q: "4 + 4 x 2 = ?", a: [16, 12, 8], c: 1 }, { q: "Hangisi üçgen?", a: ["▲", "■", "●"], c: 0 }, { q: "Hangisi meyve?", a: ["Armut", "Köpek", "Araba"], c: 0 }, { q: "Hangisi haftanın günü?", a: ["Salı", "Ay", "Kış"], c: 0 }, { q: "Hangisi daha hafif?", a: ["Tüy", "Taş", "Demir"], c: 0 }, { q: "Hangisi bir sayı?", a: ["Elma", "5", "Kuş"], c: 1 }, { q: "Hangisi bir ülke?", a: ["İstanbul", "Türkiye", "Ankara"], c: 1 }, { q: "Hangisi bir hayvan?", a: ["Kedi", "Masa", "Kalem"], c: 0 }, { q: "Hangisi bir araç?", a: ["Araba", "Elma", "Kuş"], c: 0 }, { q: "Hangisi bir meslek?", a: ["Doktor", "Muz", "Kedi"], c: 0 }, { q: "Hangisi bir içecek?", a: ["Su", "Tahta", "Kuş"], c: 0 }]; var currentIQLevel = 0; // Start the IQ game sequence function startIQGameSequence() { currentIQLevel = 0; showIQMiniGameLevel(currentIQLevel); } // Show a specific IQ mini-game level function showIQMiniGameLevel(levelIndex) { if (levelIndex >= iqLevels.length) { // All levels complete, show congratulations showIQGameEnd(true); return; } // Change background color based on level changeBackgroundColor(levelIndex); var level = iqLevels[levelIndex]; var question = level.q; var answers = level.a; var correctIndex = level.c; // Show level name at the top var levelNameTxt = new Text2(levelIndex + 1 + ". Bölüm", { size: 100, fill: 0xFFD700 }); levelNameTxt.anchor.set(0.5, 0.5); levelNameTxt.x = 2048 / 2; levelNameTxt.y = 500; game.addChild(levelNameTxt); // Show question var iqQuestionTxt = new Text2(question, { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); iqQuestionTxt.anchor.set(0.5, 0.5); iqQuestionTxt.x = 2048 / 2; iqQuestionTxt.y = 900; game.addChild(iqQuestionTxt); // Show answer buttons var answerButtons = []; var buttonWidth = 400; var buttonHeight = 180; var spacing = 80; var startY = 1200; for (var i = 0; i < answers.length; i++) { var btn = new Container(); var btnBg = LK.getAsset('iqBtnBg', { width: buttonWidth, height: buttonHeight, color: 0x2222aa, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); btn.addChild(btnBg); var btnTxt = new Text2(answers[i] + "", { size: 100, fill: "#fff" }); btnTxt.anchor.set(0.5, 0.5); btnTxt.x = 0; btnTxt.y = 0; btn.addChild(btnTxt); btn.x = 2048 / 2; btn.y = startY + i * (buttonHeight + spacing); btn.iqIndex = i; // Touch/click event btn.down = function (x, y, obj) { var isCorrect = this.iqIndex === correctIndex; // Remove all buttons and question for (var j = 0; j < answerButtons.length; j++) { if (answerButtons[j].parent) answerButtons[j].parent.removeChild(answerButtons[j]); } if (iqQuestionTxt.parent) iqQuestionTxt.parent.removeChild(iqQuestionTxt); // Remove level name text if present if (typeof levelNameTxt !== "undefined" && levelNameTxt.parent) levelNameTxt.parent.removeChild(levelNameTxt); showIQResultLevel(isCorrect, levelIndex); }; game.addChild(btn); answerButtons.push(btn); } } // Show result of IQ mini-game level and go to next or end function showIQResultLevel(isCorrect, levelIndex) { var resultTxt = new Text2(isCorrect ? "Doğru!" : "Yanlış!", { size: 120, fill: isCorrect ? "#00ff00" : "#ff0000" }); resultTxt.anchor.set(0.5, 0.5); resultTxt.x = 2048 / 2; resultTxt.y = 1800; game.addChild(resultTxt); LK.setTimeout(function () { if (resultTxt.parent) resultTxt.parent.removeChild(resultTxt); if (isCorrect) { totalIQScore += 5; // Her doğru cevap için 5 puan ekle // Go to next level showIQMiniGameLevel(levelIndex + 1); } else { // Retry same level showIQMiniGameLevel(levelIndex); } }, 1200); } // Show end of IQ game function showIQGameEnd(success) { // Sadece kapanış yazısı gösterilecek showDevNameEnd(); } // Show developer name at the end (on game over or win) function showDevNameEnd() { var endDevNameTxt = new Text2('ayaz26 tarafından yapılmıştır', { size: 120, fill: 0xFFD700 }); endDevNameTxt.anchor.set(0.5, 0.5); endDevNameTxt.x = 2048 / 2; endDevNameTxt.y = 2732 / 2; game.addChild(endDevNameTxt); LK.setTimeout(function () { if (endDevNameTxt && endDevNameTxt.parent) { endDevNameTxt.parent.removeChild(endDevNameTxt); } }, 2000); } // Listen for game over and win events to show developer name LK.on('gameover', showDevNameEnd); LK.on('youwin', showDevNameEnd);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -41,8 +41,67 @@
startIQGameSequence();
}, 2000);
// --- IQ Mini-Game Sequence with 20 levels ---
var totalIQScore = 0; // Toplam IQ puanı
+// Background colors for different levels
+var backgroundColors = [0x000000,
+// Level 1-4: Black
+0x1a1a3a,
+// Level 5-8: Dark blue
+0x3a1a1a,
+// Level 9-12: Dark red
+0x1a3a1a,
+// Level 13-16: Dark green
+0x3a3a1a,
+// Level 17-20: Dark yellow
+0x3a1a3a // Level 20+: Dark purple
+];
+// Function to change background color based on level
+function changeBackgroundColor(levelIndex) {
+ var colorIndex = Math.floor(levelIndex / 4);
+ if (colorIndex >= backgroundColors.length) {
+ colorIndex = backgroundColors.length - 1;
+ }
+ var targetColor = backgroundColors[colorIndex];
+ // Create a dummy object to tween the color
+ var colorObj = {
+ r: 0,
+ g: 0,
+ b: 0
+ };
+ // Extract current background color components
+ var currentColor = game.backgroundColor || 0x000000;
+ colorObj.r = currentColor >> 16 & 0xFF;
+ colorObj.g = currentColor >> 8 & 0xFF;
+ colorObj.b = currentColor & 0xFF;
+ // Extract target color components
+ var targetR = targetColor >> 16 & 0xFF;
+ var targetG = targetColor >> 8 & 0xFF;
+ var targetB = targetColor & 0xFF;
+ // Tween to new color
+ tween(colorObj, {
+ r: targetR,
+ g: targetG,
+ b: targetB
+ }, {
+ duration: 1000,
+ easing: tween.easeInOut,
+ onFinish: function onFinish() {
+ // Update background color during tween
+ var newColor = Math.floor(colorObj.r) << 16 | Math.floor(colorObj.g) << 8 | Math.floor(colorObj.b);
+ game.setBackgroundColor(newColor);
+ }
+ });
+ // Also update immediately for smooth transition
+ var updateColorInterval = LK.setInterval(function () {
+ var newColor = Math.floor(colorObj.r) << 16 | Math.floor(colorObj.g) << 8 | Math.floor(colorObj.b);
+ game.setBackgroundColor(newColor);
+ }, 16); // ~60fps updates
+ // Clear interval after animation
+ LK.setTimeout(function () {
+ LK.clearInterval(updateColorInterval);
+ }, 1000);
+}
var iqLevels = [
// 20 different IQ questions, increasing in difficulty and variety
{
q: "3 + 4 = ?",
@@ -137,56 +196,10 @@
// All levels complete, show congratulations
showIQGameEnd(true);
return;
}
- // Change background color for each level with smooth transition
- var backgroundColors = [0x1e3a8a,
- // Deep blue
- 0x7c2d12,
- // Dark red
- 0x166534,
- // Dark green
- 0x7c2d12,
- // Dark red
- 0x581c87,
- // Purple
- 0x0f766e,
- // Teal
- 0x92400e,
- // Brown
- 0x374151,
- // Gray
- 0x1f2937,
- // Dark gray
- 0x4c1d95,
- // Indigo
- 0x064e3b,
- // Emerald
- 0x991b1b,
- // Red
- 0x1565c0,
- // Blue
- 0x6b21a8,
- // Violet
- 0x047857,
- // Green
- 0xc2410c,
- // Orange
- 0x6b7280,
- // Cool gray
- 0x1e40af,
- // Blue
- 0x7c3aed,
- // Purple
- 0x059669 // Emerald
- ];
- var newColor = backgroundColors[levelIndex % backgroundColors.length];
- tween(game, {
- backgroundColor: newColor
- }, {
- duration: 800,
- easing: tween.easeInOut
- });
+ // Change background color based on level
+ changeBackgroundColor(levelIndex);
var level = iqLevels[levelIndex];
var question = level.q;
var answers = level.a;
var correctIndex = level.c;