User prompt
başlangıçtaki yeri ingilizce yap
User prompt
karakterin üstüne tıklayarak de başlangıçtaki bilgilendirmede
User prompt
oyuncuları bilgilerdendirmek için oyunun başında oyundaki özellikleri anlatsın ve arka planı değiştir
User prompt
biraz daha maceracı
User prompt
arka plana daha macerecı birşeyler koy
User prompt
arka plan çok sade
User prompt
kareleri karaktaeri sayıları büyüt
User prompt
çıkışında belirli bir sayısı olsun bu sayı 6 eğere sınırımız varken 6 atarsak ne olusa olsun oyun bitiyor
User prompt
tamam çok güzel şimdi oyuna biraz heyecan eğer 20 hamle yaptıktan sonra oyunu bitiremezsek 20 saniye geri sayım başlasın ve bu 20 saniyedede oyunu bitiremezsek kaybedelim
User prompt
tamam kararkterer tıkladığımda kart özelliğini kullanabilelim
User prompt
oyuna kartlar ekleyelim ve bunları bir kere kullanma hakkımız olsun birinci kart bombaların nerede olduğunu 10 saniyeliğine göstersin
User prompt
çıkış yazısına sınırımız olduğunda oyun bitsin ve ekrana yeniden oyna seçeneği gelsin
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var neighbors = getNeighbors(playerPos.x, playerPos.y);' Line Number: 159
User prompt
çıkışa sınırımız varken oyun bitsin yada
User prompt
ve eklemeyi unutmuşum eğer çıkışa sınırımız varsa zarı atalım eğer 6 gelirse oyun bitsin ve yeniden oyna seçeneği gelsin
User prompt
tamam şimdi eğer sınırımız varsa o sayıya kendisi otamatik gitsin ama o sayıdan birden fazla varsa zarın yanında oklar belirsin ve bastığımız yere gidelim ama orada zardaki sayı varsa
User prompt
hedef yosa sınırsız atma hakkımız olsun
User prompt
eğer sınırımızda o sayı varsa o sayıya tıkladığımızda karakter hareket etsşn ama zarda yazıyorsa ve çıkış nerede göster
User prompt
karelerdeki sayıları görelim
User prompt
biz sayıları görelim ve eğer sınırımızda zarda çıkan sayı yoksa zarı bir daha atma şansımız olsun
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'self.valueText.style.fill = "#222222";' Line Number: 99
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Zar Labirenti: Gizli Bomba Kaçışı
Initial prompt
merhaba seninle bir oyun yapacağız bu oyunda mantık basit oyunda ki amaç zekayı kullanmak öncelikle oyunda 64 karelik bir zemin olacak ve yandada bir zar her karede rastgele bir sayı olacak ama bu sayılar 1 ile 6 arsaında olacak 1 ve 6 dahil ve zardan çıkan sayı etrafımızdaki yani sınırımız olan yerde varsa oraya ilerleyeceğiz ve rastgele bir yerde ise çıkış olacak ve sayıları bularak çıkışa varmaya çalışacağız ama bazı sayılarda gizli bombalar olacak ve biz bunu gçremeyeceğiz ve eğer o sayıya gidersek patlayacağız
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Dice visual var Dice = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.value = 1; self.bg = self.attachAsset('diceBg', { width: diceSize, height: diceSize, color: 0xffffff, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.text = new Text2('1', { size: 100, fill: 0x222222 }); self.text.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(self.text); self.setValue = function (v) { self.value = v; self.text.setText(v + ''); }; // Animate dice roll self.rollAnim = function (finalValue, cb) { var rollTimes = 12; var i = 0; var _roll = function roll() { if (i < rollTimes) { var val = 1 + Math.floor(Math.random() * 6); self.setValue(val); i++; LK.setTimeout(_roll, 40 + i * 10); } else { self.setValue(finalValue); if (cb) cb(); } }; _roll(); }; return self; }); // GridCell: Represents a single cell in the grid var GridCell = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Properties self.gridX = 0; self.gridY = 0; self.value = 1; // 1-6 self.hasBomb = false; self.isExit = false; self.isRevealed = false; // Visuals self.bg = self.attachAsset('cellBg', { width: cellSize - 8, height: cellSize - 8, color: 0xeeeeee, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.valueText = new Text2('', { size: 60, fill: 0x222222 }); self.valueText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(self.valueText); // Reveal cell (show value, bomb, or exit) self.reveal = function () { self.isRevealed = true; if (self.isExit) { self.bg.color = 0x44bb44; self.valueText.setText('Çıkış'); self.valueText.setStyle({ fill: 0xFFFFFF }); } else if (self.hasBomb) { self.bg.color = 0xbb2222; self.valueText.setText('💣'); self.valueText.setStyle({ fill: 0xFFFFFF }); } else { self.bg.color = 0xcccccc; self.valueText.setText(self.value + ''); self.valueText.setStyle({ fill: 0x222222 }); } }; // Hide cell (for unrevealed state) self.hide = function () { self.isRevealed = false; self.bg.color = 0xeeeeee; self.valueText.setText(''); }; // Highlight for possible move self.highlight = function () { self.bg.color = 0x4488ff; }; // Remove highlight self.unhighlight = function () { if (!self.isRevealed) { self.bg.color = 0xeeeeee; } else if (self.isExit) { self.bg.color = 0x44bb44; } else if (self.hasBomb) { self.bg.color = 0xbb2222; } else { self.bg.color = 0xcccccc; } }; return self; }); // Player token var PlayerToken = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.token = self.attachAsset('playerToken', { width: cellSize * 0.6, height: cellSize * 0.6, color: 0x2266cc, shape: 'ellipse', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xf7f7f7 }); /**** * Game Code ****/ // --- Constants --- var gridSize = 8; var cellSize = Math.floor(1700 / gridSize); // 212px for 8x8 grid, fits in 1700px var gridOffsetX = Math.floor((2048 - cellSize * gridSize) / 2); var gridOffsetY = 350; var diceSize = 260; // --- State --- var grid = []; var playerPos = { x: 0, y: 0 }; var exitPos = { x: 0, y: 0 }; var playerToken = null; var dice = null; var canRoll = true; var possibleMoves = []; var gameOver = false; var moveCount = 0; var bombCount = 10; // Number of bombs // --- GUI --- var infoText = new Text2('', { size: 70, fill: 0x333333 }); infoText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(infoText); // --- Functions --- // Generate grid with random values, bombs, and exit function generateGrid() { grid = []; // Place bombs var bombCells = []; while (bombCells.length < bombCount) { var bx = Math.floor(Math.random() * gridSize); var by = Math.floor(Math.random() * gridSize); if (bx === 0 && by === 0 || bombCells.some(function (b) { return b.x === bx && b.y === by; })) continue; bombCells.push({ x: bx, y: by }); } // Place exit do { exitPos.x = Math.floor(Math.random() * gridSize); exitPos.y = Math.floor(Math.random() * gridSize); } while (exitPos.x === 0 && exitPos.y === 0 || bombCells.some(function (b) { return b.x === exitPos.x && b.y === exitPos.y; })); // Build grid for (var y = 0; y < gridSize; y++) { var row = []; for (var x = 0; x < gridSize; x++) { var cell = new GridCell(); cell.gridX = x; cell.gridY = y; cell.x = gridOffsetX + x * cellSize + cellSize / 2; cell.y = gridOffsetY + y * cellSize + cellSize / 2; cell.value = 1 + Math.floor(Math.random() * 6); cell.hasBomb = bombCells.some(function (b) { return b.x === x && b.y === y; }); cell.isExit = x === exitPos.x && y === exitPos.y; cell.hide(); game.addChild(cell); row.push(cell); } grid.push(row); } } // Get neighbors of (x, y) function getNeighbors(x, y) { var neighbors = []; for (var dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (var dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx === 0 && dy === 0) continue; var nx = x + dx; var ny = y + dy; if (nx >= 0 && nx < gridSize && ny >= 0 && ny < gridSize) { neighbors.push(grid[ny][nx]); } } } return neighbors; } // Highlight possible moves for current dice value function highlightPossibleMoves(diceValue) { possibleMoves = []; var neighbors = getNeighbors(playerPos.x, playerPos.y); for (var i = 0; i < neighbors.length; i++) { var cell = neighbors[i]; if (!cell.isRevealed && cell.value === diceValue) { cell.highlight(); possibleMoves.push(cell); } } } // Remove all highlights function clearHighlights() { for (var y = 0; y < gridSize; y++) { for (var x = 0; x < gridSize; x++) { grid[y][x].unhighlight(); } } } // Move player to cell function movePlayerTo(cell) { playerPos.x = cell.gridX; playerPos.y = cell.gridY; moveCount++; tween(playerToken, { x: cell.x, y: cell.y }, { duration: 220, easing: tween.cubicOut }); cell.reveal(); if (cell.hasBomb) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 900); gameOver = true; LK.setTimeout(function () { LK.showGameOver(); }, 900); infoText.setText('Bomba! Oyun bitti.'); return; } if (cell.isExit) { LK.effects.flashScreen(0x44bb44, 900); gameOver = true; LK.setTimeout(function () { LK.showYouWin(); }, 900); infoText.setText('Tebrikler! Çıkışa ulaştın.'); return; } infoText.setText('Hamle: ' + moveCount); canRoll = true; clearHighlights(); } // Handle tap on a cell function onCellDown(x, y, obj) { if (!canRoll && !gameOver) { for (var i = 0; i < possibleMoves.length; i++) { if (possibleMoves[i] === obj) { movePlayerTo(obj); break; } } } } // Roll the dice function rollDice() { if (!canRoll || gameOver) return; canRoll = false; var diceValue = 1 + Math.floor(Math.random() * 6); dice.rollAnim(diceValue, function () { highlightPossibleMoves(diceValue); if (possibleMoves.length === 0) { // No moves, allow reroll canRoll = true; infoText.setText('Hamle yok! Zar tekrar atılabilir.'); } else { infoText.setText('Hamle: ' + moveCount + ' | Zar: ' + diceValue); } }); } // --- Setup --- // Create grid, player, dice generateGrid(); // Reveal start cell playerPos.x = 0; playerPos.y = 0; grid[0][0].reveal(); // Player token playerToken = new PlayerToken(); playerToken.x = grid[0][0].x; playerToken.y = grid[0][0].y; game.addChild(playerToken); // Dice dice = new Dice(); dice.x = 2048 / 2; dice.y = gridOffsetY + cellSize * gridSize + diceSize / 2 + 60; game.addChild(dice); // Dice tap area (invisible, for touch) var diceTapArea = LK.getAsset('diceTap', { width: diceSize + 60, height: diceSize + 60, color: 0xffffff, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.01 }); diceTapArea.x = dice.x; diceTapArea.y = dice.y; game.addChild(diceTapArea); // Info text infoText.setText('Başlamak için zar at!'); // --- Event Handlers --- // Dice tap diceTapArea.down = function (x, y, obj) { if (canRoll && !gameOver) { rollDice(); } }; // Cell tap for (var y = 0; y < gridSize; y++) { for (var x = 0; x < gridSize; x++) { grid[y][x].down = onCellDown; } } // --- Game update (not used, but required) --- game.update = function () { // No per-frame logic needed };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -306,15 +306,11 @@
var diceValue = 1 + Math.floor(Math.random() * 6);
dice.rollAnim(diceValue, function () {
highlightPossibleMoves(diceValue);
if (possibleMoves.length === 0) {
- // No moves, game over
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 900);
- gameOver = true;
- LK.setTimeout(function () {
- LK.showGameOver();
- }, 900);
- infoText.setText('Hamle yok! Oyun bitti.');
+ // No moves, allow reroll
+ canRoll = true;
+ infoText.setText('Hamle yok! Zar tekrar atılabilir.');
} else {
infoText.setText('Hamle: ' + moveCount + ' | Zar: ' + diceValue);
}
});
ıdk . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
ıdk . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
ıdk . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
red and big x. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat